# Trickerion: Dahlgaard's Academy ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2019 - **Nota BGG**: 8.5 - **Rank BGG**: — - **Jogadores**: 1-4 (Melhor com: 3) - **Duração**: 60-180 min - **Complexidade (Weight)**: 4.70 / 5 - **Designers**: Dávid Turczi - **Artistas**: Márton Gyula Kiss, Pedro A. Alberto, Tamás Baranya, Villő Farkas - **Editoras**: Mindclash Games, Corax Games, Super Meeple - **Categorias**: Expansão para Jogo Base - **Mecânicas**: Alocação de Trabalhadores, Fila de Ações, Seleção Simultânea de Ações ## Veredito Se você já é fã de Trickerion e quer mergulhar ainda mais fundo nesse mundo mágico, esta expansão é um show! Traz um monte de novidades que expandem o jogo de forma inteligente.Adiciona nova localizaçãoIntroduz ProtegêNovos mágicos carismáticosModo solo desafiadorMais profundidade estratégicaAumenta a complexidadeExige o jogo baseMaior tempo de jogoALTAMENTE RECOMENDADO ## Descrição A magia de Magoria está de volta, e a Academia de Dahlgaard está abrindo suas portas! Após o grande concurso pela Trickerion Stone, a cidade vive uma nova era dourada, repleta de ilusionistas promissores. No entanto, o Grande Dahlgaard está à beira da morte sem o poder da pedra, e sua última vontade é que sua antiga mansão seja restaurada para se tornar a Academia de Magoria, um centro de excelência em truques e ilusões. Seu Herdeiro convoca os mágicos mais talentosos para contribuir com essa restauração, e o nome do maior colaborador será eternizado como o Patrono de Magoria. Esta expansão turbina o universo de Trickerion com uma série de novidades incríveis. A Academia é uma nova localização onde os jogadores podem investir moedas para renovar salas, ganhando Fama e abrindo Classrooms e Practice Rooms. Nestes espaços, marcadores de Academia podem ser colocados para aumentar o rendimento dos truques ou conceder habilidades especiais, enquanto os truques ensinados nas Classrooms geram um bônus passivo a cada rodada. A Academia também é o lugar perfeito para treinar seu Protegê, um novo tipo de especialista que acompanha seu Mágico. Os Protegês começam com habilidades básicas, mas podem ser desenvolvidos para ter até 3 pontos de ação, como o Mágico principal, e habilidades poderosas, embora seu salário também aumente! Quatro novos Mágicos carismáticos, um para cada escola de ilusão (Mecânica, Óptica, Fuga e Espiritual), chegam para desafiar os veteranos, cada um com sua própria história e habilidade especial. E para quem curte uma jogatina solo, a expansão traz o modo 'Herdeiro de Dahlgaard', com uma narrativa envolvente onde o Herdeiro sucumbiu ao poder da Trickerion Stone, e você precisa provar sua superioridade mágica para removê-lo do poder. Este modo solo apresenta um oponente automatizado e desafiador, com níveis de dificuldade variados, ideal para testar até os mágicos mais experientes. ## Como Jogar Objetivo do Jogo Em Trickerion: Dahlgaard's Academy, os jogadores assumem o papel de Magos aspirantes que competem para restaurar a antiga mansão do Grande Dahlgaard, transformando-a na Academy of Magoria. O objetivo é contribuir para a renovação da academia, aperfeiçoar truques e educar novos magos. O jogador mais bem-sucedido será lembrado para sempre como o Patrono de Magoria. A vitória é decidida através da acumulação de Fame (Fama) ao longo da partida. Preparação (Setup) Configuração Geral Tabuleiro da Academia: Posicione o Academy board à esquerda do tabuleiro principal. Use o lado com 10 slots para 4 jogadores, ou o lado com 8 slots para 2 ou 3 jogadores. Salas Fechadas: Coloque Closed Room tiles sobre os slots de Classroom (Salas de Aula) e Practice Room (Salas de Prática) conforme a contagem de jogadores: 2 jogadores: slots marcados com A e B (4 slots ficam abertos). 3 jogadores: slots marcados com A (6 slots ficam abertos). 4 jogadores: slots marcados com A e B (6 slots ficam abertos). Tokens de Abertura: Coloque Open Room tokens na trilha do contador de turnos: 2 ou 4 jogadores: tokens nos slots IV e VI. 3 jogadores: token no slot V. Pilhas de Salas: Separe as Practice Room tiles e Classroom tiles por tipo e Fame Threshold (1, 16 e 36), criando seis pilhas fechadas. Segredos: Embaralhe as Secret tiles, coloque-as em uma pilha e revele as duas primeiras, posicionando-as nos slots indicados no Academy board. Cartas de Atribuição: Adicione as 2 novas Special Assignment cards em cada um dos baralhos de localizações (Downtown, Market Row, Workshop e Theater). Embaralhe as 14 Academy Special Assignment cards e coloque-as em um baralho aberto na área indicada. Profecias: Remova 7 Prophecies aleatórias do pool e adicione as 7 novas Prophecies da expansão. Fama Inicial: Cada jogador começa com 3 de Fame (em vez de 5). Configuração do Jogador Cada jogador escolhe um Mago (incluindo os novos personagens como Anjali, Geert van Augustin, Electra ou Professor Bernard) e recebe: O Protégé board e os dois Protégé Character disks (começando com o disco de 1 Ponto de Ação). A Academy Permanent Assignment card na mão inicial. 12 Wooden Banners (Bandeiras). 4 Academy markers (1 de cada naipe). 4 Additional Trick markers (1 de cada naipe). 2 Moedas iniciais adicionais (totalizando 12/14/16/18 moedas dependendo da ordem de iniciativa em jogos de 4 jogadores). Fluxo do Jogo O jogo segue a estrutura de turnos do jogo base, com as seguintes adições e modificações: Atribuição de Personagens: Personagens podem ser designados à Academy usando cartas de atribuição. A academia possui quatro slots de personagens com modificadores de Pontos de Ação (+2, +1, +1 e +0). Fase de Classroom: Esta nova fase ocorre após a fase de Performance e antes da fase de End Turn. Remova quaisquer Trick markers de truques que estejam em uma Classroom mas que ainda possuam marcadores no Theater ou Workshop, devolvendo-os ao suprimento do dono. Seguindo a ordem dos jogadores, cada um recebe os Yields (Rendimentos) de seus truques que estão nas Classrooms. Fase de End Turn (Modificações): Move Turn Counter: Se o contador parar em um Open Room token, remova 2 Closed Room tiles dos slots marcados com a letra correspondente (A ou B). Reveal Secrets: Após descartar as cartas de atribuição, devolva os Secrets restantes ao fundo da pilha e revele dois novos. Ações e Como Jogar Na Academy, os jogadores podem realizar as seguintes ações: Renovate (Custo: 2) Transforma salas degradadas em salas funcionais. Requer que o jogador tenha pelo menos 1 Banner disponível. Selecione um espaço de sala vazio e sem Closed Room tile. Escolha uma das três razões de Moeda-Fama impressas no espaço, respeitando o Fame Threshold (1, 16 ou 36). Se não tiver a fama necessária, pode pagar a diferença com moedas. Pague as moedas e ganhe a fama correspondente. Escolha uma sala da pilha com o mesmo Fame Threshold e coloque-a no espaço (esquerda para Classrooms, direita para Practice Rooms). Coloque Banners nos slots adjacentes conforme o turno: Turnos I-II: 4 Banners. Turnos III-IV: 3 Banners. Turnos V-VI: 2 Banners. Turno VII: 1 Banner. Importante: Se um jogador colocar seu último Banner, todos os outros jogadores devem devolver um de seus Banners não utilizados para a caixa. Practice (Custo: 1-3) Melhora truques existentes. O custo depende do nível do truque (Nível 1: 1 PA; Nível 2: 2 PA; Nível 3: 3 PA). Coloque o Academy marker do naipe do truque em um slot vazio de uma Practice Room tile. O truque não precisa atender aos requisitos de componentes para ser colocado aqui. É possível mover um marcador de uma Practice Room para outra, ou remover seu próprio marcador a qualquer momento para liberar o slot. Teach (Custo: 1-3) Transforma um truque em uma fonte passiva de recursos. O custo depende do nível do truque (Nível 1: 1 PA; Nível 2: 2 PA; Nível 3: 3 PA). Coloque o Academy marker do naipe do truque em um slot vazio de uma Classroom tile. Requisito: O truque deve atender aos requisitos de componentes ou ter pelo menos 1 Trick marker. Restrição: O truque não pode mais ser preparado no Workshop e não pode ser removido da Classroom (a menos que seja descartado do Workshop para a residência de Dahlgaard). Se o truque e a sala tiverem o mesmo Fame Threshold, o jogador ganha um bônus único impresso na sala. Learn Secret (Custo: 2) Melhora o especialista Protégé. Escolha um Secret disponível na academia e coloque-o no slot vazio inferior do Protégé board ou substitua um existente. Cada Secret concede uma nova habilidade. O 2º e 3º segredos aprendidos aumentam os Pontos de Ação base do Protégé para 2 e 3, respectivamente. O 1º e 2º segredos aumentam o salário do Protégé em 1 moeda cada. Discover New Secrets (Custo: 1) Disponível apenas se alguém já tiver usado a ação Learn Secret neste turno. Desenha um Secret do topo da pilha e o coloca em um slot vazio da academia. Pode ser feita apenas uma vez por personagem colocado. Fim de Jogo e Pontuação O jogo termina após o Turno VII. A pontuação segue as regras do jogo base com as seguintes alterações: Limites de Pontuação: A fama máxima obtida por Shards restantes, Moedas, cartas de Atribuição Especial e cada Truque de Nível 3 é limitada a 20 de Fame cada. Bônus de Truques Nível 3: Para pontuar, o truque deve atender aos requisitos de componentes OU ter pelo menos 1 Trick marker. Bônus de Renovação (Banners): Após a pontuação usual, concede-se fama extra baseada na quantidade de Banners colocados: 2 jogadores: O jogador com mais Banners ganha 8 Fame. 3 jogadores: 1º lugar: 12 Fame; 2º lugar: 6 Fame. 4 jogadores: 1º lugar: 15 Fame; 2º lugar: 10 Fame; 3º lugar: 5 Fame. Em caso de empate, todos os empatados recebem a pontuação menor. Se ninguém colocou Banners, não pontua. Dicas para Vencer Timing de Renovação: Tente realizar a ação Renovate nos turnos iniciais (I-II) para maximizar a colocação de Banners (4 por sala), garantindo a vantagem na pontuação final de renovação. Gestão do Protégé: Não envie o Protégé para aprender um Secret imediatamente se puder enviar outro personagem primeiro; isso permite que você aproveite os Pontos de Ação extras que o Protégé ganha ao evoluir. Estratégia de Ensino: Use a ação Teach para transformar truques que você não pretende mais performar em fontes constantes de Fame, Moedas ou Shards durante a Classroom phase. ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### O que Trickerion: Dahlgaard's Academy adiciona ao jogo base? Esta expansão traz uma nova localização (a Academia), um novo tipo de especialista (o Protegê), quatro novos Mágicos, novos truques e um modo de jogo solo completo. Ela expande significativamente as opções e estratégias do jogo. ### É possível jogar Trickerion: Dahlgaard's Academy sem o jogo base? Não, esta é uma expansão e requer o jogo base Trickerion para ser jogada. Ela adiciona elementos e regras ao jogo original. ### Como o Protegê funciona no jogo? O Protegê é um novo tipo de especialista que acompanha seu Mágico. Ele começa com habilidades básicas, mas pode ser treinado na Academia para ganhar mais pontos de ação e habilidades poderosas, tornando-se um recurso valioso para sua estratégia. ### Como é o modo solo da expansão? O modo solo, 'Herdeiro de Dahlgaard', apresenta uma história imersiva onde você enfrenta um oponente automatizado, o Herdeiro. Ele possui níveis de dificuldade variados e oferece um desafio complexo para jogadores solo. ### A expansão aumenta a complexidade de Trickerion? Sim, a expansão adiciona novas camadas de regras, locais e decisões estratégicas, o que naturalmente aumenta a complexidade geral do jogo. É mais indicada para quem já está familiarizado com o jogo base. ### Qual o tempo de jogo esperado com a expansão? Com a adição de novos elementos e a profundidade estratégica, o tempo de jogo pode se estender, variando de 60 a 180 minutos, dependendo do número de jogadores e da familiaridade com as regras. ### Para quem é recomendada esta expansão? É altamente recomendada para fãs do jogo base Trickerion que buscam expandir a experiência, adicionar mais profundidade estratégica, novos desafios e a opção de jogar solo. Se você ama Trickerion, vai adorar esta expansão! ## Comparação de Preços ### Melhores Ofertas Internacionais - **BoardGamePrices.com**: $ 45.00 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=4917171&utm_source=boardgamesbot.com) - Ver todos no BoardGamePrices: https://boardgameprices.com/item/show/30049/trickerion-dahlgaards-academy?utm_source=boardgamesbot.com