Como Jogar Tragedy Looper: Midnight Circle

Z-Man Games · Jogo de tabuleiro · 2015
2–4 · melhor 4 120 min Peso 3.6/5
— nota Ludopedia
8.0 nota BGG

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Passo a passo

Objetivo do Jogo

Em Tragedy Looper: Midnight Circle, o mundo está cheio de mentiras e intrigas. Este é um jogo de mistério e dedução onde a verdade está escondida por trás de um véu de mentiras, levando os jogadores a suspeitar de todas as informações que encontram. Diferente do jogo base, neste conjunto, os papéis revelados e os incidentes na folha de resumo podem não ser a verdade final.

O objetivo dos Protagonistas é evitar as condições de perda específicas de cada Trama Principal e Subtrama, desvendando as mentiras e descobrindo a verdade. O Mastermind, por outro lado, tenta fazer com que os Protagonistas percam, manipulando as informações e os eventos.

As condições de perda são variadas e dependem das Tramas em jogo. Por exemplo, em "The Sealed Item", os Protagonistas perdem se houver pelo menos 2 marcadores de Intriga no Santuário no final do Loop. Em "Secret Record", eles perdem se o Brain, Factor ou Magician forem revelados durante o Loop. Em "Male Confrontation", a perda ocorre se o Ninja (ou seu cadáver) tiver pelo menos 2 marcadores de Intriga. Em "Showtime of Death", os Protagonistas perdem se houver 6 ou menos personagens vivos no final do Loop. No conjunto "Mystery Circle", o objetivo dos Protagonistas é descobrir os culpados, e algumas Tramas os forçarão a isso, ou eles perderão. Por exemplo, em "A Quilt of Incidents", os Protagonistas perdem se o Extra Gauge for 3 ou mais no final do Loop. Em "Tightrope Plan", eles perdem se o Extra Gauge for 1 ou menos no final do Loop. Em "The Black School", os Protagonistas perdem se houver pelo menos X marcadores de Intriga na Escola, onde X é 1 a menos que o número do Loop atual (sempre perdem no primeiro Loop se houver pelo menos um marcador de Intriga na Escola).

Preparação (Setup)

Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.

Fluxo do Jogo

O jogo avança em Loops. No início de cada Loop, durante a etapa de "remoção e colocação de marcadores", todos os marcadores de cartas e do tabuleiro são removidos. Além disso, todas as Extra cards que foram colocadas em outras cartas são removidas. Em seguida, se as regras da Trama indicarem que Extra cards devem ser colocadas em algum lugar, elas são colocadas.

No conjunto "Mystery Circle", o Extra Gauge representa o número de Incidentes que ocorreram. Durante a etapa de "remoção e colocação de marcadores", o Extra Gauge é zerado. Para cada Incidente que ocorre, o Extra Gauge aumenta em 1, independentemente de o Evento ter algum efeito ou não.

Algumas habilidades do Mastermind são Obrigatórias e outras são Opcionais. Se várias habilidades que deveriam acontecer ao mesmo tempo entrarem em conflito, as habilidades Obrigatórias acontecem antes das Opcionais. Se várias habilidades Opcionais que deveriam acontecer ao mesmo tempo entrarem em conflito, o Mastermind escolhe livremente a ordem em que as aplica.

Fases Específicas de Tramas:

  • Fated Connections (Trama Principal): No início do Loop, escolha um personagem que morreu durante o Loop anterior. Coloque qualquer Extra card nesse personagem (isso não se acumula com o efeito da Trama "Dice of the Gods"). Personagens com uma Extra card têm seu papel alterado para Key Person.
  • Dice of the Gods (Subtrama): No início do Loop, escolha um personagem que morreu durante o Loop anterior e coloque qualquer Extra card nesse personagem (isso não se acumula com o efeito da Trama "Fated Connections").
  • Isolated Institution Psycho (Subtrama): No início do Loop, se o Extra Gauge era 2 ou menos no final do Loop anterior, aumente-o em 1.

Ações e Como Jogar

Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.

Regras de Colocação e Remoção de Extra Cards

  • Quando você remove todos os marcadores de cartas e do tabuleiro na etapa de "remoção e colocação de marcadores" durante o início do Loop, também remova todas as Extra cards que foram colocadas em outras cartas.
  • Em seguida, se as regras da Trama indicarem que Extra cards devem ser colocadas em algum lugar, coloque-as.

Habilidades de Personagens (Roles)

  • Cultist:
    • Recusa de Goodwill Obrigatória.
    • Habilidade: [Opcional] [Resolução de Carta] Você pode ignorar todos os efeitos de "Forbid Intrigue" nesta localização e em todos os personagens nesta localização.
  • Brain:
    • Recusa de Goodwill Opcional.
    • Habilidade: [Opcional] [Habilidade do Mastermind] Você pode colocar 1 marcador de Intriga nesta localização ou em qualquer personagem nesta localização.
  • Ninja:
    • Recusa de Goodwill Opcional.
    • Habilidade: [Opcional] [Quando este papel for revelado] Você pode, em vez de dizer a verdade, declarar qualquer outro papel não-Person que esteja neste roteiro.
    • Habilidade: [Opcional] [Fim do Dia] Se houver qualquer personagem com pelo menos 2 marcadores de Intriga nesta localização, você pode matar esse personagem.
  • Magician:
    • Habilidade: [Opcional] [Habilidade do Mastermind] Você pode mover um personagem com pelo menos um marcador de Paranoia desta localização para uma localização adjacente (não diagonal). (Apenas uma vez por Loop, para todos os Magicians combinados.)
    • Habilidade: [Obrigatório] [Na morte do personagem] Quando este personagem morre, remova todos os marcadores de Paranoia de seu cadáver.
  • Friend:
    • Habilidade: [Obrigatório] [Fim do Loop] Se este personagem estiver morto, revele seu papel, e os Protagonistas perderam.
    • Habilidade: [Obrigatório] [Início do Loop] Se o papel deste personagem foi revelado, ele recebe um marcador de Goodwill.
  • Conspiracy Theorist:
    • Habilidade: [Opcional] [Habilidade do Mastermind] Você pode colocar 1 marcador de Paranoia em um personagem nesta localização.
  • Serial Killer:
    • Habilidade: [Obrigatório] [Fim do Dia] Se houver exatamente 1 outro personagem nesta localização, esse personagem morre. (Lembre-se que cadáveres não são contados como personagens.)
  • Obstinate:
    • Recusa de Goodwill Obrigatória.
    • Habilidade: [Obrigatório] [Criação do Roteiro] Este personagem deve ser o culpado de pelo menos 1 Incidente.
    • Habilidade: [Obrigatório] [Etapa de Incidente] Este personagem sempre aciona seus Incidentes, independentemente da quantidade de marcadores de Paranoia nele.
  • Witch:
    • Recusa de Goodwill Obrigatória.
    • Habilidade: Nenhuma.
  • Immortal:
    • Habilidade: [Obrigatório] [Sempre] Este personagem não pode morrer.
  • Factor:
    • Recusa de Goodwill Opcional.
    • Habilidade: [Obrigatório] [Sempre] Se a Escola tiver pelo menos 2 Intriga, este personagem obtém as habilidades do Conspiracy Theorist.
    • Habilidade: [Obrigatório] [Sempre] Se a Cidade tiver pelo menos 2 Intriga, este personagem obtém as habilidades do Key Person.
  • Prophet:
    • Habilidade: [Obrigatório] [Etapa de Ação do Mastermind] O Mastermind não pode colocar cartas neste personagem.
    • Habilidade: [Obrigatório] [Etapa de Incidente] Ao determinar se um Incidente é acionado, e o culpado é outro personagem nesta localização, esse Incidente não é acionado, independentemente do número de marcadores de Paranoia no culpado.
  • Key Person:
    • Habilidade: [Obrigatório] [Sempre] Quando este personagem morre, os Protagonistas perdem imediatamente e o Loop termina.
  • Killer:
    • Recusa de Goodwill Opcional.
    • Habilidade: [Opcional] [Fim do Dia] Se o Key Person tiver pelo menos 2 Intriga e estiver nesta localização, você pode matar o Key Person.
    • Habilidade: [Opcional] [Fim do Dia] Se este personagem tiver pelo menos 4 Intriga, você pode matar os Protagonistas.
  • Poisoner:
    • Recusa de Goodwill Opcional.
    • Habilidade: [Obrigatório] [Fim do Dia] Se o Extra Gauge for 2 ou mais, qualquer personagem nesta localização morre (uma vez por Loop).
    • Habilidade: [Obrigatório] [Fim do Dia] Se o Extra Gauge for 4 ou mais, os Protagonistas morrem.
  • Fool:
    • Habilidade: [Obrigatório] [Criação do Roteiro] Este personagem deve ser o culpado de um Incidente.
    • Habilidade: [Obrigatório] [Etapa de Incidente] Depois que este personagem acionou um Incidente, remova todos os marcadores de Paranoia de sua carta.
  • Private Investigator:
    • Habilidade: [Obrigatório] [Criação do Roteiro] Este personagem nunca pode ser um culpado.
    • Habilidade: [Obrigatório] [Sempre] Este personagem não pode morrer.
    • Habilidade: [Obrigatório] [Etapa de Incidente] Se o Extra Gauge for 0, e o culpado estiver nesta localização, o Incidente é acionado independentemente do número de marcadores de Paranoia no culpado.
  • Paranoiac:
    • Recusa de Goodwill Obrigatória.
    • Habilidade: [Opcional] [Habilidade do Mastermind] Você pode colocar um marcador de Intriga ou Paranoia neste personagem.
  • Therapist:
    • Habilidade: [Obrigatório] [Habilidade do Mastermind] Se o Extra Gauge for 1 ou mais, remova 1 marcador de Paranoia de qualquer outro personagem nesta localização.
  • Twin:
    • Habilidade: [Obrigatório] [Criação do Roteiro] Este personagem deve ser o culpado de um Incidente.
    • Habilidade: [Obrigatório] [Acionamento de Incidente] Quando este personagem aciona um Incidente, ele é considerado como estando na localização diagonalmente oposta.

Incidentes

  • Breakthrough: O Protagonist Leader escolhe uma localização ou personagem e remove 2 marcadores de Intriga de lá.
  • Missing Person: Mova o culpado para qualquer localização. Em seguida, coloque 1 marcador de Intriga nessa localização.
  • Conspiracies: Resolva um Incidente de "Serial Murder" ou "Missing Person". Ao determinar se este Incidente é acionado, olhe para a quantidade de marcadores de Intriga em vez de marcadores de Paranoia.
  • Hospital Incident: Se o Hospital tiver pelo menos 1 marcador de Intriga, todos no Hospital morrem. Além disso, se o Hospital tiver pelo menos 2 marcadores de Intriga, os Protagonistas morrem.
  • Serial Murder: Um outro personagem na localização do culpado morre. O mesmo personagem pode ser o culpado de vários Incidentes de Serial Murder no roteiro.
  • Uproar: Se houver pelo menos 1 marcador de Intriga na Escola, todos na Escola morrem. Se houver pelo menos 1 marcador de Intriga na Cidade, todos na Cidade morrem.
  • Suicide: O culpado morre.
  • Increasing Unease: Coloque 2 marcadores de Paranoia em qualquer personagem, depois 1 marcador de Intriga em qualquer outro personagem.
  • Fake Incident: Se houver pelo menos 2 marcadores de Intriga na localização inicial do culpado, os Protagonistas morrem. Na criação do roteiro, na carta de Open Information, você pode colocar o nome de um Incidente completamente diferente (na carta de Secret Information, você deve declarar Fake Incident).
  • Confession: Revele o culpado e o papel do culpado.
  • Faked Suicide: Coloque uma Extra card no culpado. Durante o restante do Loop, os Protagonistas não podem jogar nenhuma carta em personagem(s) com Extra cards.
  • Portent: Ao determinar se este Incidente é acionado ou não, trate o limite de Paranoia do culpado como 1 a menos que seu limite impresso. Efeito: Coloque 1 marcador de Paranoia em qualquer personagem na localização do culpado.
  • Bestial Murder: Ao determinar se este Incidente é acionado ou não, trate o limite de Paranoia do culpado como 1 a mais que seu limite impresso. Efeito: Resolva "Serial Murder" e "Increasing Unease" nessa ordem. Em seguida, aumente o Extra Gauge em mais 1 passo (como resultado, este Incidente fará com que o Extra Gauge suba 2 passos no total).
  • Terrorism: Se a Cidade tiver pelo menos 1 marcador de Intriga, todos na Cidade morrem. Além disso, se a Cidade tiver pelo menos 2 marcadores de Intriga, os Protagonistas morrem.
  • A Suspicious Letter: Mova qualquer personagem na localização do culpado para qualquer localização. Se o personagem realmente mudou de localização, esse personagem não pode ser movido no dia seguinte.
  • Closed Circle: Revele a localização do culpado. Por 3 dias, incluindo o dia em que o Incidente ocorreu, qualquer movimento para ou de essa localização é anulado.
  • The Silver Bullet: O Loop termina após esta etapa de Incidente (resultando em uma vitória dos Protagonistas, a menos que

Manual de regras

Arquivo oficial em PDF

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Perguntas Frequentes

Respostas rápidas sobre as regras

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Qual o objetivo de Tragedy Looper: Midnight Circle?
Em Tragedy Looper: Midnight Circle, o mundo está cheio de mentiras e intrigas. Este é um jogo de mistério e dedução onde a verdade está escondida por trás de um véu de mentiras, levando os jogadores a suspeitar de todas as informações que encontram. Diferente do jogo base, neste conjunto, os papéis revelados e os incidentes na folha de resumo podem não ser a verdade final. O objetivo dos Protagonistas é evitar as condições de perda específicas de cada Trama Principal e Subtrama, desvendando as…
Como se faz o setup de Tragedy Looper: Midnight Circle?
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Como se joga Tragedy Looper: Midnight Circle?
O jogo avança em Loops. No início de cada Loop, durante a etapa de "remoção e colocação de marcadores", todos os marcadores de cartas e do tabuleiro são removidos. Além disso, todas as Extra cards que foram colocadas em outras cartas são removidas. Em seguida, se as regras da Trama indicarem que Extra cards devem ser colocadas em algum lugar, elas são colocadas. No conjunto "Mystery Circle", o Extra Gauge representa o número de Incidentes que ocorreram. Durante a etapa de "remoção e colocação…
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