# Trickerion: Dahlgaard's Academy ## General Info - **Year Published**: 2019 - **BGG Rating**: 8.5 - **BGG Rank**: — - **Players**: 1-4 (Best with: 3) - **Duration**: 60-180 min - **Weight**: 4.70 / 5 - **Designers**: Dávid Turczi - **Artists**: Márton Gyula Kiss, Pedro A. Alberto, Tamás Baranya, Villő Farkas - **Publishers**: Mindclash Games, Corax Games, Super Meeple - **Categories**: Expansion for Base-game - **Mechanics**: Action Queue, Simultaneous Action Selection, Worker Placement ## Verdict If you're already a Trickerion fan and want to dive even deeper into this magical world, this expansion is a blast! It brings a ton of new features that intelligently expand the game.Adds new locationIntroduces ProtegéCharismatic new magiciansChallenging solo modeMore strategic depthIncreases complexityRequires base gameLonger playtimeHIGHLY RECOMMENDED ## Description Magoria's magic is back, and Dahlgaard's Academy is opening its doors! After the grand contest for the Trickerion Stone, the city is experiencing a new golden age, full of promising illusionists. However, the Great Dahlgaard is on his deathbed without the power of the stone, and his last will is for his old manor to be restored to become the Academy of Magoria, a center of excellence in tricks and illusions. His Heir calls upon the most talented magicians to contribute to this restoration, and the name of the greatest contributor will be immortalized as the Patron of Magoria. This expansion supercharges the Trickerion universe with a host of incredible new features. The Academy is a new location where players can invest coins to renovate rooms, gaining Fame and opening Classrooms and Practice Rooms. In these spaces, Academy markers can be placed to increase trick yield or grant special abilities, while tricks taught in Classrooms generate a passive bonus each round. The Academy is also the perfect place to train your Protegé, a new type of specialist who accompanies your Magician. Protegés start with basic abilities but can be developed to have up to 3 action points, like the main Magician, and powerful abilities, though their salary also increases! Four new charismatic Magicians, one for each school of illusion (Mechanical, Optical, Escape, and Spiritual), arrive to challenge veterans, each with their own backstory and special ability. And for those who enjoy solo play, the expansion brings the 'Dahlgaard's Heir' mode, with an engaging narrative where the Heir has succumbed to the power of the Trickerion Stone, and you must prove your magical superiority to remove him from power. This solo mode features an automated and challenging opponent with varied difficulty levels, ideal for testing even the most seasoned magicians. ## How to Play Objetivo do Jogo O objetivo de Trickerion: Dahlgaard’s Academy é restaurar o Manor de Dahlgaard como a Academy de Magoria, um centro de educação mágica. Os jogadores competem para se tornarem o Patron de Magoria, o que é alcançado ao acumular a maior quantidade de Fame ao final do jogo. A vitória é determinada pela pontuação total de Fame, incluindo contribuições das Banners colocadas durante a renovação da Academy. Preparação (Setup) Para configurar o jogo, siga estes passos: Posicione o tabuleiro da Academy: Coloque o tabuleiro duplo da Academy à esquerda do tabuleiro principal. Para 4 jogadores, use o lado com 10 slots de salas; para 2 ou 3 jogadores, use o lado com 8 slots. Coloque os tiles de Sala Fechada: Cubra os slots de salas com tiles de Sala Fechada. Em jogos de 2 jogadores, cubra os slots A e B, deixando 4 abertos. Em 3 jogadores, cubra o slot A, deixando 6 abertos. Em 4 jogadores, cubra A e B, deixando 6 abertos. Coloque os tokens de Sala Aberta: Coloque dois tokens no contador de Turno (IV e VI para 2/4 jogadores, V para 3 jogadores). Distribua componentes iniciais: Cada jogador recebe 3 Fame iniciais, 2 Coins, 4 marcadores de Trick (um por naipe), 4 marcadores da Academy (um por naipe) e um tabuleiro do Protégé com um disco de Personagem (com 1 Ponto de Ação). Prepare os decks: Baralhe e distribua os decks de Assignações Especiais (Downtown, Market Row, Workshop, Theater) e o deck de Prophecies. Coloque o deck de Assignações da Academy perto do tabuleiro da Academy. Fluxo do Jogo O jogo avança por turnos, com as seguintes fases: Fase de Ação: Os jogadores realizam ações (Renovate, Practice, Teach, Learn Secret, Discover New Secrets) usando seus Pontos de Ação. Fase de Desempenho: Os jogadores realizam seus Tricks no Teatro, ganhando Fame, Coins ou Shards. Fase de Sala de Aula (Nova): Após o Desempenho, os jogadores recebem Yields de Tricks nas Classrooms. Marcadores de Trick são removidos das salas de Teatro e Workshop. Fase de Final do Turno: Mova o contador de Turno. Se ele atingir um slot com um token de Sala Aberta, remova 2 tiles de Sala Fechada. Revelar Secrets: Retorne Secrets não usados ao fundo do deck e coloque dois novos. Ações e Como Jogar As ações disponíveis são: Renovate (2 Ponto de Ação): Escolha uma sala vazia sem tile de Sala Fechada. Selecione uma razão de Coins/Fame (1/16/36), pagando Coins se necessário. Coloque um tile de Sala (Classroom ou Practice Room) com base no nível de Fame. Coloque Banners adjacentes à sala renovada, conforme o turno atual. Practice (1-3 Ponto de Ação): Mova um marcador da Academy para uma Practice Room, melhorando o Trick. Custo depende do nível do Trick (1/2/3 Ponto de Ação). Teach (1-3 Ponto de Ação): Coloque um marcador da Academy em uma Classroom, transformando o Trick em uma fonte passiva de Fame/Coins/Shards. Custo depende do nível do Trick. Learn Secret (2 Ponto de Ação): Melhore o Protégé com um Secret, aumentando seus Pontos de Ação ou salário. Secrets são escolhidos do deck da Academy. Discover New Secrets (1 Ponto de Ação): Desenhe um Secret do deck e coloque-o em um slot vazio no tabuleiro do Protégé. Fim de Jogo e Pontuação O jogo termina após o Turno VII. A pontuação é calculada da seguinte forma: Fame final: Shards, Coins e Assignações Especiais valem até 20 Fame cada. Tricks de nível 3 valem até 20 Fame cada, independentemente de requisitos de componentes. Banners: 2 jogadores: 8 Fame para o maior número de Banners. 3 jogadores: 12/6 Fame para os dois maiores. 4 jogadores: 15/10/5 Fame para os três maiores. Dicas para Vencer Use Practice Rooms cedo: Melhorar Tricks em Practice Rooms aumenta sua eficácia no Teatro e na Sala de Aula. Priorize Secrets para o Protégé: Secrets concedem habilidades que podem dar vantagem em ações ou pontuação. Gestione Banners estrategicamente: Coloque Banners em turnos iniciais para maximizar o bônus final. ## FAQ ### What does Trickerion: Dahlgaard's Academy add to the base game? This expansion brings a new location (the Academy), a new type of specialist (the Protegé), four new Magicians, new tricks, and a complete solo game mode. It significantly expands the game's options and strategies. ### Can Trickerion: Dahlgaard's Academy be played without the base game? No, this is an expansion and requires the Trickerion base game to be played. It adds elements and rules to the original game. ### How does the Protegé work in the game? The Protegé is a new type of specialist who accompanies your Magician. They start with basic abilities but can be trained at the Academy to gain more action points and powerful abilities, becoming a valuable asset to your strategy. ### What is the solo mode like in the expansion? The solo mode, 'Dahlgaard's Heir', features an immersive story where you face an automated opponent, the Heir. It has varied difficulty levels and offers a complex challenge for solo players. ### Does the expansion increase Trickerion's complexity? Yes, the expansion adds new layers of rules, locations, and strategic decisions, which naturally increases the overall complexity of the game. It is best suited for those already familiar with the base game. ### What is the expected playtime with the expansion? With the addition of new elements and strategic depth, playtime can extend, ranging from 60 to 180 minutes, depending on the number of players and familiarity with the rules. ### Who is this expansion recommended for? It is highly recommended for fans of the Trickerion base game who are looking to expand the experience, add more strategic depth, new challenges, and the option for solo play. If you love Trickerion, you'll love this expansion! ## Price Comparison ### Best International Offers - **BoardGamePrices.com**: $ 45.00 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=4917171&utm_source=boardgamesbot.com) - See all on BoardGamePrices: https://boardgameprices.com/item/show/30049/trickerion-dahlgaards-academy?utm_source=boardgamesbot.com