Como Jogar Tokaido: Encruzilhadas

Funforge, ADC Blackfire Entertainment, Asterion Press · Jogo de tabuleiro · 2013
2–5 · melhor 4 45 min Peso 1.9/5
8,3 nota Ludopedia
7.5 nota BGG

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Passo a passo

Objetivo do Jogo

O jogo Tokaido: Encruzilhadas expande a experiência de viagem pelo Tokaido, oferecendo aos Viajantes novas opções em cada parada (com exceção das Estalagens). Os jogadores são confrontados com novas escolhas em cada parada, e novos Viajantes se juntaram à jornada. O jogo é jogado de acordo com as regras de Tokaido, com as adições e modificações desta expansão.

Preparação (Setup)

Para preparar o jogo, siga as regras usuais do Tokaido. Em seguida, prepare as partes da expansão Encruzilhadas da seguinte forma:

  • Coloque o tabuleiro da expansão logo acima do tabuleiro de Tokaido.
  • No tabuleiro da expansão, nos locais correspondentes, faça pilhas viradas para baixo com as seguintes cartas:
    • Cartas de Objeto Lendário
    • Cartas de Casa de Banho
    • Cartas de Caligrafia
    • Cartas de Amuleto
    • Cartas de Cerejeira
  • Coloque o dado da Fortuna no seu local correspondente no tabuleiro da expansão.
  • Adicione os novos Viajantes aos antigos. Como de costume, cada jogador recebe dois Viajantes e seleciona um para o jogo.

Fluxo do Jogo

O jogo avança de acordo com as regras de Tokaido. Em cada parada (com exceção das Estalagens), os Viajantes agora têm novas opções e escolhas a fazer.

Ações e Como Jogar

As seguintes ações e escolhas são adicionadas ou modificadas nos espaços do tabuleiro:

Cerejeiras

Quando um Viajante para em um espaço de Panorama (Mar, Montanha ou Arrozal), ele deve escolher entre:

  • Pegar uma carta de Panorama do tipo correspondente (regras básicas do jogo).
  • Pegar uma carta de Cerejeira (se a carta estiver disponível).

As cartas de Cerejeira dão 2 pontos e 1 moeda. Diferente dos Panoramas, as Cerejeiras não são compostas por seções a serem coletadas, e não há cartas de Conquista correspondentes às Cerejeiras. Não há limite para o número de Cerejeiras que um jogador pode acumular.

Casas de Banho

Quando um Viajante para em um espaço de Fontes Termais, ele deve escolher entre:

  • Comprar uma carta de Fontes Termais (regras básicas do jogo).
  • Pagar 1 moeda por uma carta de Casa de Banho.

As cartas de Casa de Banho dão 4 pontos. As Casas de Banho são consideradas Fontes Termais para a premiação da conquista 'Banhista'.

Fazendas

Quando um Viajante para em um espaço de Fazenda, ele deve escolher entre:

  • Pegar 3 moedas do banco e adicioná-las à sua reserva (regras básicas do jogo).
  • Tentar adicionar à sua reserva na Sala de Jogos.

Sala de Jogos

O jogador aposta 2 moedas de sua reserva e joga o dado da Fortuna.

Resultados:

  • X: o jogador perde o dinheiro apostado.
  • x1: o jogador recupera o dinheiro apostado.
  • x2: o jogador dobra o dinheiro apostado.
  • x3: o jogador triplica o dinheiro apostado.
  • x4: o jogador quadruplica o dinheiro apostado.

Moedas perdidas vão para o banco; moedas ganhas vêm do banco.

Templos

Quando um Viajante para em um espaço de Templo, ele deve escolher entre:

  • Doar 1, 2 ou 3 moedas ao Templo (regras básicas do jogo).
  • Pagar uma moeda ao banco para pegar uma das cartas de Amuleto disponíveis.

Cartas de Amuleto

As cartas de Amuleto conferem um efeito de uso único. O jogador escolhe entre as disponíveis e as mantém em segredo até decidir usá-las. Cartas usadas são devolvidas à sua pilha no tabuleiro de Encruzilhadas e podem ser compradas novamente mais tarde no jogo. Um único Viajante pode ter várias cartas de Amuleto ao mesmo tempo. Quando um jogador compra um Amuleto, ele pode usá-lo em seu próximo movimento, mas nunca no mesmo turno em que foi adquirido.

  • Vitalidade: Este Amuleto permite ao jogador jogar novamente imediatamente quando o movimento de seu Viajante o leva à posição de liderança na jornada. Não pode ser usado quando o Viajante chega a uma Estalagem.
  • Fortuna: Este Amuleto permite ao jogador jogar o dado da Fortuna antes de se mover, e talvez ganhar moedas dependendo do resultado (de acordo com a tabela de resultados da carta onde X=0 moeda e x4=4 moedas). O jogador aposta 2 moedas de sua reserva e joga o dado da Fortuna. O jogador perde o dinheiro apostado.
  • Saúde: Este Amuleto permite a um Viajante selecionar ambas as opções para o espaço em que ele pousa (na ordem de sua escolha). Não pode ser usado quando o Viajante chega a uma Estalagem.
  • Amizade: Este Amuleto permite a um Viajante parar em um único espaço ocupado por outro Viajante como se fosse um espaço duplo. Ele coloca sua peça de Viajante ao lado do espaço, como faria se fosse um espaço duplo. O espaço único DEVE estar ocupado por outro Viajante para que este Amuleto seja utilizável. O Viajante que usa este Amuleto sai primeiro.
  • Hospitalidade: Este Amuleto permite a um Viajante pegar sua carta de Refeição gratuitamente ao parar em uma Estalagem.
  • Devoção: Este Amuleto permite ao Viajante dar ao Templo as moedas gastas na aquisição de uma carta comprável (Souvenir, Refeição, Objeto Lendário, Casa de Banho, Caligrafia, Amuleto). Assim como uma doação normal, o jogador ganha imediatamente 1 ponto por moeda colocada e as moedas serão contadas no final do jogo nos pontos de doação do Templo.

Lojas

Quando um Viajante para em um espaço de Loja, ele deve escolher entre:

  • Comprar Souvenirs (regras básicas do jogo).
  • Adquirir um Objeto Lendário.

Cartas de Objeto Lendário

O jogador pode comprar um e apenas um Objeto Lendário de sua escolha (se a carta estiver disponível) pelo custo marcado na carta (1, 2 ou 3 moedas).

  • Shodo e Emaki: Quando adquiridos, estes Objetos Lendários dão 1 ponto para cada outro Souvenir / Objeto Lendário na coleção de seu proprietário e 1 ponto adicional para cada Souvenir adquirido posteriormente.
  • Buppatsu e Ema: Estes Objetos Lendários contam como uma nova família de Souvenirs. Eles são, portanto, adicionados às famílias de Souvenirs na coleção de seu proprietário. Ter um objeto de cada uma das 5 famílias, portanto, dá 1+3+5+7+9 = 25 pontos.
  • Murasame & Masamune: Estes Objetos Lendários dão 8 pontos.

O mesmo Viajante pode adquirir ambos os tipos de um único Objeto Lendário. Os Objetos Lendários são levados em consideração ao premiar a conquista 'Colecionador'.

Encontros

Quando um Viajante para em um espaço de Encontro, ele deve escolher entre:

  • Comprar uma carta de Encontro (regras básicas do jogo).
  • Pagar 1 moeda ao banco para adquirir uma das cartas de Caligrafia disponíveis de sua escolha.

As cartas de Caligrafia são contadas como Encontros para a premiação da conquista 'Tagarela'.

Cartas de Caligrafia

Um Viajante pode ter várias cartas de Caligrafia ao mesmo tempo.

  • Previsão: Esta carta de Caligrafia marca 2 pontos por moeda restante no final do jogo.
  • Contemplação: Esta carta de Caligrafia marca 3 pontos por Panorama completo e 1 ponto por Cerejeira.
  • Nostalgia: Esta carta de Caligrafia marca 2 pontos por Objeto Lendário e 1 ponto por Souvenir.
  • Paciência: Esta carta de Caligrafia marca 6 pontos se o Viajante for o último a chegar à última Estalagem, 4 pontos se o Viajante for o penúltimo, 2 pontos em todos os outros casos.
  • Perfeição: Esta carta de Caligrafia marca 2 pontos por Conquista e 1 ponto por carta de Caligrafia. A carta de Caligrafia Perfeição vale 1 ponto também.
  • Jejum: Esta carta de Caligrafia marca 3 pontos por Refeição não consumida. Um Viajante come até 4 Refeições em um jogo.

Novos Viajantes

  • Jirocho, o yakuza: Quando ele chega a uma das três Estalagens intermediárias, antes da Refeição, Jirocho pode tentar a sorte na Sala de Jogos. Ele deve então apostar 1 moeda e jogar o dado da Fortuna. Dependendo do resultado, ele pode perder sua moeda, recuperá-la, ou recuperá-la e ganhar 1, 2 ou 3 moedas adicionais (de acordo com a tabela de resultados da Sala de Jogos).
  • Daigoro, o garoto: Daigoro compra uma carta de Souvenir quando chega a cada uma das três Estalagens intermediárias, antes da Refeição.
  • Nampo, o gourmet: Nampo marca pontos adicionais, em cada Estalagem, dependendo do valor da Refeição que ele come:
    • Uma Refeição no valor de 1 moeda dá 1 ponto adicional.
    • Uma Refeição no valor de 2 moedas dá 2 pontos adicionais.
    • Uma Refeição no valor de 3 moedas dá 3 pontos adicionais.
  • Gotozaemon, o vendedor de souvenirs: Gotozaemon ganha uma moeda em cada parada em um espaço de Panorama. Ele ganha uma moeda adicional apenas quando para em um espaço de Panorama, não quando encontra um Guia (Annaibito). Se ele decidir pegar uma Cerejeira, ele ganha 2 pontos e 2 moedas.
  • Miyataka, a mulher supersticiosa: Miyataka pode realizar ambas as ações ao parar em um espaço de Templo: dar moedas ao Templo E comprar um Amuleto.
  • Kita, a velha: Kita pode realizar ambas as ações ao parar em um espaço de Encontro: comprar uma carta de Encontro E comprar uma carta de Caligrafia.

Variações

  • Raro e precioso... (Jogos com 2 e 3 jogadores): No início do jogo, use apenas 4 de cada tipo de carta de expansão Encruzilhadas (Casa de Banho, Objeto Lendário, Cerejeira, Amuleto, Caligrafia) aleatoriamente.
  • Raro e precioso... (Jogos com 4 e 5 jogadores): No início do jogo, use 5 de cada tipo de carta de expansão Encruzilhadas (Casa de Banho, Objeto Lendário, Cerejeira, Amuleto, Caligrafia) aleatoriamente.
  • Você pode olhar as cartas de Amuleto e Caligrafia em jogo antes de iniciar o jogo. Coloque as cartas não utilizadas de volta na caixa.
  • Boa sorte: No início do jogo, cada jogador (na ordem inicial) pode dar uma moeda ao banco para receber uma carta de Amuleto aleatoriamente, com a qual eles começarão o jogo.

Fim de Jogo e Pontuação

Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.

Dicas para Vencer

  • As habilidades dos Viajantes de Tokaido funcionam com as cartas de Encruzilhadas. Por exemplo, Mitsukuni, o Velho, ganha 1 ponto se ele pegar uma carta de Casa de Banho. Da mesma forma, Umegae, a Artista de Rua, ganha 1 moeda e 1 ponto se ela comprar Caligrafia.
  • Os efeitos das cartas de Encontro são limitados às cartas de Tokaido e não se estendem às cartas de Encruzilhadas. Assim, um Guia (Annaibito) não permite que você selecione uma Cerejeira, um Sacerdote (Miko) não permite que você compre um Amuleto, um Artesão (Shokunin) não permite que você pegue um Objeto Lendário.

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Perguntas Frequentes

Respostas rápidas sobre as regras

5 perguntas
Qual o objetivo de Tokaido: Encruzilhadas?
O jogo Tokaido: Encruzilhadas expande a experiência de viagem pelo Tokaido, oferecendo aos Viajantes novas opções em cada parada (com exceção das Estalagens). Os jogadores são confrontados com novas escolhas em cada parada, e novos Viajantes se juntaram à jornada. O jogo é jogado de acordo com as regras de Tokaido, com as adições e modificações desta expansão.
Como se faz o setup de Tokaido: Encruzilhadas?
Para preparar o jogo, siga as regras usuais do Tokaido. Em seguida, prepare as partes da expansão Encruzilhadas da seguinte forma: Coloque o tabuleiro da expansão logo acima do tabuleiro de Tokaido. No tabuleiro da expansão, nos locais correspondentes, faça pilhas viradas para baixo com as seguintes cartas: Cartas de Objeto Lendário Cartas de Casa de Banho Cartas de Caligrafia Cartas de Amuleto Cartas de Cerejeira Coloque o dado da Fortuna no seu local correspondente no tabuleiro da expansão…
Como se joga Tokaido: Encruzilhadas?
O jogo avança de acordo com as regras de Tokaido. Em cada parada (com exceção das Estalagens), os Viajantes agora têm novas opções e escolhas a fazer. As seguintes ações e escolhas são adicionadas ou modificadas nos espaços do tabuleiro: Cerejeiras Quando um Viajante para em um espaço de Panorama (Mar, Montanha ou Arrozal), ele deve escolher entre: Pegar uma carta de Panorama do tipo correspondente (regras básicas do jogo). Pegar uma carta de Cerejeira (se a carta estiver disponível). As…
Como termina Tokaido: Encruzilhadas e como se pontua?
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Quais dicas para vencer Tokaido: Encruzilhadas?
As habilidades dos Viajantes de Tokaido funcionam com as cartas de Encruzilhadas. Por exemplo, Mitsukuni, o Velho, ganha 1 ponto se ele pegar uma carta de Casa de Banho. Da mesma forma, Umegae, a Artista de Rua, ganha 1 moeda e 1 ponto se ela comprar Caligrafia. Os efeitos das cartas de Encontro são limitados às cartas de Tokaido e não se estendem às cartas de Encruzilhadas. Assim, um Guia (Annaibito) não permite que você selecione uma Cerejeira, um Sacerdote (Miko) não permite que você compre…
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