Trismegitus: Rolar e Escrever

Board&Dice · Jogo de tabuleiro · 2020
2–4 30 min
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo

Em Trismegistus: Roll & Write, você assume o papel de um aprendiz no santuário de um mestre alquimista. O objetivo é realizar experimentos e transmutações para transformar elementos básicos em compostos maravilhosos. Você deve competir com outros aprendizes para impressionar seu mentor, buscando acumular o maior número de Pontos de Vitória (VP). O jogador com mais VP ao final da partida será declarado o vencedor e ganhará a confiança do mestre.

Preparação (Setup)

  1. Coloque as Trilhas de Potência (preta, branca e vermelha) no centro da mesa, deixando espaço para as cartas à direita de cada uma.
  2. Distribua aleatoriamente para cada jogador 1 Marcador de Escrita, 1 Folha de Workshop e 1 Folha de Mastery.
  3. Divida as Cartas de Experimento/Artefato em 3 baralhos por cor (preta, branca e vermelha). Embaralhe cada um separadamente e coloque-os com o lado do Artefato voltado para cima ao lado de sua respectiva Trilha de Potência. Desenhe a carta do topo de cada baralho e coloque-a abaixo do baralho correspondente com o lado do Experimento voltado para cima.
  4. O jogador que mais recentemente preparou uma poção é o Primeiro Jogador e recebe o Marcador de Primeiro Jogador.
  5. O jogador à esquerda do primeiro jogador rola todos os dados. Se algum dado mostrar o símbolo ?, ele deve ser rerolado até mostrar um dos 5 Metais. Escolha 2 dados e ganhe um Metal do tipo correspondente. Passe os dados para o próximo jogador à esquerda, que repete o processo até que todos tenham 3 Metais marcados em suas Folhas de Workshop (incluindo a marca impressa no tubo de Chumbo).
  6. Role os dados novamente. Coloque cada dado na Trilha de Potência correspondente, em um espaço equivalente ao número de jogadores.
  7. Cada jogador marca com um "X" a 1ª Rodada no canto superior esquerdo de sua Folha de Workshop e o lado esquerdo de sua Folha de Mastery.

Fluxo do Jogo

O jogo é jogado ao longo de 5 Rodadas. Em cada rodada, os jogadores jogam em ordem horária até que todos tenham realizado 2 turnos. Ao final de cada rodada, os dados são rerolados e colocados nas Trilhas de Potência conforme o setup. O Marcador de Primeiro Jogador passa para o jogador à esquerda.

Em seu turno, você deve seguir estas etapas na ordem:

  1. Escolha um dado que ainda possua Potência (que não esteja em um espaço da trilha).
  2. Mova esse dado para baixo em 1 espaço na trilha (reduzindo sua Potência).
  3. Realize uma ação opcional: ganhe 2 Metais representados no dado (para o símbolo ?, você pode escolher qualquer Metal, exceto Prata ou Ouro) OU realize uma Transmutação seguindo a cor do dado escolhido.
  4. Avance na Trilha de Mastery Elemental indicada na Carta de Artefato ao lado do dado escolhido.
  5. Realize o Experimento ou ative o Artefato correspondente ao dado escolhido.
  6. Ciclo de carta: Pegue a Carta de Artefato do baralho correspondente ao dado escolhido e coloque-a com o lado do Experimento voltado para cima no topo do baralho de Experimentos. Se o baralho de Artefatos estiver vazio, embaralhe todas as cartas do baralho de Experimentos (exceto a do topo) para criar um novo baralho de Artefatos.

Importante: As etapas 1, 2 e 6 são obrigatórias. As etapas 3, 4 e 5 são opcionais e podem ser renunciadas sem compensação.

Ações e Como Jogar

Metais e Exhaust

Existem 7 Metais no jogo. Ao ganhar um Metal, marque um "X" no espaço vazio mais baixo do tubo correspondente em sua Folha de Workshop. Se o tubo já estiver cheio, o efeito é perdido. Você pode Exhaust (esgotar) um Metal para obter benefícios poderosos, cobrindo o "X" mais baixo do tubo. Metais esgotados não servem para realizar Experimentos, mas ainda contam para Transmutações.

Transmutação

A Transmutação permite ganhar novos Metais e avançar nas Trilhas de Mastery. Você pode realizar uma Transmutação se:

  • Houver mais Metais marcados (incluindo esgotados) na coluna escolhida do que na próxima coluna à direita.
  • O caminho de Transmutação da cor do dado escolhido ainda não tiver sido cruzado.

Ao realizar a Transmutação, você marca o espaço vazio mais baixo no tubo do metal à direita e cruza o caminho da cor do dado. Você também avança na Trilha de Mastery Elemental correspondente ao caminho cruzado.

Experimento e Artefato

  • Realizar um Experimento: Você deve possuir os Metais exigidos (marcados, mas não esgotados) e atingir o nível de Mastery Elemental correspondente (que é igual ao número da rodada atual). Você pode usar Wild Reagents para substituir qualquer Metal (exceto Prata ou Ouro). Ao completar, você ganha Pontos de Vitória (VP), um Knowledge Circle e uma parte da Pedra Filosofal (Philosopher's Stone).
  • Ativar um Artefato: Você pode escolher o efeito de um Artefato em vez de realizar um Experimento. Alguns Artefatos permitem Exhaust de metais específicos para efeitos mais fortes.

Outros Componentes

  • Aqua Regia: Pode ser usada para tratar um dado como se tivesse uma cor diferente para Transmutações ou efeitos de Artefato/Experimento.
  • Elemental Reduction: Reduz em 1 a exigência de Mastery Elemental para realizar um Experimento.
  • Wild Reagent: Atua como qualquer 1 Metal (exceto Prata ou Ouro).

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo termina após a 5ª Rodada. Antes da pontuação final, você pode Exhaust seu Ouro restante para cruzar um espaço na grade da Pedra Filosofal por cada unidade de Ouro.

Contagem de Pontos:

  1. Comece com os VP ganhos durante o jogo (de Experimentos, etc.).
  2. Adicione o valor mais alto alcançado em cada tubo de Metal.
  3. Adicione o valor mais alto alcançado na prateleira de Aqua Regia.
  4. Calcule os VP para cada Elemento: O valor depende de quantos Knowledge Circles estão preenchidos (de 0 a 4 VP) multiplicado pelo número de quadrados marcados na seção correspondente da grade da Pedra Filosofal (0 a 18 quadrados).

O jogador com mais VP é o vencedor.

Dicas para Vencer

  • Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
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