Objetivo do Jogo
No século XIX, você assume o papel de um pesquisador que descobriu as notas de Hermes Trismegistus. Seu objetivo é seguir a fórmula para criar a Pedra Filosofal, realizando experimentos, obtendo e transmutando metais com a ajuda de artefatos misteriosos. O jogo termina após três rodadas (que representam seus anos de estudos de doutorado), e o vencedor será aquele que acumular mais Pontos de Vitória (VP), baseados em suas pesquisas publicadas, conhecimento dos elementos primordiais e progresso na criação da Pedra Filosofal.
Preparação (Setup)
- Conecte as peças do Main board e coloque-o no centro da mesa.
- Coloque os dados ao lado do Main board conforme o número de jogadores:
- 1-2 jogadores: 5 pretos, 5 vermelhos, 5 brancos.
- 3 jogadores: 5 pretos, 5 vermelhos, 6 brancos.
- 4 jogadores: 5 pretos, 5 vermelhos, 5 brancos.
- Separe as Experiment cards em 3 baralhos por verso e as Artifact tiles em 3 pilhas pelo número na frente. Coloque-as ao lado do tabuleiro. As Artifact tiles de nível "I" devem ser misturadas em um saco de linho.
- Divida as Theory tiles por tipo, embaralhe cada pilha separadamente e coloque-as viradas para baixo.
- Crie um suprimento geral com Metal markers, Element markers, Essence tokens, Aqua Regia tokens e Extra Potency tokens.
- Embaralhe as Mastery Reward tiles e coloque a quantidade indicada (conforme a tabela do manual) nos setores de recompensa à esquerda e direita do Main board.
- Coloque no centro da área de jogo um número de Patron tiles (lado aleatório para cima) igual ao número de jogadores.
Preparação Individual
- Cada jogador recebe um Player board e um Publication sideboard.
- Ajuste os seletores de VP para 0.
- Escolha uma cor e pegue as peças correspondentes.
- Coloque um Player marker na trilha de Turn Order (o primeiro jogador no espaço 1, os demais em sequência horária) e o segundo marcador no canto superior esquerdo do Player board.
- Coloque os Mastery markers no espaço "0" de cada trilha de Mastery track.
- Compre 4 Theory tiles (uma de cada tipo), mantendo-as secretas.
- Coloque os Book markers nas seções correspondentes do Player board.
- Pegue 1 de cada Essence token e uma Battery tile (lado ready para cima).
- Pegue os Player aids.
- Coloque 1 Metal marker em cada uma das quatro seções iniciais do Player board.
- Seguindo a ordem de turno, os jogadores recebem: 2 Experiment cards de nível "I" e 2 Artifact tiles de nível "I".
- Em ordem inversa de turno, cada jogador escolhe um Patron tile para seu Player board.
- Cada jogador descarta 1 Experiment card e 1 Artifact tile. O Artifact tile restante deve ser colocado abaixo de qualquer seção de Transmutation do Player board (lado ready).
- Cubra o ícone de elemento correspondente ao tipo do artefato no Publication sideboard com um Element marker e atribua sua primeira Theory tile.
- Preencha a oferta de Experiments (6 cartas) e a oferta de Artifacts (6 tiles) no Main board.
- Mova os marcadores de Turn Order para a trilha de ordem atual.
- Vire todas as Battery e Artifact tiles exaustas para o lado ready.
- Descarte a oferta de excesso e as cartas/tiles restantes da exibição principal.
- Embaralhe as Experiment cards da rodada atual, preencha a oferta principal e coloque o restante em um baralho.
- Coloque as Artifact tiles da rodada no saco de linho e preencha a oferta principal (lado ready).
- Role todos os dados e atribua-os às seções do Main board que correspondam ao ícone da face. Se alguma seção tiver 6 ou mais dados, role-os novamente até que isso não ocorra.
- Se você tiver 3 dados exaustos no seu Player board, você deve passar. Mova seu marcador para o topo da trilha de ordem da próxima rodada. Você ainda pode realizar Free actions, mas não terá mais turnos nesta rodada.
- Se não tiver um dado na Potency track, comece recrutando um dado do Main board. Coloque-o na Potency track em um espaço correspondente ao número de dados que havia naquele pool (incluindo o que você pegou). Ganhe o metal não refinado correspondente à face do dado.
- Gain Metal: Gaste qualquer quantidade de Potency para ganhar 1 metal não refinado do símbolo correspondente para cada ponto gasto.
- Gain Essence: Gaste Potency para ganhar 1 Essence token do símbolo correspondente (nem todos os dados fornecem essências).
- Take an Experiment: Gaste 1 Potency para pegar uma carta da oferta principal (deve combinar com a cor do dado ativo) ou da oferta de excesso (qualquer carta). Limite de 2 cartas na mão.
- Take an Artifact: Gaste 3 Potency para pegar um artefato da seção da cor do seu dado. Resolva o efeito imediatamente, coloque-o abaixo de uma seção de Transmutation (máximo de 2 por seção) e cubra um ícone de elemento no Publication sideboard. Limite total de 6 artefatos.
- Perform Transmutations: Gaste Potency para mover metais ao longo dos caminhos de transmutação da cor do seu dado. Cada movimento custa 1 Potency e 1 Essence/Mercury. Ao gastar a essência, avance seu marcador na Mastery track correspondente. Você pode ativar um artefato ready daquela seção após as transmutações, virando-o para o lado exhausted.
- Use Aqua Regia: Gaste um token para tratar seu dado ativo como se tivesse outra cor ou face no turno, ou para reduzir o requisito de Mastery track de um experimento.
- Use Extra Potency: Gaste 1 token para adicionar +1 Potency à sua Main action (não funciona para pegar cartas de experimento).
- Use a Battery: Use uma Battery tile (lado ready) para realizar transmutações indicadas ou atualizar um artefato. Vire a bateria para o lado exhausted.
- Spend Gold for Knowledge: Gaste Ouro para mover o marcador de livro mais à esquerda de qualquer elemento para o Study. O custo começa em 1 Ouro e aumenta conforme marcadores de metal são deixados no espaço vazio.
- Perform an Experiment: Jogue uma carta da mão se atender ao requisito de Mastery track e pagar o custo em metais. Ganhe as recompensas, VP, cubra um ícone no Publication sideboard e, se for o primeiro experimento daquele elemento, mova um livro para o Study.
- Metais: Divididos em comuns não refinados (quadrado), comuns refinados (pentágono) e incomuns (círculo - Prata e Ouro). Metais refinados podem substituir não refinados do mesmo tipo. Ouro substitui qualquer metal.
- Mastery Tracks: Representam o conhecimento dos quatro elementos. Alcançar espaços específicos (4º, 6º e 8º) concede recompensas imediatas. Espaços de 9 a 11 dão VP no final.
- Books (Livros): Adquiridos via primeiro experimento de cada elemento ou gastando Ouro. Preencher linhas ou colunas no Study concede bônus imediatos.
- Publications: Revele as Theory tiles nas seções do sideboard onde todos os ícones foram cobertos. Ganhe VP conforme o valor da tile multiplicado pelo valor de publicação.
- Mastery tracks: Ganhe o maior VP alcançado nas quatro trilhas (espaços 9/10/11 valem 2/4/7 VP).
- Book markers: A quantidade de livros no Study concede: 1 livro (1 VP), 2 (2 VP), 3 (4 VP), 4 (8 VP), 5 (16 VP), 6 (25 VP), 7 (36 VP).
- Componentes restantes: 1 VP para cada Ouro e Extra Potency token. 1 VP para cada grupo de 3 metais (exceto Ouro), essências e Aqua Regia combinados.
- Otimize o Study: Tente preencher linhas ou colunas de livros rapidamente para liberar bônus de desconto em metais e requisitos de Mastery track, facilitando a execução de experimentos caros.
- Gestão de Potência: Use Extra Potency tokens e Aqua Regia estrategicamente para realizar ações que seu dado atual não permitiria, especialmente para garantir a captura de Artifact tiles poderosos.
- Sinergia de Artefatos: Posicione seus artefatos abaixo das seções de transmutação onde você planeja realizar mais movimentos, permitindo que a ativação do artefato ocorra no momento de maior impacto do seu turno.
Fluxo do Jogo
O jogo é disputado ao longo de 3 rodadas. Cada rodada é dividida em duas fases:
1. Preparation phase
Siga estes passos (pule os passos 1 a 5 na primeira rodada):
2. Action phase
Os jogadores agem na ordem de turno. Em seu turno, você realiza uma Main action e pode realizar cada Free action uma vez.
Condições especiais de início de turno:
Ações e Como Jogar
Main Actions (Ações Principais)
Para realizar uma Main action, você deve gastar Potency movendo seu dado para um valor menor na Potency track. Se o dado sair do espaço "1", ele vai para o espaço de dados exaustos.
Free Actions (Ações Livres)
Podem ser realizadas apenas uma vez por turno:
Conceitos Chave
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina após a fase de ação da 3ª rodada. A pontuação final é calculada da seguinte forma:
O jogador com mais VP vence. Desempates: 1º número de livros no Study, 2º número de experimentos realizados.