Objetivo do Jogo: Conquiste a Glória no Império de Trajano!
Bem-vindos, futuros cônsules de Roma! Em Trajan, seu objetivo é simples, mas desafiador: acumular o maior número de pontos de vitória. Como? Através da manipulação tática de seis ações diferentes, aproveitando cada oportunidade que o Império de Trajano oferece. A chave para o sucesso reside na alocação inteligente dos seus marcadores de ação no seu círculo de ações. Você precisará planejar vários turnos à frente, antecipar os movimentos dos seus adversários e, claro, saber a hora certa de agir para conquistar aquelas fichas importantes. Prepare-se para uma jornada estratégica onde cada decisão conta!
Preparação (Setup): Montando Seu Império
Para começar sua jornada em Trajan, siga estes passos para arrumar o tabuleiro e preparar seus domínios:
- Tabuleiro Central: Abra o tabuleiro de jogo no centro da mesa. Ele mostra as seis áreas de ação do Império Romano.
- Componentes Iniciais por Jogador: Cada jogador escolhe uma cor e recebe:
- 1 tabuleiro individual
- 1 peão de líder militar
- 15 peões pequenos (seus legionários e trabalhadores)
- 2 discos (para pontos de vitória e senado)
- 1 Arco de Trajano
- 12 marcadores de ação (2 de cada cor: azul, amarelo, verde claro, laranja, rosa e branco)
- Fichas Especiais:
- Separe as fichas de ações extras e de fórum por seus versos, embaralhe-as e forme pilhas viradas para baixo.
- Embaralhe as fichas de demanda, remova 3 aleatoriamente do jogo e coloque as restantes viradas para baixo.
- Preenchendo o Tabuleiro:
- Coloque 10 fichas de fórum viradas para cima nas províncias (1 em cada).
- Adicione mais 6 (2 jogadores), 9 (3 jogadores) ou 12 (4 jogadores) fichas de fórum no espaço designado do fórum.
- Coloque 3 fichas de ação extra nos espaços amarelos do fórum.
- Preencha todos os 20 espaços do distrito de construções com 1 ficha de construção em cada espaço.
- Coloque as fichas de barco nos 3 portos, com o lado colorido para cima.
- Marcador de Tempo: Coloque o marcador de tempo no espaço inicial da trilha de ciclos, de acordo com o número de jogadores.
- Posicionamento Inicial dos Peões:
- Todos os jogadores alocam seu líder militar e um peão pequeno no acampamento militar.
- Cada jogador aloca um peão pequeno no acampamento de trabalhadores.
- Os 13 peões pequenos restantes ficam no espaço específico do seu tabuleiro individual.
- Configurando o Tabuleiro Individual:
- Cada jogador coloca seu Arco de Trajano no local marcado “I” de seu tabuleiro individual.
- Os jogadores alocam seus marcadores de ação nas bacias de seus tabuleiros, preenchendo cada uma com 2 marcadores de qualquer cor.
- Fichas de Trajano: Arrume as fichas de Trajano por categorias (ícones), embaralhe cada pilha separadamente e arrume cada uma nos 6 espaços do tabuleiro.
- Trilhas de Pontuação e Senado:
- Os jogadores empilham seus discos no espaço inicial da trilha de pontos de vitória (a ordem não importa aqui).
- O jogador inicial coloca um de seus discos no espaço de início da trilha do senado. Em sentido horário, os outros jogadores empilham seus discos sobre os outros (a ordem importa para desempates!).
- Fichas de Bônus:
- Cada jogador compra uma ficha de bônus da sacola e a coloca à sua frente, lado amarelado para cima.
- O jogador inicial compra mais 2 fichas de bônus e as coloca no tabuleiro, à direita da trilha do senado, lado amarelado para cima. Mantenha a sacola por perto.
- Cartas de Mercadorias:
- Embaralhe as cartas de mercadorias e forme uma pilha virada para baixo.
- Revele a carta do topo para uma pilha de descarte e a próxima para uma segunda pilha de descarte.
- Iniciando com o primeiro jogador, cada um compra 3 cartas de mercadorias, pegando de qualquer pilha (reponha descartes vazios).
- Fichas de Trajano Iniciais: Em ordem de turno, cada jogador seleciona 3 fichas de Trajano (não mais que 1 de cada tipo) e as coloca nos locais marcados II, IV e VI em seus tabuleiros individuais.
O Turno de Jogo: Estratégia em Ação
Uma partida de Trajan dura 1 ano, dividido em quatro fases de quarto de ano, cada uma com 4 rodadas. Cada rodada é um ciclo do marcador de tempo. Seu turno é dividido em três passos obrigatórios e opcionais:
- Mover os Marcadores de Ação e Atualizar o Marcador de Tempo (Obrigatório)
- Escolha uma Bandeja: Selecione uma bandeja no seu círculo de ações que contenha pelo menos 1 marcador de ação.
- Recolha e Distribua: Pegue todos os marcadores de ação dessa bandeja. Anuncie o número em voz alta.
- Distribuição Horária: Coloque os marcadores de ação, um por um, nas bandejas seguintes em sentido horário, deixando um em cada bandeja. Você decide qual cor colocar em cada bandeja.
- Bandeja Alvo: A bandeja onde você coloca o último marcador de ação é a bandeja alvo.
- Atualizar o Tempo: Seu vizinho à direita avança o marcador de tempo o mesmo número de espaços que você moveu os marcadores de ação. Dica: O número de marcadores que você move influencia a duração da rodada!
- Cumprir uma Ficha de Trajano (Se Possível)
- Se a bandeja alvo tiver uma ficha de Trajano acima dela e contiver marcadores de ação nas cores mostradas na ficha, você pode cumprir a ficha.
- Remova a ficha de Trajano do seu tabuleiro, receba os pontos de vitória indicados e execute a ação especial apropriada.
- A maioria das fichas de Trajano são descartadas após o uso, mas algumas (pão, elmo, pira) permanecem no seu tabuleiro até o final da partida, sendo efetivas para demandas.
- Executar uma Ação (Opcional)
- Independentemente de ter cumprido uma ficha de Trajano, você pode executar a ação associada à bandeja alvo.
- Ação de Porto:
- Comprar 2 cartas de mercadoria e descartar 1.
- Pegar 1 carta do topo de uma pilha de descarte.
- Baixar 1 ou 2 cartas de mercadoria para sua coleção pessoal e repor sua mão.
- Embarcar mercadorias em um dos três barcos, baixando a combinação de cartas exigida e recebendo pontos de vitória. Vire o barco para o lado cinza se estiver colorido.
- Ação do Fórum: Escolha qualquer ficha do fórum e coloque-a em seu tabuleiro individual.
- Ação Militar:
- Alocar 1 peão pequeno do seu estoque para o acampamento militar (tornando-o um legionário).
- Mover seu líder militar para uma província adjacente. Se houver uma ficha, recolha-a.
- Realocar 1 legionário do acampamento militar para a província atual do seu líder militar (se não houver outro de seus legionários lá). Ganhe pontos de vitória da província, reduzidos por 3 PV para cada legionário adversário.
- Ação de Trajano: Escolha uma ficha de Trajano das 6 pilhas e coloque-a no local indicado pelo seu Arco de Trajano. Deslize o Arco de Trajano para o próximo local livre em sentido horário.
- Ação do Senado: Avance seu disco 1 espaço na trilha do senado e receba os pontos de vitória indicados. Coloque seu disco sobre qualquer outro disco que já esteja lá.
- Ação de Construção:
- Alocar 1 peão pequeno do seu estoque para o acampamento de trabalhadores (tornando-o um trabalhador).
- Realocar um trabalhador para uma construção. A primeira construção pode ser em qualquer lugar; as futuras devem ser adjacentes. Se houver uma ficha de construção, recolha-a e ganhe pontos de vitória. Se for a primeira daquele tipo, execute uma ação extra. Você pode alocar um trabalhador em uma construção já ocupada por um adversário, mas não ganha a ficha ou PV, apenas a posição estratégica.
Fim de Jogo e Pontuação: A Colheita da Glória
O jogo termina após o quarto e último quarto de ano. Mas antes da pontuação final, cada quarto de ano tem sua própria fase de pontuação:
Final de uma Rodada
Uma rodada termina quando o marcador de tempo chega ou ultrapassa o espaço inicial da trilha. Revele uma ficha de demanda e deixe-a visível. O marcador de tempo continua de onde parou. Se já houver 3 fichas de demanda, o quarto de ano termina.
Término do Quarto de Ano
- Atendendo às Demandas do Povo:
- Cada jogador deve descartar uma ficha de fórum relevante ou exibir uma ficha de Trajano com o símbolo exigido para cada uma das 3 demandas reveladas.
- Cada ficha de Trajano pode ser usada apenas uma vez por quarto de ano.
- Fichas de fórum usadas são descartadas; fichas de Trajano exibidas são mantidas.
- Se não conseguir atender a uma demanda, você perde pontos de vitória: -4 PV por 1 demanda, -9 PV por 2, -15 PV por 3.
- Balanço de Poder no Senado:
- Calcule seus votos: posição na trilha do senado + votos de fichas de senado em seu tabuleiro.
- O jogador com mais votos é o cônsul, escolhe uma das duas fichas de bônus do tabuleiro (lado amarelo para cima).
- O segundo com mais votos é o vice-cônsul, pega a ficha de bônus restante (lado cinza para cima).
- Empates são resolvidos pela maior posição na trilha do senado; se ainda empatado, pelo disco no topo da pilha.
- Remova os discos da trilha do senado e forme uma nova pilha no início, com o menor número de votos embaixo e o cônsul no topo.
- Remover Fichas e Completar Espaços:
- Remova do jogo: fichas de fórum usadas, todas as fichas de senado, todas as fichas do fórum (incluindo fichas de ação extra).
- Sorteie 2 novas fichas de bônus para o senado (lado amarelo para cima).
- Sorteie novas fichas de fórum para províncias vazias (sem fichas, líderes militares ou legionários).
- Preencha todos os espaços do fórum com novas fichas de fórum e os 3 espaços amarelos com novas fichas de ação extra.
- Vire as fichas de barco de volta para seus lados coloridos.
- Remova a ficha de 1/4 de ano do topo da pilha.
Final da Partida e Pontuação Final
Após a pontuação do quarto final de ano, a pontuação final é calculada:
- Cada carta de mercadoria na mão: 1 PV.
- Cada peão no acampamento de trabalhadores: 1 PV.
- Cada peão no acampamento militar: 1 PV.
- Cada ficha de Trajano no seu círculo de ações: 1 PV.
- Cada conjunto de 3 fichas de construção com ícones idênticos: 10 PV.
- Cada conjunto de 4 fichas de construção com ícones idênticos: 20 PV.
- Fichas de bônus: Pontos variam conforme o bônus e se está no lado amarelo (frente) ou cinza (verso). Por exemplo, uma ficha de bônus amarela pode dar 9 PV se você tiver uma ficha de fórum específica, enquanto a cinza daria 6 PV.
O jogador com a maior pontuação total vence! Em caso de empate, o jogador com a maior posição no senado vence.
Dicas para Vencer: Seja um Verdadeiro Imperador!
- Planeje Seus Marcadores de Ação com Antecedência: O círculo de ações é o coração de Trajan. Não pense apenas na ação imediata. Pense em como a distribuição dos marcadores de ação vai preparar suas próximas jogadas. Quer ativar uma ficha de Trajano específica? Certifique-se de que as cores necessárias estarão na bandeja alvo quando você precisar!
- Olho nas Demandas do Povo e no Senado: As fichas de demanda e o senado são fontes cruciais de pontos de vitória (ou perda de pontos!). Tente coletar fichas de fórum e fichas de Trajano que atendam às demandas. No senado, não subestime o poder dos votos das fichas de senado para se tornar cônsul e garantir aquelas fichas de bônus valiosas.
- Diversifique Suas Ações, Mas Foco na Eficiência: Embora seja tentador focar em uma única área, Trajan recompensa a versatilidade. Explore as ações de porto para coleções de mercadorias, as ações militares para controle de províncias e as ações de construção para pontos e ações extras. No entanto, sempre avalie qual ação trará o maior benefício naquele momento, considerando as oportunidades e o que seus oponentes podem estar planejando.