Como Jogar Trickerion: Dahlgaard's Gifts

Mindclash Games, APE Games, Corax Games · Jogo de tabuleiro · 2015
2–4 · melhor 2 60–120 min Peso 4.1/5
8,7 nota Ludopedia
8.2 nota BGG

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Passo a passo

Olá, futuros mestres da ilusão! Sejam bem-vindos ao guia completo de **Trickerion: Dahlgaard's Gifts**, focado nas variantes de **Magician Powers** e **Duel of Magicians**. Preparem-se para mergulhar no mundo da mágica e da estratégia!

Objetivo do Jogo

Em Trickerion: Dahlgaard's Gifts, vocês assumem o papel de ilusionistas competindo para se tornarem os mais renomados do mundo. O objetivo é acumular o máximo de Fame (Fama) possível, realizando truques espetaculares e aprimorando suas habilidades. A condição de vitória é ter a maior quantidade de Fame ao final do jogo.

Preparação (Setup)

A preparação para jogar com as variantes Magician Powers e Duel of Magicians envolve alguns passos adicionais:

Preparação Geral:

  • Embaralhe cada um dos três decks de Power cards (amarelo, laranja e vermelho) e coloque-os virados para baixo ao lado do Main Game Board.
  • Crie um deck com sete Turn Setup cards virados para cima e coloque-o ao lado do Main Game Board. Se estiver jogando sem o Dark Alley, crie este deck com apenas cinco cartas.
  • Utilize as Performance cards com Trick markers cinzas impressos nelas para criar o deck de Performance cards.

Preparação do Jogador:

  • Em adição à configuração inicial básica, cada jogador recebe 4 Magician Powers de cada cor (12 no total).
  • Avalie essas cartas e descarte quaisquer 4, ficando com 8 para usar durante o jogo.
  • Cada jogador recebe 3 Trickerion Shards em vez de 1.

Fluxo do Jogo

O jogo avança em turnos, e a estrutura específica pode variar dependendo das variantes ativas. No entanto, alguns elementos são comuns:

Fase de Atribuição (Assignment Phase):

No início da Assignment Phase, cada jogador pode aprender até uma Power card.

Turno (Turn):

  • Após rolar os dados do Downtown, coloque a carta do topo do deck de Turn Setup ao lado do deck.
  • Com base no layout impresso na carta, cubra 2 espaços no Downtown, Market Row e Dark Alley, e 2 dias da semana no Theater usando os discos de madeira virados para baixo das cores dos jogadores restantes.
  • Dessa forma, haverá diferentes espaços de personagem e dias da semana disponíveis a cada turno, e, como os jogadores podem sempre ver a carta seguinte, eles podem planejar um turno à frente.

Ações e Como Jogar

As ações disponíveis e como utilizá-las são cruciais para o sucesso. Com as variantes, novas opções surgem:

Aprendendo Poderes (Learning Powers):

  • Power cards são aprendidas colocando-as viradas para cima ao lado dos espaços de poder na borda esquerda do Player Game Board.
  • Um poder só pode ser colocado ao lado de um espaço de poder se:
    • Estiver impresso na Power card como um slot válido (slots válidos são destacados com uma seta na borda direita de cada Power card).
    • O slot estiver aberto com Trickerion Shards.
    • O jogador atender ao Fame Threshold do poder (ou pagar a diferença entre o Fame Threshold e sua Fame atual com Coins).
  • Se um slot já tiver um poder, o jogador deve devolvê-lo para a mão antes de colocar um novo poder lá.

Trickerion Shards:

  • Trickerion Shards são armazenados nos espaços de poder do Player Game Board, colocando cada Shard recebido nos símbolos de Shard ali.
  • Os Shards devem ser adicionados de baixo para cima (começando com o símbolo de 1 Shard) e gastos de cima para baixo.
  • Um espaço de poder com um Shard em todos os seus símbolos é considerado aberto, e poderes podem ser colocados lá.
  • Quando um Shard é gasto de um espaço de poder, o poder colocado lá é imediatamente devolvido para a mão do jogador.
  • Caso o jogador tenha um Shard em todos os símbolos e tenha excesso, esses são gastos primeiro.

Trick Links (Duel of Magicians):

Jogadores podem agora criar Links com os Trick markers cinzas "neutros" impressos nas Performance cards por padrão.

Fim de Jogo e Pontuação

A pontuação final da variante Magician Powers é quase a mesma do jogo base com o Dark Alley, com uma exceção importante:

  • Trickerion Shards não concedem pontos de Fame no final do jogo.

Consulte o manual para detalhes sobre a pontuação final e critérios de vitória/derrota.

Dicas para Vencer

  • Planeje com antecedência usando as Turn Setup cards para antecipar as opções disponíveis e otimizar suas ações.
  • Gerencie seus Trickerion Shards com sabedoria para abrir espaços para novos poderes e, ao mesmo tempo, estar ciente de que eles não concederão Fame no final do jogo.
  • Explore a sinergia entre os diferentes Magician Powers que você escolher para criar estratégias únicas e poderosas.

Manual de regras

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Perguntas Frequentes

Respostas rápidas sobre as regras

5 perguntas
Qual o objetivo de Trickerion: Dahlgaard's Gifts?
Em Trickerion: Dahlgaard's Gifts, vocês assumem o papel de ilusionistas competindo para se tornarem os mais renomados do mundo. O objetivo é acumular o máximo de Fame (Fama) possível, realizando truques espetaculares e aprimorando suas habilidades. A condição de vitória é ter a maior quantidade de Fame ao final do jogo.
Como se faz o setup de Trickerion: Dahlgaard's Gifts?
A preparação para jogar com as variantes Magician Powers e Duel of Magicians envolve alguns passos adicionais: Preparação Geral: Embaralhe cada um dos três decks de Power cards (amarelo, laranja e vermelho) e coloque-os virados para baixo ao lado do Main Game Board. Crie um deck com sete Turn Setup cards virados para cima e coloque-o ao lado do Main Game Board. Se estiver jogando sem o Dark Alley, crie este deck com apenas cinco cartas. Utilize as Performance cards com Trick markers cinzas…
Como se joga Trickerion: Dahlgaard's Gifts?
O jogo avança em turnos, e a estrutura específica pode variar dependendo das variantes ativas. No entanto, alguns elementos são comuns: Fase de Atribuição (Assignment Phase): No início da Assignment Phase, cada jogador pode aprender até uma Power card. Turno (Turn): Após rolar os dados do Downtown, coloque a carta do topo do deck de Turn Setup ao lado do deck. Com base no layout impresso na carta, cubra 2 espaços no Downtown, Market Row e Dark Alley, e 2 dias da semana no Theater usando os…
Como termina Trickerion: Dahlgaard's Gifts e como se pontua?
A pontuação final da variante Magician Powers é quase a mesma do jogo base com o Dark Alley, com uma exceção importante: Trickerion Shards não concedem pontos de Fame no final do jogo. Consulte o manual para detalhes sobre a pontuação final e critérios de vitória/derrota.
Quais dicas para vencer Trickerion: Dahlgaard's Gifts?
Planeje com antecedência usando as Turn Setup cards para antecipar as opções disponíveis e otimizar suas ações. Gerencie seus Trickerion Shards com sabedoria para abrir espaços para novos poderes e, ao mesmo tempo, estar ciente de que eles não concederão Fame no final do jogo. Explore a sinergia entre os diferentes Magician Powers que você escolher para criar estratégias únicas e poderosas.
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