Objetivo do Jogo
Em Trickerion: Dahlgaard's Academy, os jogadores assumem o papel de Magos aspirantes que competem para restaurar a antiga mansão do Grande Dahlgaard, transformando-a na Academy of Magoria. O objetivo é contribuir para a renovação da academia, aperfeiçoar truques e educar novos magos. O jogador mais bem-sucedido será lembrado para sempre como o Patrono de Magoria. A vitória é decidida através da acumulação de Fame (Fama) ao longo da partida.
Preparação (Setup)
Configuração Geral
- Tabuleiro da Academia: Posicione o Academy board à esquerda do tabuleiro principal. Use o lado com 10 slots para 4 jogadores, ou o lado com 8 slots para 2 ou 3 jogadores.
- Salas Fechadas: Coloque Closed Room tiles sobre os slots de Classroom (Salas de Aula) e Practice Room (Salas de Prática) conforme a contagem de jogadores:
- 2 jogadores: slots marcados com A e B (4 slots ficam abertos).
- 3 jogadores: slots marcados com A (6 slots ficam abertos).
- 4 jogadores: slots marcados com A e B (6 slots ficam abertos).
- Tokens de Abertura: Coloque Open Room tokens na trilha do contador de turnos:
- 2 ou 4 jogadores: tokens nos slots IV e VI.
- 3 jogadores: token no slot V.
- Pilhas de Salas: Separe as Practice Room tiles e Classroom tiles por tipo e Fame Threshold (1, 16 e 36), criando seis pilhas fechadas.
- Segredos: Embaralhe as Secret tiles, coloque-as em uma pilha e revele as duas primeiras, posicionando-as nos slots indicados no Academy board.
- Cartas de Atribuição: Adicione as 2 novas Special Assignment cards em cada um dos baralhos de localizações (Downtown, Market Row, Workshop e Theater). Embaralhe as 14 Academy Special Assignment cards e coloque-as em um baralho aberto na área indicada.
- Profecias: Remova 7 Prophecies aleatórias do pool e adicione as 7 novas Prophecies da expansão.
- Fama Inicial: Cada jogador começa com 3 de Fame (em vez de 5).
Configuração do Jogador
Cada jogador escolhe um Mago (incluindo os novos personagens como Anjali, Geert van Augustin, Electra ou Professor Bernard) e recebe:
- O Protégé board e os dois Protégé Character disks (começando com o disco de 1 Ponto de Ação).
- A Academy Permanent Assignment card na mão inicial.
- 12 Wooden Banners (Bandeiras).
- 4 Academy markers (1 de cada naipe).
- 4 Additional Trick markers (1 de cada naipe).
- 2 Moedas iniciais adicionais (totalizando 12/14/16/18 moedas dependendo da ordem de iniciativa em jogos de 4 jogadores).
Fluxo do Jogo
O jogo segue a estrutura de turnos do jogo base, com as seguintes adições e modificações:
- Atribuição de Personagens: Personagens podem ser designados à Academy usando cartas de atribuição. A academia possui quatro slots de personagens com modificadores de Pontos de Ação (+2, +1, +1 e +0).
- Fase de Classroom: Esta nova fase ocorre após a fase de Performance e antes da fase de End Turn.
- Remova quaisquer Trick markers de truques que estejam em uma Classroom mas que ainda possuam marcadores no Theater ou Workshop, devolvendo-os ao suprimento do dono.
- Seguindo a ordem dos jogadores, cada um recebe os Yields (Rendimentos) de seus truques que estão nas Classrooms.
- Fase de End Turn (Modificações):
- Move Turn Counter: Se o contador parar em um Open Room token, remova 2 Closed Room tiles dos slots marcados com a letra correspondente (A ou B).
- Reveal Secrets: Após descartar as cartas de atribuição, devolva os Secrets restantes ao fundo da pilha e revele dois novos.
Ações e Como Jogar
Na Academy, os jogadores podem realizar as seguintes ações:
Renovate (Custo: 2)
Transforma salas degradadas em salas funcionais. Requer que o jogador tenha pelo menos 1 Banner disponível.
- Selecione um espaço de sala vazio e sem Closed Room tile.
- Escolha uma das três razões de Moeda-Fama impressas no espaço, respeitando o Fame Threshold (1, 16 ou 36). Se não tiver a fama necessária, pode pagar a diferença com moedas.
- Pague as moedas e ganhe a fama correspondente.
- Escolha uma sala da pilha com o mesmo Fame Threshold e coloque-a no espaço (esquerda para Classrooms, direita para Practice Rooms).
- Coloque Banners nos slots adjacentes conforme o turno:
- Turnos I-II: 4 Banners.
- Turnos III-IV: 3 Banners.
- Turnos V-VI: 2 Banners.
- Turno VII: 1 Banner.
Importante: Se um jogador colocar seu último Banner, todos os outros jogadores devem devolver um de seus Banners não utilizados para a caixa.
Practice (Custo: 1-3)
Melhora truques existentes. O custo depende do nível do truque (Nível 1: 1 PA; Nível 2: 2 PA; Nível 3: 3 PA).
- Coloque o Academy marker do naipe do truque em um slot vazio de uma Practice Room tile.
- O truque não precisa atender aos requisitos de componentes para ser colocado aqui.
- É possível mover um marcador de uma Practice Room para outra, ou remover seu próprio marcador a qualquer momento para liberar o slot.
Teach (Custo: 1-3)
Transforma um truque em uma fonte passiva de recursos. O custo depende do nível do truque (Nível 1: 1 PA; Nível 2: 2 PA; Nível 3: 3 PA).
- Coloque o Academy marker do naipe do truque em um slot vazio de uma Classroom tile.
- Requisito: O truque deve atender aos requisitos de componentes ou ter pelo menos 1 Trick marker.
- Restrição: O truque não pode mais ser preparado no Workshop e não pode ser removido da Classroom (a menos que seja descartado do Workshop para a residência de Dahlgaard).
- Se o truque e a sala tiverem o mesmo Fame Threshold, o jogador ganha um bônus único impresso na sala.
Learn Secret (Custo: 2)
Melhora o especialista Protégé.
- Escolha um Secret disponível na academia e coloque-o no slot vazio inferior do Protégé board ou substitua um existente.
- Cada Secret concede uma nova habilidade.
- O 2º e 3º segredos aprendidos aumentam os Pontos de Ação base do Protégé para 2 e 3, respectivamente.
- O 1º e 2º segredos aumentam o salário do Protégé em 1 moeda cada.
Discover New Secrets (Custo: 1)
Disponível apenas se alguém já tiver usado a ação Learn Secret neste turno. Desenha um Secret do topo da pilha e o coloca em um slot vazio da academia. Pode ser feita apenas uma vez por personagem colocado.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina após o Turno VII. A pontuação segue as regras do jogo base com as seguintes alterações:
- Limites de Pontuação: A fama máxima obtida por Shards restantes, Moedas, cartas de Atribuição Especial e cada Truque de Nível 3 é limitada a 20 de Fame cada.
- Bônus de Truques Nível 3: Para pontuar, o truque deve atender aos requisitos de componentes OU ter pelo menos 1 Trick marker.
- Bônus de Renovação (Banners): Após a pontuação usual, concede-se fama extra baseada na quantidade de Banners colocados:
- 2 jogadores: O jogador com mais Banners ganha 8 Fame.
- 3 jogadores: 1º lugar: 12 Fame; 2º lugar: 6 Fame.
- 4 jogadores: 1º lugar: 15 Fame; 2º lugar: 10 Fame; 3º lugar: 5 Fame.
- Em caso de empate, todos os empatados recebem a pontuação menor. Se ninguém colocou Banners, não pontua.
Dicas para Vencer
- Timing de Renovação: Tente realizar a ação Renovate nos turnos iniciais (I-II) para maximizar a colocação de Banners (4 por sala), garantindo a vantagem na pontuação final de renovação.
- Gestão do Protégé: Não envie o Protégé para aprender um Secret imediatamente se puder enviar outro personagem primeiro; isso permite que você aproveite os Pontos de Ação extras que o Protégé ganha ao evoluir.
- Estratégia de Ensino: Use a ação Teach para transformar truques que você não pretende mais performar em fontes constantes de Fame, Moedas ou Shards durante a Classroom phase.