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Pergunte qualquer coisa sobre Troyes: As Damas de Troyes: regras, preparação, componentes, complexidade, preço ou se combina com seu grupo.
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Passo a passo
Objetivo do Jogo
O jogo Troyes: As Damas de Troyes é uma expansão que requer o jogo base Troyes. O objetivo do jogo e sua jogabilidade são os mesmos do jogo base, com as modificações detalhadas neste livro de regras. Os jogadores competem para acumular o maior número de Pontos de Vitória (PV) ao final do jogo, utilizando dados, cartas de Atividade e outras ações estratégicas.
Preparação (Setup)
A preparação do jogo envolve a inclusão de vários módulos da expansão, que os jogadores devem concordar em usar no início da partida. Aqui estão os passos detalhados para a preparação, considerando os módulos descritos:
- Cartas de Personagem: Substitua as 6 cartas de Personagem do jogo base pelas 9 novas cartas de Personagem da expansão. Em seguida, distribua uma carta de Personagem secreto a cada jogador (com 2 jogadores, cada um recebe 2 cartas de Personagem).
- Variante de Personagem (Opcional): Se desejado, uma carta de Personagem pode ser revelada no início do jogo, visível para todos, informando como este personagem concederá PV a todos os jogadores no final do jogo.
- Cartas de Atividade: Você pode usar apenas as 27 novas cartas de Atividade da expansão ou embaralhá-las com as 27 cartas do jogo base.
- Cartas de Evento: Você pode usar apenas as 6 novas cartas de Evento da expansão ou embaralhá-las com as cartas de Evento do jogo base.
- Guardas da Muralha: Cada jogador pega 1 guarda da muralha da sua cor. As muralhas da cidade de Troyes formam uma trilha de 20 espaços. Cada jogador coloca seu guarda da muralha no portão de cima, que é o espaço 0.
- Peças de Atividades Externas: Pegue 1 peça aleatória de cada nível (I, II, III, IV) das peças de Atividades Externas. Coloque essas 4 peças fora dos 4 portões da cidade, em sentido horário, de acordo com seus níveis (Nível I no primeiro portão, Nível II no segundo, etc.). Para cada peça, escolha aleatoriamente qual lado estará virado para cima.
- Dados Roxos (Líder da Família): Adicione 1 dado roxo por jogador à reserva geral. Devolva quaisquer dados roxos não utilizados para a caixa.
- Fichas Adicionais: Adicione as fichas adicionais de deniers (8 de cinco) e de pontos de vitória (2 de cinco e 4 de dez) à reserva geral.
- Outros Componentes: Adicione os 2 dados pretos adicionais, os 20 cubos e os 2 cidadãos neutros cinza adicionais à reserva geral.
Fluxo do Jogo
O fluxo do jogo segue a estrutura do jogo base, com as seguintes fases e modificações:
- Fase 2: Reunir Força de Trabalho: Cada jogador adiciona um dado roxo (o líder da sua família) aos outros dados a que tem direito. Este dado é rolado junto com os outros e colocado no distrito da praça da cidade do jogador.
- Fase 3: Eventos: O dado roxo pode ser usado como qualquer outro para enfrentar um dado preto.
- Fase 4: Ações: Uma nova ação está disponível, além das ações do jogo base. O dado roxo pode ser usado para realizar uma ação.
- Fase 5: Final da Rodada (Variante de Torneio): Na penúltima rodada do jogo (para 3 ou 4 jogadores), o jogador inicial passa a carta de jogador inicial para sua direita (em vez de sua esquerda). A última rodada do jogo é jogada no sentido anti-horário.
Ações e Como Jogar
As ações do jogo base permanecem as mesmas, com a adição de uma nova ação e regras especiais para o dado roxo e as novas cartas:
Ações Disponíveis
- Usar seu guarda nas muralhas (Ação 7):
- Com um único dado de qualquer cor, você pode usar seu guarda da muralha.
- Este dado não pode ser modificado por cartas de efeito atrasado, mas você pode aumentar seu valor pagando deniers ao banco (cada denier aumenta o valor em 1, até um máximo de 6).
- Você ganha pontos de ação iguais ao valor do dado.
- Você pode usar cada ponto de ação das seguintes maneiras:
- Avance seu guarda 1 espaço pelas muralhas (sempre em sentido horário, não pode avançar além do espaço 20).
- Coloque um cubo em uma atividade externa para a qual você tenha acesso. Uma vez que seu guarda chega ou passa por um portão da cidade, você tem acesso à atividade externa desse portão pelo resto do jogo.
- Você pode colocar apenas 1 cubo por atividade externa ao realizar esta ação, mas pode ter vários cubos em uma atividade externa se realizar a ação mais de uma vez.
- Quando seu guarda chegar ao portão do topo do tabuleiro (espaço 20), você deve colocá-lo na atividade de Nível IV associada a ele. Você não poderá mais mover seu guarda pelas muralhas, mas ainda poderá usar a Ação 7 para colocar cubos nas 4 atividades externas.
- O guarda nunca pode sair das muralhas para ser usado em qualquer outro lugar no jogo.
Regras Especiais do Dado Roxo (Líder da Família)
- O dado roxo pode ser usado como qualquer outro dado para enfrentar um dado preto (Fase 3) ou para realizar uma ação (Fase 4).
- Você pode usar pontos de Influência para rerrolar ou virar este dado. No entanto, você deve pagar 2 deniers para rerrolar seu dado roxo.
- É impossível comprar um dado roxo de outro jogador; apenas o jogador que o rolou pode utilizá-lo.
- Ao usar seu dado roxo, você escolhe a cor efetiva dele (amarela, branca ou vermelha). Enquanto estiver no tabuleiro, o dado roxo não é considerado como amarelo, branco nem vermelho.
- Se o dado roxo for usado para enfrentar um dado preto, ele sempre vale o dobro, pois entende-se que você o considerou como sendo vermelho.
- Quando a carta Procissão estiver em jogo, inclua o dado roxo na contagem para determinar quem tem mais dados em seu distrito.
- Você não pode ter mais que 1 dado roxo em seu distrito da praça da cidade.
Novos Tipos de Cartas de Personagem (As Damas de Troyes)
- Cartas Mistas: Possuem um efeito imediato e um atrasado. Na primeira ativação, você coloca cubos na carta. Em uma próxima ativação, você pode usar os cubos para se beneficiar do efeito da carta. É impossível colocar cubos e usá-los na mesma ação. Você pode usar mais de 1 cubo dessa carta em uma ação. Essas cartas de Atividade mistas não estão sujeitas à restrição de que uma ação pode ser modificada por apenas 1 cubo de cada vez. Também é possível usar um cubo de outra carta de Atividade para melhorar a ativação das cartas mistas.
- Cartas com Efeitos Atrasados até o Final do Jogo: Os cubos que os jogadores colocarem nessas cartas serão contados durante a pontuação ao final do jogo.
Atividades Externas
Os cubos colocados nas atividades externas permitem que você se beneficie delas da mesma forma que as cartas de Atividade de efeito atrasado do jogo base, com a diferença de que você pode usar os cubos de atividade externa durante o turno dos outros jogadores e durante a Fase 3: Eventos.
- Na mesma ação, é possível usar tanto um cubo de uma carta de Atividade de efeito atrasado quanto cubos de atividades externas.
- É possível usar 2 cubos de atividades externas diferentes na mesma ação; contudo, não é possível usar 2 cubos da mesma atividade externa durante a mesma ação (mesmo se a ação for realizada por um oponente).
- O dado usado para colocar um cubo em uma atividade externa através da Ação 7 - Usar seu guarda nas muralhas deve ser de uma cor diferente da cor do dado exibido na atividade (ex: não pode usar dado amarelo para rerrolar dado amarelo).
- Exemplos de Atividades Externas:
- Descartar 1 cubo para rerrolar 1 dado da cor indicada na atividade externa.
- Descartar 1 cubo para ganhar 2 PV adicionais ao colocar ao menos 1 cubo na catedral ou em uma carta de Evento.
- O primeiro jogador a chegar ao portão relacionado a esta atividade coloca seu guarda no primeiro espaço e ganha 6 PV. O segundo ganha 4 PV, o terceiro 2 PV e o quarto 1 PV. Não é possível colocar cubos nesta atividade externa.
- Todos os jogadores que chegaram ao portão relacionado a esta atividade ganham 3 PV. Ao final do jogo, cada cubo colocado nesta atividade dá ao seu dono 1 PV. O jogador com mais cubos ganha 8 PV, o segundo 4 PV e o terceiro 2 PV (em caso de empate, dividem os PV arredondado para baixo).
- Descartar 1 cubo para receber 5 deniers adicionais ao usar agricultura.
- Receber 4 deniers quando um oponente ativar uma carta de Atividade na qual você tenha um negociante (requer descarte de 1 cubo desta atividade durante o turno do oponente).
- Descartar 1 cubo para trocar 1 dado com cada oponente (até 3 trocas por cubo, incluindo o jogador neutro). O dado roxo não pode ser trocado.
- Descartar 1 cubo para enfrentar um dado preto cada vez que tiver que enfrentar o dado preto de maior valor durante a Fase 3: Eventos (ganha pontos de Influência normalmente). Também é possível descartar 1 cubo para evitar perder deniers (Seca e Guerra Civil), pontos de Influência (Heresia) ou um cubo (Inverno Rigoroso e Trabalho Interrompido) durante a Fase 3: Eventos.
- Quando ativar uma carta de Atividade com efeito atrasado ou misto, você pode colocar 1 dos seus cubos desta atividade externa em uma carta de Atividade de efeito atrasado, mista ou atrasada até o fim do jogo que você escolher.
- Descartar 1 cubo para virar o dado de um oponente que você acabou de comprar para realizar uma ação. Você deve usar o dado imediatamente.
- Ganhar 4 pontos de Influência quando um oponente comprar ao menos 1 dos seus dados (requer descarte de 1 cubo desta atividade durante o turno do oponente).
- Descartar 1 cubo para ganhar 4 pontos de Influência ao posicionar um cidadão em 1 dos 3 edifícios principais.
Fim de Jogo e Pontuação
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Dicas para Vencer
- Gerenciamento de Guardas e Atividades Externas: Priorize o movimento do seu guarda da muralha para acessar as atividades externas que melhor se alinham com sua estratégia. Lembre-se que o acesso é permanente uma vez que você passa pelo portão, e algumas atividades oferecem PV por chegada, então planeje seu percurso.
- Uso Estratégico do Dado Roxo: O dado roxo é versátil, permitindo que você escolha sua cor efetiva (amarela, branca ou vermelha) para se adaptar às suas necessidades de ação. Use-o para preencher lacunas em suas ações ou para enfrentar dados pretos, onde ele vale o dobro. Lembre-se de que ele não pode ser comprado por outros jogadores, garantindo que você sempre terá um dado poderoso à sua disposição.
- Aproveite as Cartas Mistas e de Efeito Atrasado: As novas cartas de Personagem e Atividade oferecem oportunidades de pontuação e efeitos poderosos. Planeje suas ativações para maximizar os benefícios dos efeitos imediatos e atrasados, especialmente as cartas que contam cubos no final do jogo para PV.
Manual de regras
Arquivo oficial em PDF
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas sobre as regras
Qual o objetivo de Troyes: As Damas de Troyes?
Como se faz o setup de Troyes: As Damas de Troyes?
Como se joga Troyes: As Damas de Troyes?
Como termina Troyes: As Damas de Troyes e como se pontua?
Quais dicas para vencer Troyes: As Damas de Troyes?
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