# Trickerion: Dahlgaard's Gifts ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2015 - **Nota BGG**: 8.2 - **Rank BGG**: — - **Jogadores**: 2-4 (Melhor com: 2) - **Duração**: 60-120 min - **Complexidade (Weight)**: 4.05 / 5 - **Designers**: Richard Ámann, Viktor Péter - **Artistas**: Villő Farkas - **Editoras**: Mindclash Games, APE Games, Corax Games, Super Meeple - **Categorias**: Expansão para Jogo Base - **Mecânicas**: Alocação de Trabalhadores, Colocação de Peças, Habilidades Assimétricas, Pontos de Ação, Seleção Simultânea de Ações ## Veredito Se você já ama Trickerion, vai pirar nas novas cartas e no modo duel para dois players.90 cartas de podermodo 2 jogadoresmais estratégiasrequer base-gamecomplexidade altatempo de partida longoALTAMENTE RECOMENDADO ## Descrição Trickerion: Dahlgaard's Gifts chega como um upgrade cheio de truques para quem já curte o jogo base de ilusionismo teatral. A expansão traz duas grandes novidades: os Poderes Mágicos e o Duelo dos Mágicos. Com os Poderes Mágicos, os fragmentos Trickerion ganham slots para Cartas de Poder; são 90 cartas diferentes, cada uma oferecendo habilidades que mudam o jeito de montar truques, gerenciar recursos e competir por fama. Isso abre um leque enorme de estratégias e aumenta a rejogabilidade, já que cada partida pode ter um mago customizado de forma única. O Duelo dos Mágicos, por sua vez, é um modo pensado para duas pessoas. Ele inclui cartas de preparação de turno que alteram os espaços disponíveis a cada rodada, deixando o embate mais tenso e variado. Também vem com cartas de desempenho com marcadores neutros, facilitando o encadeamento de truques em duelos. Além dos módulos principais, a expansão adiciona 25 fragmentos Trickerion extras, um marcador acrílico do lendário Trickerion Stone, 8 cartas de Missão Especial (duas por local) e 4 meeples de mago para substituir os cilindros de madeira do rastreador de iniciativa. Tudo isso mantém a essência de planejamento cuidadoso, alocação de trabalhadores e escolha simultânea de ações que fizeram do jogo base um sucesso, mas oferece mais opções para quem quer aprofundar a experiência de ilusionista. Ideal para grupos que já dominam o básico e buscam novas camadas de personalização e competição, especialmente em partidas a dois. ## Como Jogar Olá, futuros mestres da ilusão! Sejam bem-vindos ao guia completo de **Trickerion: Dahlgaard's Gifts**, focado nas variantes de **Magician Powers** e **Duel of Magicians**. Preparem-se para mergulhar no mundo da mágica e da estratégia! Objetivo do Jogo Em Trickerion: Dahlgaard's Gifts, vocês assumem o papel de ilusionistas competindo para se tornarem os mais renomados do mundo. O objetivo é acumular o máximo de Fame (Fama) possível, realizando truques espetaculares e aprimorando suas habilidades. A condição de vitória é ter a maior quantidade de Fame ao final do jogo. Preparação (Setup) A preparação para jogar com as variantes Magician Powers e Duel of Magicians envolve alguns passos adicionais: Preparação Geral: Embaralhe cada um dos três decks de Power cards (amarelo, laranja e vermelho) e coloque-os virados para baixo ao lado do Main Game Board. Crie um deck com sete Turn Setup cards virados para cima e coloque-o ao lado do Main Game Board. Se estiver jogando sem o Dark Alley, crie este deck com apenas cinco cartas. Utilize as Performance cards com Trick markers cinzas impressos nelas para criar o deck de Performance cards. Preparação do Jogador: Em adição à configuração inicial básica, cada jogador recebe 4 Magician Powers de cada cor (12 no total). Avalie essas cartas e descarte quaisquer 4, ficando com 8 para usar durante o jogo. Cada jogador recebe 3 Trickerion Shards em vez de 1. Fluxo do Jogo O jogo avança em turnos, e a estrutura específica pode variar dependendo das variantes ativas. No entanto, alguns elementos são comuns: Fase de Atribuição (Assignment Phase): No início da Assignment Phase, cada jogador pode aprender até uma Power card. Turno (Turn): Após rolar os dados do Downtown, coloque a carta do topo do deck de Turn Setup ao lado do deck. Com base no layout impresso na carta, cubra 2 espaços no Downtown, Market Row e Dark Alley, e 2 dias da semana no Theater usando os discos de madeira virados para baixo das cores dos jogadores restantes. Dessa forma, haverá diferentes espaços de personagem e dias da semana disponíveis a cada turno, e, como os jogadores podem sempre ver a carta seguinte, eles podem planejar um turno à frente. Ações e Como Jogar As ações disponíveis e como utilizá-las são cruciais para o sucesso. Com as variantes, novas opções surgem: Aprendendo Poderes (Learning Powers): Power cards são aprendidas colocando-as viradas para cima ao lado dos espaços de poder na borda esquerda do Player Game Board. Um poder só pode ser colocado ao lado de um espaço de poder se: Estiver impresso na Power card como um slot válido (slots válidos são destacados com uma seta na borda direita de cada Power card). O slot estiver aberto com Trickerion Shards. O jogador atender ao Fame Threshold do poder (ou pagar a diferença entre o Fame Threshold e sua Fame atual com Coins). Se um slot já tiver um poder, o jogador deve devolvê-lo para a mão antes de colocar um novo poder lá. Trickerion Shards: Trickerion Shards são armazenados nos espaços de poder do Player Game Board, colocando cada Shard recebido nos símbolos de Shard ali. Os Shards devem ser adicionados de baixo para cima (começando com o símbolo de 1 Shard) e gastos de cima para baixo. Um espaço de poder com um Shard em todos os seus símbolos é considerado aberto, e poderes podem ser colocados lá. Quando um Shard é gasto de um espaço de poder, o poder colocado lá é imediatamente devolvido para a mão do jogador. Caso o jogador tenha um Shard em todos os símbolos e tenha excesso, esses são gastos primeiro. Trick Links (Duel of Magicians): Jogadores podem agora criar Links com os Trick markers cinzas "neutros" impressos nas Performance cards por padrão. Fim de Jogo e Pontuação A pontuação final da variante Magician Powers é quase a mesma do jogo base com o Dark Alley, com uma exceção importante: Trickerion Shards não concedem pontos de Fame no final do jogo. Consulte o manual para detalhes sobre a pontuação final e critérios de vitória/derrota. Dicas para Vencer Planeje com antecedência usando as Turn Setup cards para antecipar as opções disponíveis e otimizar suas ações. Gerencie seus Trickerion Shards com sabedoria para abrir espaços para novos poderes e, ao mesmo tempo, estar ciente de que eles não concederão Fame no final do jogo. Explore a sinergia entre os diferentes Magician Powers que você escolher para criar estratégias únicas e poderosas. ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### Quantos jogadores podem participar? De 2 a 4, mas o modo Duelo dos Mágicos é otimizado para 2 jogadores. ### Quanto tempo dura uma partida? Entre 60 e 120 minutos, dependendo do número de jogadores e das variantes usadas. ### Preciso do jogo base para usar a expansão? Sim, Dahlgaard's Gifts funciona como complemento e não pode ser jogado isoladamente. ### Quais são os componentes novos? 25 fragmentos Trickerion, marcador acrílico da Trickerion Stone, 8 cartas de Missão Especial, 4 meeples de mago e as cartas de Poder e de Duelo. ### É indicado para iniciantes? Não exatamente; a expansão adiciona camadas de complexidade ao já denso jogo base, sendo mais adequada a jogadores experientes. ## Comparação de Preços ### Melhores Ofertas Internacionais - **BoardGamePrices.com**: $ 23.74 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=3003228&utm_source=boardgamesbot.com) - Ver todos no BoardGamePrices: https://boardgameprices.com/item/show/16217/trickerion-dahlgaards-gift?utm_source=boardgamesbot.com