Como Jogar Tokaido: Matsuri

Funforge, hobbity.eu, Jolly Thinkers · Jogo de tabuleiro · 2016
2–5 · melhor 4 45+ min Peso 1.7/5
8,3 nota Ludopedia
7.4 nota BGG

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Passo a passo

Objetivo do Jogo

Em Tokaido: Matsuri, os jogadores embarcam em uma jornada pela estrada de Tokaido, agora enriquecida pelas festividades tradicionais japonesas, os Matsuri. O objetivo é vivenciar esses eventos únicos que acontecem durante as paradas nas Estalagens intermediárias, pontuando o caminho com experiências e coleções. A partida é jogada de acordo com as regras do jogo base Tokaido, o que implica que o objetivo final e a condição de vitória são os mesmos do jogo base, com a adição dos eventos Matsuri.

Preparação (Setup)

Para preparar o jogo, siga estes passos:

  1. Prepare o jogo base Tokaido e a expansão Encruzilhadas normalmente.
  2. Embaralhe as cartas de Matsuri e coloque a pilha virada para baixo próxima ao tabuleiro.
  3. Coloque os marcadores de Espaço Fechado, os marcadores de Pontos de Jornada e os marcadores de Boneca/Carpa próximos ao banco.
  4. Acrescente os novos Viajantes aos antigos. Agora, você pode escolher o seu Viajante dentre 3 ao invés de 2, ou escolher o seu preferido dentre todas as opções.

Fluxo do Jogo

A partida é jogada de acordo com as regras do jogo base Tokaido. A partir de agora, quando os Viajantes pararem em cada uma das 3 Estalagens intermediárias, um evento acontece: um Matsuri.

O processo do Matsuri é o seguinte:

  1. Assim que TODOS os Viajantes chegarem à Estalagem (depois que tiverem usado suas habilidades e comprado suas cartas de Refeição), o primeiro jogador a chegar compra 2 Matsuri.
  2. O jogador olha secretamente as 2 cartas, escolhe uma e coloca a outra no fundo da pilha, sem mostrá-la para os outros jogadores.
  3. A carta de Matsuri escolhida é colocada voltada para cima no topo da pilha para que todos os jogadores possam vê-la.
  4. O efeito é aplicado assim que a carta é revelada.

Ações e Como Jogar

As ações e o fluxo de jogo seguem as regras do jogo base Tokaido. A expansão Matsuri introduz eventos especiais e novos Viajantes com habilidades únicas. Os Efeitos Matsuri são aplicados quando uma carta de Matsuri é revelada em uma Estalagem intermediária. As habilidades dos novos Viajantes são as seguintes:

Efeitos Matsuri

  • O-Bon • O Morto: Cada Viajante, na ordem de chegada na Estalagem, pode imediatamente fazer uma doação ao Templo de acordo com as regras normais (1, 2 ou 3 moedas que valem 1, 2 ou 3 pontos de Jornada, respectivamente). Habilidades de Viajantes associadas ao Templo não podem ser usadas.
  • Tori no Ichi • Os Amuletos: Cada Viajante que não tiver um Amuleto em sua coleção imediatamente recebe um Amuleto gratuitamente, pego ao acaso na pilha disponível. Se um jogador já tiver um Amuleto, não se beneficia deste Matsuri.
  • Hina matsuri • As Bonecas: Cada jogador com uma Viajante feminina imediatamente recebe um marcador de Boneca da Reserva. O marcador é adicionado à coleção do jogador e contabilizado como um Souvenir do tipo “pequenos objetos”. É usado como uma carta de Souvenir na coleção do jogador, mas não conta para a Conquista Colecionador nem para o efeito dos Objetos Lendários Shodo e Emaki.
  • Tango • Os Meninos: Cada jogador com um Viajante masculino imediatamente recebe um marcador de Carpa da Reserva. O marcador é adicionado à coleção do jogador e contabilizado como um Souvenir do tipo “pequenos objetos”. É usado como uma carta de Souvenir na coleção do jogador, mas não conta para a Conquista Colecionador nem para o efeito dos Objetos Lendários Shodo e Emaki.
  • Hanabi • Fogos de Artifício: O Viajante que comprar e escolher este Matsuri imediatamente, e de forma aleatória, compra 2 novas cartas de Matsuri. Estas 2 cartas de Matsuri são jogadas e seus efeitos aplicados.
  • o-Fune matsuri • Os Navios: Cada Viajante imediatamente recebe a próxima seção de seu Panorama do Mar e marca os pontos de Jornada correspondentes. Se um jogador já terminou seu Panorama do Mar, ele não se beneficia deste Matsuri. Se vários jogadores terminarem seus Panoramas do Mar simultaneamente, cada um marca a Conquista de Panorama do Mar, usando os marcadores “3 pontos de Jornada”.
  • o-Shogatsu • Véspera de Ano Novo: Cada Viajante, na ordem de chegada na Estalagem, pode imediatamente rolar o dado da Fortuna. O jogador então pega um número de moedas igual ao resultado do dado (0, 1, 2, 3 ou 4 moedas).
  • Setsubun • Atirar os grãos: Cada Viajante, na ordem de chegada na Estalagem, pode imediatamente rolar o dado da Fortuna. O jogador então marca um número de pontos de Jornada igual ao resultado do dado (0, 1, 2, 3 ou 4 pontos), usando os marcadores de pontos de Jornada.
  • Tanabata • As Estrelas: As 4 Conquistas (Gourmet, Banhista, Tagarela e Colecionador) são imediatamente concedidas de acordo com as regras normais do jogo; no entanto, em vez de ganhar a carta e 3 pontos, cada vencedor recebe um marcador de “2 pontos de Jornada” (jogadores empatados em primeiro recebem um marcador de “2 pontos de Jornada” cada). As cartas de Conquista são colocadas voltadas para cima próximas ao tabuleiro para os jogadores as receberem no fim da jornada, valendo os 3 pontos de Jornada normais.
  • o-Tsukimi • A Lua: O Viajante que comprar e escolher este Matsuri imediatamente pega uma carta de Caligrafia à sua escolha entre as disponíveis na pilha. Em seguida, ele coloca a carta voltada para cima próxima às outras cartas de Conquista (e não em sua própria coleção). No fim da partida, cada jogador marcará estes pontos de Caligrafia como se a carta estivesse em sua coleção.
  • Shishimai • O Leão: Os Viajantes que doaram moedas ao Templo imediatamente marcam pontos de Jornada correspondentes à sua doação. Apenas os três Viajantes mais generosos são recompensados: o doador mais generoso marca 4 pontos de Jornada, o segundo marca 2 pontos de Jornada, e o terceiro marca 1 ponto de Jornada. Os empates são resolvidos de acordo com as regras normais.
  • Cho-yo • Os Crisântemos: Durante a chegada na próxima Estalagem (intermediária ou a última), todas as cartas de Refeição custam 1 moeda a menos que o normal (cartas de 1 moeda são gratuitas). Além disso, o primeiro jogador a chegar na Estalagem pega 2 cartas de Refeição a mais que o normal.
  • Yama no Ko • A Montanha: Até a próxima Estalagem, cada Viajante que parar em um espaço de Montanha pode pegar 1 seção do Panorama de Montanha a mais, antes de fazer a escolha normal entre pegar um Panorama ou uma Cerejeira. Ele marca os pontos de Jornada correspondentes. Se um jogador já terminou seu Panorama de Montanha, ele não se beneficia deste Matsuri.
  • o-Taue matsuri • O Arroz: Até a próxima Estalagem, cada jogador que parar em um espaço de Arrozal pode pegar 1 moeda do banco e doá-la para o Templo em seu nome antes de fazer a escolha normal no espaço do Arrozal (pegar um Panorama de Arrozal ou pegar uma Cerejeira). Ele marca os pontos de Jornada correspondentes à doação. Se um jogador já terminou seu Panorama de Arrozal, ele não se beneficia deste Matsuri.
  • Hadaka matsuri • O Homem Nu: Até a próxima Estalagem, cada jogador que parar em um espaço de Águas Termais pode pegar 1 carta de Encontro e aplicar seu efeito antes de fazer a escolha normal no espaço das Águas Termais (pegar uma carta de Águas Termais ou pegar uma carta de Casa de Banho).
  • o-Hanami • A Flor de Cerejeira: Até a próxima Estalagem, cada Viajante que parar em um espaço de Panorama (Mar, Montanha ou Arrozal) pega a próxima seção do Panorama correspondente E recebe 1 moeda do banco. Se um jogador escolher pegar uma Cerejeira, ele recebe 2 moedas no total.
  • Kamiarisai • As Divindades: Até a próxima Estalagem, cada Templo fecha um de seus espaços. Templos com espaços simples são fechados completamente. Templos com espaços duplos fecham seu segundo espaço (o espaço fora da estrada), tornando-se Templos com espaços simples. Use os marcadores de Espaço Fechado.
  • Tôka Ebisu • Os Mercadores: Até a próxima Estalagem, cada Loja fecha um de seus espaços. Lojas com espaços simples são fechadas completamente. Lojas com espaços duplos fecham seu segundo espaço (o espaço fora da estrada), tornando-se Lojas com espaços simples. Use os marcadores de Espaço Fechado.
  • Mura matsuri • As Aldeias: Até a próxima Estalagem, cada Fazenda fecha um de seus espaços. Fazendas com espaços simples são fechadas completamente. Fazendas com espaços duplos fecham seu segundo espaço (o espaço fora da estrada), tornando-se Fazendas com espaços simples. Use os marcadores de Espaço Fechado.
  • Gion matsuri • Saúde das Pessoas: Até a próxima Estalagem, cada Viajante que parar em um espaço de Encontro pode escolher seu encontro entre os restantes na pilha, em vez de comprar um ao acaso. Assim que o Encontro for escolhido, embaralhe novamente a pilha.

Novos Viajantes e Suas Habilidades

As habilidades dos Viajantes que se referem a chegadas em Estalagens devem ser aplicadas ao chegar à Estalagem, antes de comprar uma Refeição.

  • Kushinada, a viajante do mundo: No início do jogo, cada um dos outros Viajantes dá 1 moeda para Kushinada. Em uma partida de 2 jogadores, o oponente de Kushinada lhe dá 1 moeda e Kushinada pega 1 moeda do banco. Durante a partida, a qualquer momento, Kushinada pode olhar secretamente as cartas de Caligrafia e Amuleto de seus adversários.
  • Takeru, o conselheiro: Sempre que um Viajante (ele ou outro) parar em um espaço de Encontro, Takeru pega 1 moeda do banco.
  • Rakuren, o colecionador: Quando parar em um espaço de Loja, Rakuren pode escolher comprar ao acaso 4 cartas de Souvenir E 1 carta de Objeto Lendário, em vez das ações de Loja normais. Ele pode comprar uma ou várias cartas pagando os custos indicados.
  • Mutsumi, o bruto: Nas primeiras 4 Estalagens, Mutsumi pode sair primeiro da Estalagem, não importando a ordem na qual ele chegou nela.
  • Kamui, o andarilho: Quando parar nas Estalagens intermediárias e na última Estalagem, Kamui marca 3 pontos se não comprar uma carta de Refeição. Estes 3 pontos podem ser combinados com os pontos de Caligrafia “Jejum”.
  • Mari, a poeta: Quando parar em um espaço de Templo, Mari marca 2 pontos de Jornada (em vez de 1) para cada moeda que ela doar ao Templo. Se ela decidir comprar um Amuleto, Mari pode pegá-lo gratuitamente.
  • Yashima, a nobre: Nas Estalagens intermediárias, Yashima recebe uma carta de Amuleto aleatória e gratuita. Se não restarem cartas de Amuleto na pilha, Yashima não pode mais se beneficiar de sua habilidade.
  • Kidzuna, a cozinheira: Quando parar nas Estalagens intermediárias, Kidzuna pode comprar uma Refeição A MAIS, além da Refeição normal. Primeiro, ela revela a primeira carta da pilha de Refeição e pode comprá-la pelo valor indicado, marcando os pontos de Jornada correspondentes. Em seguida, Kidzuna compra a Refeição normal de acordo com as regras normais.
  • Chihaya, a banhista: Quando parar nas Estalagens intermediárias, Chihaya recebe uma carta de Águas Termais aleatória comprada da pilha.
  • Iyasaka, o artesão: Quando parar num espaço de Fazenda, Iyasaka recebe 1 moeda a mais se ele escolher pegar 3 moedas do banco OU pode rolar novamente o dado da Fortuna se quiser tentar a sorte na Sala de Jogos (o segundo resultado deve ser usado, mesmo que seja pior do que o primeiro).
  • Marihito, o escritor: Ao fim da partida, Marihito pode dobrar uma das cartas de Caligrafia de sua coleção.
  • Suseri, a erudita: No fim da partida, Suseri marca 1 ponto para cada tipo diferente de carta em sua coleção. Os diferentes tipos de carta são: Águas Termais, Casas de Banho, Souvenir, Objeto Lendário, Encontro, Caligrafia, Amuleto, Refeição, Panorama de Mar, Panorama de Montanha, Panorama de Arrozal, Cerejeira.
  • Ayumu, o caminhante: Cartas de Refeição custam apenas 1 moeda para Ayumu, não importando o valor normal. Além disso, quando ele para em um espaço de Loja, os Souvenirs do tipo “pequenos objetos” são gratuitos.
  • Musubi, o astuto: Quando parar nas Estalagens intermediárias, Musubi pode pegar 1 moeda de cada um de seus Viajantes próximos (que chegaram imediatamente antes ou depois dele). Se um dos Viajantes não tiver moedas, Musubi pega 1 moeda do banco. Da mesma forma, se Musubi chegou primeiro ou por último na

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Perguntas Frequentes

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3 perguntas
Qual o objetivo de Tokaido: Matsuri?
Em Tokaido: Matsuri, os jogadores embarcam em uma jornada pela estrada de Tokaido, agora enriquecida pelas festividades tradicionais japonesas, os Matsuri. O objetivo é vivenciar esses eventos únicos que acontecem durante as paradas nas Estalagens intermediárias, pontuando o caminho com experiências e coleções. A partida é jogada de acordo com as regras do jogo base Tokaido, o que implica que o objetivo final e a condição de vitória são os mesmos do jogo base, com a adição dos eventos Matsuri.
Como se faz o setup de Tokaido: Matsuri?
Para preparar o jogo, siga estes passos: Prepare o jogo base Tokaido e a expansão Encruzilhadas normalmente. Embaralhe as cartas de Matsuri e coloque a pilha virada para baixo próxima ao tabuleiro. Coloque os marcadores de Espaço Fechado, os marcadores de Pontos de Jornada e os marcadores de Boneca/Carpa próximos ao banco. Acrescente os novos Viajantes aos antigos. Agora, você pode escolher o seu Viajante dentre 3 ao invés de 2, ou escolher o seu preferido dentre todas as opções.
Como se joga Tokaido: Matsuri?
A partida é jogada de acordo com as regras do jogo base Tokaido. A partir de agora, quando os Viajantes pararem em cada uma das 3 Estalagens intermediárias, um evento acontece: um Matsuri. O processo do Matsuri é o seguinte: Assim que TODOS os Viajantes chegarem à Estalagem (depois que tiverem usado suas habilidades e comprado suas cartas de Refeição), o primeiro jogador a chegar compra 2 Matsuri. O jogador olha secretamente as 2 cartas, escolhe uma e coloca a outra no fundo da pilha, sem…
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