Como Jogar Transport

Estrela · Jogo de tabuleiro · 2008
2–6 · melhor 4 120 min
5,2 nota Ludopedia
4.7 nota BGG

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Passo a passo

Objetivo do Jogo

Em Transport, seu objetivo é se tornar o melhor operador logístico do mundo! Para isso, você precisa atingir seus objetivos de transporte antes dos outros jogadores e, ao mesmo tempo, acumular pelo menos $360.000 em dinheiro.

Preparação (Setup)

Vamos preparar o jogo para começar a aventura logística:

  1. Abra o tabuleiro em uma superfície plana.
  2. Cada jogador deve escolher um dos peões.
  3. Escolha um dos jogadores para ser o banqueiro. Se o banqueiro também for jogar, ele não deve misturar seu dinheiro com o do banco.
  4. As funções do banqueiro são:
    • Separar o dinheiro em pilhas com notas do mesmo valor.
    • Separar, embaralhar e deixar viradas para baixo as cartas país.
    • Receber e efetuar pagamentos.
    • Controlar os empréstimos, anotando na tabela de empréstimos os valores emprestados e as rodadas jogadas.
  5. Cada jogador deve retirar uma carta objetivo, que indicará a meta de transportes que deve realizar em cada continente ao longo da partida.
  6. Cada jogador recebe 10 notas de $1.000, 2 notas de $10.000 e uma nota de $20.000.

Fluxo do Jogo

A partida começa com os jogadores lançando o dado. Quem tirar o maior número começa, seguido pelo jogador à sua esquerda e assim sucessivamente.

Antes de lançar os dados na primeira rodada, e sempre antes de lançar o dado em qualquer rodada, os jogadores devem falar por qual das três rotas (tracejado no tabuleiro) e sentido (Norte, Sul, Leste, Oeste) irão seguir, usando como referência as orientações da rosa-dos-ventos no tabuleiro.

As casas pretas possibilitam ao jogador mudar de rota.

Quando parar em uma casa país, o jogador deve retirar uma carta país do maço. Esta carta indicará 3 produtos, o custo de importação de cada produto (S), o seguro opcional da carga ( ) e o valor a ser recebido pelo serviço prestado ( ). Apenas um produto pode ser transportado por rodada. Após escolher o produto, o jogador reembaralha a carta país no monte.

Se a casa em que parar estiver ocupada por outro peão, o jogador deverá andar até a próxima casa livre no sentido escolhido.

As rodadas são contadas a partir da próxima vez que o jogador lançar os dados após iniciar um transporte. Cada vez que ele lançar os dados, uma rodada é contada na tabela de controle.

Ações e Como Jogar

Transportando a Carga

Para transportar as cargas, existem 3 opções, com diferentes custos e prazos de entrega:

  • Rodoviário: $1.000, 4 rodadas de prazo de entrega.
  • Marítimo: $2.000, 5 rodadas de prazo de entrega.
  • Aéreo: $8.000, 2 rodadas de prazo de entrega.

É crucial verificar a viabilidade do transporte escolhido:

  • Se o país não possuir fronteira com o mar, o jogador deve utilizar os modos aéreo ou rodoviário.
  • Se os países não forem ligados por terra, é obrigatório o uso do transporte aéreo ou marítimo.
  • O transporte rodoviário pode ser feito apenas entre países do mesmo continente.

O valor recebido pelo serviço prestado só deve ser recebido quando o jogador carregar a carga ao destino. Os jogadores devem anotar os transportes feitos na Tabela de Controle para saber quando devem receber os valores dos serviços efetuados.

Enquanto a carga é transportada, continue jogando em busca do seu objetivo, apenas anotando na Tabela de Controle o prazo para a carga chegar ao destino. Completando as rodadas necessárias para o transporte, o jogador recebe o valor do serviço.

Seguro

Toda vez que o jogador transporta uma carga, ele tem a opção de pagar seguro, com valor definido em função do custo do produto. O seguro é opcional.

Se o jogador cair em alguma casa de azar que cite a perda ou o roubo da carga adquirida e não tiver o seguro, ele não receberá nenhum valor por ela. Caso tenha contratado o seguro, ele poderá reaver o valor correspondente apenas à carga, não recebendo nada pelo valor do serviço. O seguro não é válido em caso de atraso na entrega da carga ou de carga danificada.

Quando cair nas casas de azar, o jogador deve seguir as instruções descritas na tabela que se encontra no próprio tabuleiro. Caso o jogador não esteja transportando carga alguma, nada acontece.

Tabela de Controle

A tabela de controle serve para que os jogadores tenham anotadas as cargas transportadas e os serviços em andamento. Nela, o jogador deve anotar:

  • Produto Transportado
  • País de Origem
  • País de Destino
  • Custo do Material
  • Seguro (sim ou não)
  • Modal Escolhido
  • Rodadas Transcorridas
  • Valor a Receber pelo Serviço

No final da tabela, cada jogador deve marcar o número de rodadas jogadas a partir da compra da carga, para assim saber quando ela será entregue e quando deverá receber pelo serviço prestado.

Símbolos do Tabuleiro

A tradução dos símbolos fica na parte inferior do tabuleiro e deve ser utilizada como referência:

  • Duas setas para cima (uma colorida e outra vazia): O jogador deve pular o número de casas indicado na própria casa, seguindo pela mesma rota escolhida inicialmente.
  • Símbolo de não jogar: O jogador não deve jogar pela quantidade de vezes indicada na própria casa.
  • Tracejado: Obriga o jogador que cair nessa casa a andar pela rota em que está pelo número de vezes indicado na própria casa.
  • Setas para cima e para baixo: Houve problemas com o transporte da carga e haverá um atraso na entrega pelo número de rodadas indicado na própria casa. O seguro da carga não possui efeito neste caso.
  • Símbolo do ladrão: A última carga transportada foi roubada. Sem seguro, não recebe nada e perde a carga.
  • Símbolo de receber de todos: O jogador que caiu na casa deve receber de todos os jogadores participantes o valor indicado nela.
  • Símbolo de carga perdida: A última carga transportada foi perdida. Sem seguro, não recebe nada e perde a carga.
  • Símbolo de carga danificada: A última carga que estava sendo transportada foi danificada. O jogador recebe metade do valor do serviço, quando este for completado. O seguro não possui efeito neste caso.
  • Símbolo de carga devolvida: A carga foi devolvida ao porto de origem. A taxa de transporte deve ser paga novamente e o número de rodadas reiniciado. O seguro não possui efeito neste caso.
  • Símbolo de pagar ao vizinho: O jogador deve pagar ao jogador da esquerda ou da direita (conforme indicado no tabuleiro) o valor descrito na casa.
  • Símbolo de metade do valor do serviço: O jogador deve receber apenas metade do valor do serviço ao final do seu próximo transporte a ser completado. Anote na tabela de controle o novo valor do serviço.
  • Símbolo de carga irregular: O jogador foi pego transportando uma carga irregular. Ele perde o último transporte feito, não recebendo nada, e deve pagar a multa indicada no tabuleiro.
  • Símbolo de carga sequestrada: A carga foi sequestrada. O jogador tem 2 opções: pagar o resgate para recuperá-la e seguir com o transporte normalmente; ou, se tiver contratado o seguro, não pagar o resgate e recuperar o valor do produto.

Carta Coringa DHL

Quando o jogador retirar a carta coringa DHL, ele pode guardá-la para usar quando achar necessário. Com essa carta, é possível contratar o transporte de uma carga pelo modo marítimo ou terrestre e transformá-lo em aéreo sem custo adicional. Além disso, o jogador ainda recebe para essa carga o seguro sem custo algum.

Atenção! O jogador não pode transformar em aéreo um transporte que já esteja em andamento, sendo válida a carta apenas no início da importação da carga.

Empréstimo

Quando algum dos jogadores ficar sem dinheiro, ele pode pedir um empréstimo ao banco e pagar com juros de 10% sobre o valor recebido. O valor emprestado deve ser anotado pelo banqueiro, que também deve controlar o prazo de recebimento. Se depois de 6 rodadas o empréstimo não for pago, o jogador é eliminado do jogo.

O banco é responsável por avisar o jogador que pediu empréstimo quando faltar apenas uma rodada para ele sair do jogo, caso não pague o empréstimo.

O jogador não pode pedir outro empréstimo sem ter efetuado o pagamento do anterior. Caso não consiga pagar alguma dívida já tendo feito um empréstimo, o jogador é eliminado do jogo.

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo termina quando um jogador consegue cumprir seu objetivo primeiro, importando produtos para todos os continentes indicados no objetivo e, ao mesmo tempo, conseguindo ter em caixa ao menos $360.000.

O jogador que cumprir essas duas condições se torna o melhor operador logístico do mundo e vence o jogo!

Dicas para Vencer

  • Fique de olho na sua carta objetivo e planeje seus transportes para cobrir os continentes necessários.
  • Use a Tabela de Controle diligentemente para acompanhar seus prazos de entrega e recebimentos, garantindo que você saiba quando seu dinheiro vai entrar.
  • Considere o seguro para cargas valiosas, especialmente se você estiver em uma rota com muitas casas de azar, para mitigar perdas em caso de roubo.

Manual de regras

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Perguntas Frequentes

Respostas rápidas sobre as regras

5 perguntas
Qual o objetivo de Transport?
Em Transport, seu objetivo é se tornar o melhor operador logístico do mundo! Para isso, você precisa atingir seus objetivos de transporte antes dos outros jogadores e, ao mesmo tempo, acumular pelo menos $360.000 em dinheiro.
Como se faz o setup de Transport?
Vamos preparar o jogo para começar a aventura logística: Abra o tabuleiro em uma superfície plana. Cada jogador deve escolher um dos peões. Escolha um dos jogadores para ser o banqueiro. Se o banqueiro também for jogar, ele não deve misturar seu dinheiro com o do banco. As funções do banqueiro são: Separar o dinheiro em pilhas com notas do mesmo valor. Separar, embaralhar e deixar viradas para baixo as cartas país. Receber e efetuar pagamentos. Controlar os empréstimos, anotando na tabela de…
Como se joga Transport?
A partida começa com os jogadores lançando o dado. Quem tirar o maior número começa, seguido pelo jogador à sua esquerda e assim sucessivamente. Antes de lançar os dados na primeira rodada, e sempre antes de lançar o dado em qualquer rodada, os jogadores devem falar por qual das três rotas (tracejado no tabuleiro) e sentido (Norte, Sul, Leste, Oeste) irão seguir, usando como referência as orientações da rosa-dos-ventos no tabuleiro. As casas pretas possibilitam ao jogador mudar de rota. Quando…
Como termina Transport e como se pontua?
O jogo termina quando um jogador consegue cumprir seu objetivo primeiro, importando produtos para todos os continentes indicados no objetivo e, ao mesmo tempo, conseguindo ter em caixa ao menos $360.000. O jogador que cumprir essas duas condições se torna o melhor operador logístico do mundo e vence o jogo!
Quais dicas para vencer Transport?
Fique de olho na sua carta objetivo e planeje seus transportes para cobrir os continentes necessários. Use a Tabela de Controle diligentemente para acompanhar seus prazos de entrega e recebimentos, garantindo que você saiba quando seu dinheiro vai entrar. Considere o seguro para cargas valiosas, especialmente se você estiver em uma rota com muitas casas de azar, para mitigar perdas em caso de roubo.
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