# Transport ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2008 - **Nota BGG**: 4.7 - **Rank BGG**: — - **Jogadores**: 2-6 (Melhor com: 4) - **Duração**: 120 min - **Complexidade (Weight)**: — - **Designers**: (Uncredited) - **Editoras**: Estrela - **Categorias**: Dados, Transporte - **Mecânicas**: Pegar e entregar, Rolagem de Dados, Rolar/Girar e Mover ## Veredito Se você curte planejar rotas e sentir o peso da logística, Transport entrega isso com muita diversão.Estratégia de rotas envolventeComponentes temáticos e clarosBoa rejogabilidadeTempo de partida longoDependência de sorte nos dadosRECOMENDADO ## Descrição Transport coloca você no comando de uma empresa de logística global, onde a escolha da rota e da carga é a chave para o sucesso. Cada jogador recebe objetivos individuais de importação e precisa acumular, ao menos, $360.000 em receitas antes dos concorrentes. O tabuleiro representa um mapa‑múndi dividido em países; ao avançar seu peão, você pode cair em casas que oferecem bônus da DHL – entregas mais rápidas ou tarifas reduzidas – que podem mudar o rumo da partida. O jogo combina rolagem de dados, escolha de rotas e a clássica mecânica de pegar e entregar, exigindo que você planeje cuidadosamente cada movimento e gerencie o tempo como se fosse dinheiro de verdade. Os componentes são simples porém temáticos: 6 peões, um dado, cartas de objetos, cartas de países, cartas coringa da DHL, notas de controle e fichas de dinheiro. As partidas duram cerca de duas horas e acomodam de 2 a 6 jogadores, oferecendo bastante replayability graças às diferentes combinações de rotas e objetivos. Embora as regras sejam curtas e fáceis de memorizar, a profundidade estratégica surge na hora de decidir quando arriscar um atalho ou esperar por um bônus da DHL. Ideal para quem curte jogos de tabuleiro que simulam desafios logísticos e adora sentir o peso de cada decisão. ## Como Jogar Objetivo do Jogo Em Transport, seu objetivo é se tornar o melhor operador logístico do mundo! Para isso, você precisa atingir seus objetivos de transporte antes dos outros jogadores e, ao mesmo tempo, acumular pelo menos $360.000 em dinheiro. Preparação (Setup) Vamos preparar o jogo para começar a aventura logística: Abra o tabuleiro em uma superfície plana. Cada jogador deve escolher um dos peões. Escolha um dos jogadores para ser o banqueiro. Se o banqueiro também for jogar, ele não deve misturar seu dinheiro com o do banco. As funções do banqueiro são: Separar o dinheiro em pilhas com notas do mesmo valor. Separar, embaralhar e deixar viradas para baixo as cartas país. Receber e efetuar pagamentos. Controlar os empréstimos, anotando na tabela de empréstimos os valores emprestados e as rodadas jogadas. Cada jogador deve retirar uma carta objetivo, que indicará a meta de transportes que deve realizar em cada continente ao longo da partida. Cada jogador recebe 10 notas de $1.000, 2 notas de $10.000 e uma nota de $20.000. Fluxo do Jogo A partida começa com os jogadores lançando o dado. Quem tirar o maior número começa, seguido pelo jogador à sua esquerda e assim sucessivamente. Antes de lançar os dados na primeira rodada, e sempre antes de lançar o dado em qualquer rodada, os jogadores devem falar por qual das três rotas (tracejado no tabuleiro) e sentido (Norte, Sul, Leste, Oeste) irão seguir, usando como referência as orientações da rosa-dos-ventos no tabuleiro. As casas pretas possibilitam ao jogador mudar de rota. Quando parar em uma casa país, o jogador deve retirar uma carta país do maço. Esta carta indicará 3 produtos, o custo de importação de cada produto (S), o seguro opcional da carga ( ) e o valor a ser recebido pelo serviço prestado ( ). Apenas um produto pode ser transportado por rodada. Após escolher o produto, o jogador reembaralha a carta país no monte. Se a casa em que parar estiver ocupada por outro peão, o jogador deverá andar até a próxima casa livre no sentido escolhido. As rodadas são contadas a partir da próxima vez que o jogador lançar os dados após iniciar um transporte. Cada vez que ele lançar os dados, uma rodada é contada na tabela de controle. Ações e Como Jogar Transportando a Carga Para transportar as cargas, existem 3 opções, com diferentes custos e prazos de entrega: Rodoviário: $1.000, 4 rodadas de prazo de entrega. Marítimo: $2.000, 5 rodadas de prazo de entrega. Aéreo: $8.000, 2 rodadas de prazo de entrega. É crucial verificar a viabilidade do transporte escolhido: Se o país não possuir fronteira com o mar, o jogador deve utilizar os modos aéreo ou rodoviário. Se os países não forem ligados por terra, é obrigatório o uso do transporte aéreo ou marítimo. O transporte rodoviário pode ser feito apenas entre países do mesmo continente. O valor recebido pelo serviço prestado só deve ser recebido quando o jogador carregar a carga ao destino. Os jogadores devem anotar os transportes feitos na Tabela de Controle para saber quando devem receber os valores dos serviços efetuados. Enquanto a carga é transportada, continue jogando em busca do seu objetivo, apenas anotando na Tabela de Controle o prazo para a carga chegar ao destino. Completando as rodadas necessárias para o transporte, o jogador recebe o valor do serviço. Seguro Toda vez que o jogador transporta uma carga, ele tem a opção de pagar seguro, com valor definido em função do custo do produto. O seguro é opcional. Se o jogador cair em alguma casa de azar que cite a perda ou o roubo da carga adquirida e não tiver o seguro, ele não receberá nenhum valor por ela. Caso tenha contratado o seguro, ele poderá reaver o valor correspondente apenas à carga, não recebendo nada pelo valor do serviço. O seguro não é válido em caso de atraso na entrega da carga ou de carga danificada. Quando cair nas casas de azar, o jogador deve seguir as instruções descritas na tabela que se encontra no próprio tabuleiro. Caso o jogador não esteja transportando carga alguma, nada acontece. Tabela de Controle A tabela de controle serve para que os jogadores tenham anotadas as cargas transportadas e os serviços em andamento. Nela, o jogador deve anotar: Produto Transportado País de Origem País de Destino Custo do Material Seguro (sim ou não) Modal Escolhido Rodadas Transcorridas Valor a Receber pelo Serviço No final da tabela, cada jogador deve marcar o número de rodadas jogadas a partir da compra da carga, para assim saber quando ela será entregue e quando deverá receber pelo serviço prestado. Símbolos do Tabuleiro A tradução dos símbolos fica na parte inferior do tabuleiro e deve ser utilizada como referência: Duas setas para cima (uma colorida e outra vazia): O jogador deve pular o número de casas indicado na própria casa, seguindo pela mesma rota escolhida inicialmente. Símbolo de não jogar: O jogador não deve jogar pela quantidade de vezes indicada na própria casa. Tracejado: Obriga o jogador que cair nessa casa a andar pela rota em que está pelo número de vezes indicado na própria casa. Setas para cima e para baixo: Houve problemas com o transporte da carga e haverá um atraso na entrega pelo número de rodadas indicado na própria casa. O seguro da carga não possui efeito neste caso. Símbolo do ladrão: A última carga transportada foi roubada. Sem seguro, não recebe nada e perde a carga. Símbolo de receber de todos: O jogador que caiu na casa deve receber de todos os jogadores participantes o valor indicado nela. Símbolo de carga perdida: A última carga transportada foi perdida. Sem seguro, não recebe nada e perde a carga. Símbolo de carga danificada: A última carga que estava sendo transportada foi danificada. O jogador recebe metade do valor do serviço, quando este for completado. O seguro não possui efeito neste caso. Símbolo de carga devolvida: A carga foi devolvida ao porto de origem. A taxa de transporte deve ser paga novamente e o número de rodadas reiniciado. O seguro não possui efeito neste caso. Símbolo de pagar ao vizinho: O jogador deve pagar ao jogador da esquerda ou da direita (conforme indicado no tabuleiro) o valor descrito na casa. Símbolo de metade do valor do serviço: O jogador deve receber apenas metade do valor do serviço ao final do seu próximo transporte a ser completado. Anote na tabela de controle o novo valor do serviço. Símbolo de carga irregular: O jogador foi pego transportando uma carga irregular. Ele perde o último transporte feito, não recebendo nada, e deve pagar a multa indicada no tabuleiro. Símbolo de carga sequestrada: A carga foi sequestrada. O jogador tem 2 opções: pagar o resgate para recuperá-la e seguir com o transporte normalmente; ou, se tiver contratado o seguro, não pagar o resgate e recuperar o valor do produto. Carta Coringa DHL Quando o jogador retirar a carta coringa DHL, ele pode guardá-la para usar quando achar necessário. Com essa carta, é possível contratar o transporte de uma carga pelo modo marítimo ou terrestre e transformá-lo em aéreo sem custo adicional. Além disso, o jogador ainda recebe para essa carga o seguro sem custo algum. Atenção! O jogador não pode transformar em aéreo um transporte que já esteja em andamento, sendo válida a carta apenas no início da importação da carga. Empréstimo Quando algum dos jogadores ficar sem dinheiro, ele pode pedir um empréstimo ao banco e pagar com juros de 10% sobre o valor recebido. O valor emprestado deve ser anotado pelo banqueiro, que também deve controlar o prazo de recebimento. Se depois de 6 rodadas o empréstimo não for pago, o jogador é eliminado do jogo. O banco é responsável por avisar o jogador que pediu empréstimo quando faltar apenas uma rodada para ele sair do jogo, caso não pague o empréstimo. O jogador não pode pedir outro empréstimo sem ter efetuado o pagamento do anterior. Caso não consiga pagar alguma dívida já tendo feito um empréstimo, o jogador é eliminado do jogo. Fim de Jogo e Pontuação O jogo termina quando um jogador consegue cumprir seu objetivo primeiro, importando produtos para todos os continentes indicados no objetivo e, ao mesmo tempo, conseguindo ter em caixa ao menos $360.000. O jogador que cumprir essas duas condições se torna o melhor operador logístico do mundo e vence o jogo! Dicas para Vencer Fique de olho na sua carta objetivo e planeje seus transportes para cobrir os continentes necessários. Use a Tabela de Controle diligentemente para acompanhar seus prazos de entrega e recebimentos, garantindo que você saiba quando seu dinheiro vai entrar. Considere o seguro para cargas valiosas, especialmente se você estiver em uma rota com muitas casas de azar, para mitigar perdas em caso de roubo. ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### Quantos jogadores podem participar? De 2 a 6 jogadores. ### Quanto tempo dura uma partida típica? Em torno de 120 minutos. ### Qual a complexidade do jogo? Médio – regras simples, mas decisões estratégicas profundas. ### Quais componentes vêm na caixa? Tabuleiro, 6 peões, 1 dado, cartas de objetos, cartas de países, 11 coringas DHL, notas de controle, fichas de dinheiro e blocos de anotações. ### Para quem o jogo é indicado? Para quem gosta de jogos de logística, transporte e decisões baseadas em tempo. ### Existe muita sorte envolvida? Os dados introduzem aleatoriedade, mas a escolha de rotas e uso dos bônus DHL mitigam a sorte.