Tortuga 2199: Shipwreck Bay

Grey Fox Games, Jet Games Studio, Lavka Games · Jogo de tabuleiro · 2021
2–5 60–90 min Peso 3.0/5
100,0 nota Ludopedia
7.1 nota BGG
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo

Em Tortuga 2199: Shipwreck Bay, os jogadores assumem o papel de capitães de naves espaciais que competem por controle de setores estratégicos no espaço. O objetivo principal é acumular pontos de influência ao conquistar setores, capturar fichas de caça e usar cartas de Falha de Sistema. O jogo termina quando a condição de fim de jogo é atingida (ver seção Fim de Jogo e Pontuação), e o jogador com mais pontos de influência vence.

Preparação (Setup)

  1. Monte o tabuleiro colocando as peças de setor conforme a quantidade de jogadores:
    • Para 2‑4 jogadores: substitua os setores do jogo base (Vórtice, Laboratório de Pesquisa, Minas e Fortaleza) pelos novos setores, escolhendo quais substituir ou determinando aleatoriamente.
    • Para 5 jogadores: coloque 6 peças de setor (Vórtice, Laboratório de Pesquisa, Minas, Fortaleza, Baía dos Destroços e Superdomo) aleatoriamente.
  2. Adicione as fichas de controle de setor, fichas de caça e fichas de minerais aos setores do jogo base, seguindo as regras normais.
  3. Para cada setor novo (Superdomo e Baía dos Destroços), embaralhe seus respectivos baralhos separadamente e coloque cada um com a face voltada para baixo ao lado do setor.
  4. Revele 2 cartas de cada baralho e coloque-as com a face voltada para cima perto de seus respectivos baralhos.
  5. Coloque o baralho de cartas “Falha de Sistema” próximo ao tabuleiro; esta é a reserva de cartas de Falha de Sistema.
  6. Distribua aos jogadores os componentes iniciais da expansão (miniatura de nave, fichas de caça, fichas de minerais, etc.) conforme as regras normais do jogo base.
  7. O quinto jogador (se houver) recebe cinco cartas de seu baralho no início do jogo.

Fluxo do Jogo

O jogo avança em turnos sequenciais, cada um composto pelas seguintes fases (conforme o manual base, com as adições da expansão):

  1. Compra – o jogador compra cartas reservadas ou do mercado.
  2. Uso de cartas – o jogador pode usar cartas de sua mão.
  3. Compra de cartas – o jogador pode comprar cartas do mercado.
  4. Atualização do mercado – o jogador atualiza o mercado.
  5. Mover – o jogador move sua nave.
  6. Coletar minerais – o jogador coleta minerais do setor atual.
  7. Explorar criatura caçada – o jogador explora uma criatura caçada.
  8. Reservar carta – o jogador reserva uma carta.
  9. Destruir carta – o jogador destrói uma carta.
  10. Capturar criatura caçada – o jogador captura uma criatura caçada.

Se houver fases de turno de inimigos/ambiente, manutenção ou eventos globais, elas ocorrem conforme as regras do jogo base, antes ou depois das fases acima, conforme indicado no manual.

Ações e Como Jogar

Os jogadores têm acesso a diversas ações e cartas que podem ser usadas durante seu turno:

  • Manobra de nave – mover a nave até 3 setores a partir da localização atual.
  • Exploração de criatura caçada – usar cartas de caça para explorar criaturas.
  • Compra de cartas – adquirir cartas do mercado ou de reserva.
  • Uso de cartas de combate – cartas como Canhão Eletromagnético, Assassino, Hacker Sombrio, Barba Negra, Psiônica, Mineração, Aceleração, Manobra Arraia, Fúria, Oráculo, Professor, Guarda-costas, Prefeito, Batedor, Marujo, Comerciante, Mutante, Ctoniano, Oficial, Escudo de Energia, Prospector, Canhão Eletromagnético, Canhão Eletromagnético e Canhão Eletromagnético.
  • Uso de fichas de caça – mover fichas de caça para setores adjacentes ou atacar naves inimigas usando a ficha de caça no setor dela.
  • Uso de fichas de minas flutuantes – colocar fichas de minas flutuantes no compartimento de carga, mover para o setor atual e, se necessário, remover fichas e colocar cartas de Falha de Sistema na pilha de descarte do alvo.
  • Uso de cartas de Falha de Sistema – gastar para devolver a carta à reserva; a carta não pode ser destruída ou reservada.
  • Reserva de cartas – reservar até 2 cartas em seu compartimento de carga e usar até 2 cartas reservadas por turno.

As cartas de Falha de Sistema têm a regra especial de que não podem ser destruídas ou reservadas. Cartas de Minas Flutuantes permitem mover fichas de minas flutuantes e, ao remover uma ficha de minas flutuantes de um setor, o jogador coloca uma carta de Falha de Sistema na pilha de descarte do alvo.

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo termina quando a condição de fim de jogo é atingida (por exemplo, quando a reserva de cartas de Falha de Sistema está vazia ou quando um jogador controla um número específico de setores; consulte o manual para detalhes sobre esta seção).

Os pontos de influência são contados da seguinte forma:

  • Conquistar um setor: +1 ponto de influência.
  • Capturar uma ficha de caça: quantidade de pontos igual ao valor da ficha.
  • Destruir uma carta de caça da mão: +1 ponto de influência.
  • Vencer um combate: o defensor perde um ponto de influência, que é devolvido à reserva, e destrói uma carta aleatória usada no combate.
  • Perder um combate: o defensor ganha um ponto de influência da reserva.

O jogador com mais pontos de influência ao final do jogo vence. Se houver empate, consulte o manual para a regra de desempate.

Dicas para Vencer

  • Use a carta Canhão Eletromagnético para descartar cartas aleatórias da mão de jogadores que estejam no mesmo setor que a sua nave, reduzindo suas opções de combate.
  • Controle o Superdomo ou a Baía dos Destroços para ganhar vantagens de compra de cartas e colocar cartas de Falha de Sistema na pilha de descarte de adversários.
  • Gerencie suas fichas de minas flutuantes: colocar fichas no seu compartimento de carga e removê‑las de setores inimigos pode gerar cartas de Falha de Sistema que prejudicam os oponentes.
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Ver ficha do Tortuga 2199: Shipwreck Bay