# Trickerion: Collector's Edition ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2019 - **Nota BGG**: 8.7 - **Rank BGG**: — - **Jogadores**: 1-4 (Melhor com: 3) - **Duração**: 60-180 min - **Complexidade (Weight)**: 4.48 / 5 - **Designers**: Richard Ámann, Viktor Péter - **Artistas**: László Fejes, Villő Farkas - **Editoras**: Mindclash Games, Corax Games, CrowD Games, Grok Games, Korea Boardgames, Maldito Games, Portal Games, YOKA Games - **Categorias**: Pós-Napoleônico - **Mecânicas**: Alocação de Trabalhadores, Colocação de Peças, Colocação de Trabalhadores com Tipos Diferentes, Construção de Baralho, Bolsa e Pool, Fila de Ações, Ordem de Turno: Baseada em Estatísticas, Pegar o Líder, Pontos de Ação, Rolagem de Dados, Seleção Simultânea de Ações ## Veredito Se curte magos, truques e decisões estratégicas, Trickerion vai te hipnotizar com sua profundidade.Temática imersiva de ilusionismoMecânicas bem integradasComponentes premiumTempo de partida longoCurva de aprendizado altaALTAMENTE RECOMENDADO ## Descrição Trickerion: Collector's Edition traz o mundo dos ilusionistas vitorianos à mesa, combinando a elegância dos Eurogames com uma temática cheia de mistério. Cada jogador assume o papel de um mago ambicioso, comandando um grupo de aprendizes e especialistas que podem ser enviados a diferentes tarefas: buscar componentes místicos, expandir o repertório de truques ou montar espetáculos grandiosos no teatro. O jogo usa alocação de trabalhadores e seleção simultânea de ações, de forma que você planeja seus movimentos enquanto tenta adivinhar o que os rivais farão. Os pontos de ação limitam o que pode ser feito em cada rodada, e a fila de ações determina a ordem de resolução, criando muita tensão estratégica. Ao final de cada turno, seu espetáculo é apresentado, gerando dinheiro e, principalmente, fama – o recurso que realmente conta, já que mais fama abre portas para truques mais poderosos. O objetivo final é acumular a maior quantidade de pontos de fama, superando os outros ilusionistas. A edição Collector inclui o jogo base, a expansão Dahlgaard's Academy, o pack de presentes Dahlgaard's Gifts e quatro módulos adicionais (Dark Alley, Duel of Magicians, Magician Powers e Workshop Contraptions), além de componentes premium como caixa com arte alternativa numerada, tampa de veludo, moedas de metal, bolsas de linho e todas as metas de stretch‑goals – modo solo, novos magos, bandejas duplas, mini‑expansão Dawn of Technology e muito mais. O peso de 4,48 indica uma experiência média‑pesada, com partidas que podem durar de 60 a 180 minutos, ideal para grupos de 1 a 4 jogadores que gostam de imersão temática e decisões táticas complexas. ## Como Jogar Objetivo do Jogo Em Trickerion: Lendas da Ilusão, você assume o papel de um famoso ilusionista na mística cidade de Magoria. O objetivo é tornar-se o sucessor de Dahlgaard, o Magnífico, e herdar a poderosa Pedra Trickerion. Para isso, você deve competir em um concurso de sete semanas para adquirir a maior quantidade de Fama. Ao longo do jogo, você aprenderá Truques, obterá Componentes, arquitetará suas ilusões em sua oficina e realizará Apresentações espetaculares no Teatro para conquistar fama, fortuna e Fragmentos da Trickerion. O jogador mais famoso após sete semanas vence a partida. Preparação (Setup) Preparação Geral Coloque o Tabuleiro Principal no centro da mesa. (Para a primeira partida, sugere-se jogar sem o Beco Escuro, usando a face do tabuleiro sem a interface deste local). Separe as Cartas de Truque por categoria (Mecânico, Espiritual, Escapismo e Óptico) em quatro baralhos na Residência de Dahlgaard. Se estiver sem o Beco Escuro, deixe os Truques de Nível 3 na caixa. Preencha a Área de Compras do Mercado com um Componente de Madeira, Metal, Vidro e Tecido. Monte o Baralho de Apresentações com duas cartas aleatórias de cada tipo na ordem: Teatro Marginal, Grande Magoriano e Panteão Magnus. Preencha os espaços do Teatro com cartas do Teatro Marginal (número de jogadores menos um). Sem o Beco Escuro, as cartas do Panteão Magnus ficam na caixa. Coloque Componentes, Fragmentos da Trickerion e Moedas em uma pilha comum. Se usar o Beco Escuro, embaralhe os quatro baralhos de Cartas de Atribuição Especiais e coloque-os nos espaços correspondentes. Coloque o Marcador da Pedra Trickerion no 1º espaço da Trilha de Rodadas. Se usar o Beco Escuro, escolha três Profecias Pendentes iniciais para a Orbe do Vidente. Preparação Individual Cada jogador escolhe um Mágico (com uma Categoria de Truque Favorita única) e recebe: O Tabuleiro Individual, a Carta do Mágico e a Carta de Pôster do Mágico. Todos os Marcadores de Truque e Marcador de Símbolo de sua cor. Componentes com valor total de 2 Moedas na Oficina. Um Truque de Nível 1 da sua categoria favorita, marcado com um Marcador de Símbolo. Uma mão de Cartas de Atribuição Permanentes (6 cartas se usar o Beco Escuro: 2 Teatro, 1 Oficina, 1 Mercado, 1 Centro da Cidade, 1 Beco Escuro; ou 9 cartas se não usar: 3 Teatro, 2 Oficina, 2 Mercado, 2 Centro da Cidade). Todos os Discos de Personagem da sua cor. Coloque o Mágico e 1 Aprendiz no tabuleiro; o restante fica na reserva. Um Especialista e sua Extensão de Especialista, com bônus iniciais: Gerente: Componentes adicionais (valor de 2 Moedas). Engenheiro: Um Truque de Nível 1 adicional. Assistente: Um Aprendiz adicional. 1 Fragmento da Trickerion e Moedas (10/12/14/16 dependendo da Ordem de Iniciativa). Nota: Se os componentes iniciais cumprirem os requisitos do seu truque inicial, você recebe marcadores de truque nele gratuitamente (Ação de Arquitetar gratuita). Fluxo do Jogo O jogo avança através de rodadas, cada uma composta pelas seguintes fases: Rolar os Dados: O jogador inicial rola os seis Dados do Centro da Cidade para definir as opções de aprendizado, contratação e moedas da rodada. Ajustar a Ordem de Iniciativa: A ordem é rearranjada para ser o oposto do ranking de Pontos de Fama (quem tem menos fama joga primeiro). Pulada na primeira rodada. Propaganda: Jogadores podem pagar 1-4 Moedas (conforme sua posição na iniciativa) para ganhar 2 de Fama. Fase de Atribuição: Jogadores planejam simultaneamente colocando Cartas de Atribuição viradas para baixo sob seus Personagens. Fase de Alocar Personagens: As cartas são reveladas e, seguindo a Ordem de Iniciativa, os jogadores alocam seus Personagens nos locais indicados. Eles realizam ações gastando seus Pontos de Ação. Fase de Apresentação: De Quinta-feira a Domingo, mágicos nos espaços de apresentação podem realizar a ação de Apresentar-se, ativando truques e coletando rendimentos. Fase de Fim de Rodada: Pagar Salários: 1 Moeda por Aprendiz e 2 por Especialista (não ociosos). Retornar os Personagens: Personagens voltam ao tabuleiro individual. Chegada das Encomendas: Componentes encomendados vão para a Área de Compras. Mover as Cartas de Apresentação: Cartas giram no sentido horário; a partir da 3ª rodada, a última é descartada e uma nova é comprada. Remover os Pôsteres: Pôsteres voltam para a mão. Mover o Marcador de Rodadas: O Marcador da Pedra Trickerion avança. Mover as Profecias (se usar o Beco Escuro). Descartar as Cartas de Atribuição Especiais (se usar o Beco Escuro). Ações e Como Jogar Os Personagens possuem Pontos de Ação básicos: Aprendizes (1), Especialistas (2) e Mágicos (3). O Modificador do Espaço onde são alocados soma ou subtrai pontos desse valor. É possível comprar 1 ponto extra pagando 1 Fragmento da Trickerion (exceto no Teatro). Centro da Cidade Aprender um Truque (3): Escolhe um truque da Residência de Dahlgaard compatível com os dados. Se a Fama do jogador for menor que o Limiar de Fama do truque, paga-se a diferença em Moedas. Contratar um Personagem (3): Escolhe um dado da Estalagem para adicionar um Personagem da reserva à equipe. Pegar Moedas (3): Pega Moedas do Banco conforme o valor do dado. Rerrolar um Dado (1) ou Ajustar um Dado (2). Mercado Comprar (1): Compra até três componentes do mesmo tipo (Custo: 1/2/3 Moedas para Básico/Avançado/Superior). Barganhar (1): Reduz o custo da compra em 1 Moeda por ponto gasto. Encomendar (1): Coloca um componente na Área de Encomendas para a próxima rodada. Encomenda Rápida (2): Coloca um componente no estoque imediato, mas com custo de Moeda aumentado em 1. Oficina Arquitetar (1-3): Se possuir os Componentes exigidos, coloca Marcadores de Truque na carta. Componentes não são gastos. Ações de Especialista: Mover Truques (1) (Engenheiro), Mover Componentes (1) (Gerente) ou Mover Aprendiz (1) (Assistente). Teatro Preparar um Truque (1): Move um Marcador de Truque da oficina para uma Carta de Apresentação. Se formar Conexões de Truques (mesma categoria no mesmo círculo), recebe bônus de Fama ou Moedas (1/2/3 conforme o nível do truque) e possivelmente Fragmentos. Reagendar (1): Move um marcador entre espaços de apresentação. Apresentar-se (Somente o Mágico): Aloca o Mágico para realizar o show na Fase de Apresentação. Beco Escuro (Opcional) Comprar a Primeira Carta (1) ou Cartas Adicionais (2): Obtém Cartas de Atribuição Especiais com bônus poderosos. Clarividência (1): Move Profecias Pendentes. Fim de Jogo e Pontuação O jogo termina ao fim da sétima rodada (ou quinta rodada se estiver jogando sem o Beco Escuro). A pontuação final soma a Fama acumulada mais os seguintes bônus (limitados a 20 pontos por categoria): 1 de Fama por cada Fragmento da Trickerion não utilizado. 1 de Fama por cada 3 Moedas restantes. 2 de Fama por cada Aprendiz (apenas sem o Beco Escuro). 3 de Fama por cada Especialista (apenas sem o Beco Escuro). 2 de Fama por cada Carta de Atribuição Especial na mão (apenas com o Beco Escuro). Truques de Nível 3 (apenas com o Beco Escuro): Se os requisitos de componentes forem atendidos, recebe Fama conforme a condição impressa na base da carta. O jogador com mais Pontos de Fama vence. Em caso de empate, vence quem estiver mais à frente na Ordem de Iniciativa. Dicas para Vencer Aproveite as Conexões: Ao Preparar um Truque no Teatro, posicione seus marcadores para formar Conexões de Truques, garantindo bônus imediatos de Fama ou Moedas. Gestão de Especialistas: Contrate o Gerente para aumentar a eficiência de seus componentes através dos espaços Multicomponentes, ou o Engenheiro para ganhar marcadores de truque adicionais ao Arquitetar. Sincronia no Teatro: Tente alocar personagens no Domingo para aumentar em 1 os rendimentos de Fama e Moedas de todos os seus truques apresentados. ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### Quantas pessoas podem jogar? De 1 a 4 jogadores, inclusive solo com o modo incluído nas stretch‑goals. ### Quanto tempo dura uma partida? Entre 60 e 180 minutos, dependendo do número de jogadores e da familiaridade com as regras. ### Qual a complexidade do jogo? É considerado médio‑pesado (peso 4,48), com várias mecânicas que exigem planejamento cuidadoso. ### Quais componentes vêm na Collector's Edition? Caixa com arte alternativa numerada, tampa de veludo, duas bandejas duplas, moedas de metal, bolsas de linho, livro de regras revisado e todas as metas de stretch‑goals, incluindo módulos extras e o modo solo. ### É adequado para iniciantes? Recomenda‑se para quem já tem experiência com Eurogames e worker placement; iniciantes podem achar a curva de aprendizado íngreme. ### Existe modo solo? Sim, o modo solo foi desbloqueado como stretch‑goal e está incluído na edição Collector. ### Posso jogar com a expansão Dahlgaard's Academy separadamente? Sim, a expansão funciona tanto sozinha quanto integrada ao jogo base. ## Comparação de Preços ### Melhores Ofertas Internacionais - **BoardGamePrices.com**: $ 141.57 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=3440337&utm_source=boardgamesbot.com) - Ver todos no BoardGamePrices: https://boardgameprices.com/item/show/36312/trickerion-collectors-edition?utm_source=boardgamesbot.com