Trickerion: Dahlgaard's Gifts

Mindclash Games, APE Games, Corax Games · Jogo de tabuleiro · 2015
2–4 · melhor 2 60–120 min Peso 4.1/5
8,7 nota Ludopedia
8.2 nota BGG
PASSO A PASSO
Olá, futuros mestres da ilusão! Sejam bem-vindos ao guia completo de **Trickerion: Dahlgaard's Gifts**, focado nas variantes de **Magician Powers** e **Duel of Magicians**. Preparem-se para mergulhar no mundo da mágica e da estratégia!

Objetivo do Jogo

Em Trickerion: Dahlgaard's Gifts, vocês assumem o papel de ilusionistas competindo para se tornarem os mais renomados do mundo. O objetivo é acumular o máximo de Fame (Fama) possível, realizando truques espetaculares e aprimorando suas habilidades. A condição de vitória é ter a maior quantidade de Fame ao final do jogo.

Preparação (Setup)

A preparação para jogar com as variantes Magician Powers e Duel of Magicians envolve alguns passos adicionais:

Preparação Geral:

  • Embaralhe cada um dos três decks de Power cards (amarelo, laranja e vermelho) e coloque-os virados para baixo ao lado do Main Game Board.
  • Crie um deck com sete Turn Setup cards virados para cima e coloque-o ao lado do Main Game Board. Se estiver jogando sem o Dark Alley, crie este deck com apenas cinco cartas.
  • Utilize as Performance cards com Trick markers cinzas impressos nelas para criar o deck de Performance cards.

Preparação do Jogador:

  • Em adição à configuração inicial básica, cada jogador recebe 4 Magician Powers de cada cor (12 no total).
  • Avalie essas cartas e descarte quaisquer 4, ficando com 8 para usar durante o jogo.
  • Cada jogador recebe 3 Trickerion Shards em vez de 1.

Fluxo do Jogo

O jogo avança em turnos, e a estrutura específica pode variar dependendo das variantes ativas. No entanto, alguns elementos são comuns:

Fase de Atribuição (Assignment Phase):

No início da Assignment Phase, cada jogador pode aprender até uma Power card.

Turno (Turn):

  • Após rolar os dados do Downtown, coloque a carta do topo do deck de Turn Setup ao lado do deck.
  • Com base no layout impresso na carta, cubra 2 espaços no Downtown, Market Row e Dark Alley, e 2 dias da semana no Theater usando os discos de madeira virados para baixo das cores dos jogadores restantes.
  • Dessa forma, haverá diferentes espaços de personagem e dias da semana disponíveis a cada turno, e, como os jogadores podem sempre ver a carta seguinte, eles podem planejar um turno à frente.

Ações e Como Jogar

As ações disponíveis e como utilizá-las são cruciais para o sucesso. Com as variantes, novas opções surgem:

Aprendendo Poderes (Learning Powers):

  • Power cards são aprendidas colocando-as viradas para cima ao lado dos espaços de poder na borda esquerda do Player Game Board.
  • Um poder só pode ser colocado ao lado de um espaço de poder se:
    • Estiver impresso na Power card como um slot válido (slots válidos são destacados com uma seta na borda direita de cada Power card).
    • O slot estiver aberto com Trickerion Shards.
    • O jogador atender ao Fame Threshold do poder (ou pagar a diferença entre o Fame Threshold e sua Fame atual com Coins).
  • Se um slot já tiver um poder, o jogador deve devolvê-lo para a mão antes de colocar um novo poder lá.

Trickerion Shards:

  • Trickerion Shards são armazenados nos espaços de poder do Player Game Board, colocando cada Shard recebido nos símbolos de Shard ali.
  • Os Shards devem ser adicionados de baixo para cima (começando com o símbolo de 1 Shard) e gastos de cima para baixo.
  • Um espaço de poder com um Shard em todos os seus símbolos é considerado aberto, e poderes podem ser colocados lá.
  • Quando um Shard é gasto de um espaço de poder, o poder colocado lá é imediatamente devolvido para a mão do jogador.
  • Caso o jogador tenha um Shard em todos os símbolos e tenha excesso, esses são gastos primeiro.

Trick Links (Duel of Magicians):

Jogadores podem agora criar Links com os Trick markers cinzas "neutros" impressos nas Performance cards por padrão.

Fim de Jogo e Pontuação

A pontuação final da variante Magician Powers é quase a mesma do jogo base com o Dark Alley, com uma exceção importante:

  • Trickerion Shards não concedem pontos de Fame no final do jogo.

Consulte o manual para detalhes sobre a pontuação final e critérios de vitória/derrota.

Dicas para Vencer

  • Planeje com antecedência usando as Turn Setup cards para antecipar as opções disponíveis e otimizar suas ações.
  • Gerencie seus Trickerion Shards com sabedoria para abrir espaços para novos poderes e, ao mesmo tempo, estar ciente de que eles não concederão Fame no final do jogo.
  • Explore a sinergia entre os diferentes Magician Powers que você escolher para criar estratégias únicas e poderosas.
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