Objetivo do Jogo
Prepare-se para escolher seus dados com maestria em Optimus 2, o jogo de dados inteligente de Wolfgang Warsch! Seu objetivo é simples, mas desafiador: acumular o máximo de pontos possível marcando os valores dos dados nas áreas coloridas da sua folha de pontuação. Cada escolha é crucial, pois os dados que você não usa podem ser a sorte dos seus oponentes. No final, o jogador com a maior pontuação total será o grande vencedor!
Preparação (Setup)
Vamos arrumar a mesa e começar a diversão!
- Cada jogador recebe uma caneta de feltro e uma folha de pontuação.
- Escolha um jogador inicial aleatoriamente. Esse jogador pega os 6 dados.
- Pronto! A mesa está posta para a sua inteligência brilhar.
O Turno de Jogo
Um jogo de Optimus 2 dura um número de rodadas que varia de acordo com a quantidade de jogadores:
- 4 jogadores: 4 rodadas
- 3 jogadores: 5 rodadas
- 1 ou 2 jogadores: 6 rodadas
No início de cada um dos quatro primeiros turnos, cada jogador recebe um bônus, conforme indicado na Trilha de Turnos da sua folha de pontuação.
Fase do Jogador Ativo
O jogador ativo é quem está com os 6 dados e tem a chance de fazer as melhores escolhas. Veja como funciona:
- O jogador ativo rola todos os 6 dados.
- Ele escolhe um dado e o coloca em um dos 3 campos de dados (no canto superior esquerdo da sua folha), sem alterar o número que saiu.
- Usando o dado escolhido, o jogador deve marcar um número correspondente na área da mesma cor em sua folha de pontuação. O Dado Branco é um coringa e pode ser usado no lugar de qualquer outro dado.
- Em seguida, o jogador ativo coloca todos os dados que mostram um valor menor que o do dado escolhido na bandeja de prata (impressa na caixa). Se o dado de menor valor for escolhido, nenhum dado vai para a bandeja. Os dados na bandeja de prata não podem ser usados pelo jogador ativo (a menos que uma ação de dado extra seja utilizada).
- Com os dados restantes, o jogador ativo rola uma segunda vez. Ele escolhe outro dado, coloca-o em um campo de dado livre e marca seu valor na área de cor correspondente. Novamente, todos os dados com valor menor que o dado escolhido vão para a bandeja de prata.
- O jogador ativo rola uma terceira e última vez, repetindo as ações descritas acima. Depois, todos os dados não utilizados por ele são colocados na bandeja de prata.
Atenção: Se você escolher dados de valores altos nas primeiras rolagens, pode ficar sem dados para uma terceira rolagem. É melhor evitar essa situação para maximizar suas chances!
Fase dos Jogadores Passivos
Depois que o jogador ativo finaliza suas 3 rolagens (ou não tem mais dados para rolar), é a vez dos outros jogadores, os jogadores passivos, entrarem em ação!
- Todos os jogadores passivos podem agora usar os dados que foram colocados na bandeja de prata.
- Cada jogador passivo escolhe um dado da bandeja para usar o resultado e marcar em sua folha de pontuação.
- A escolha é simultânea, e um mesmo dado pode ser escolhido por vários jogadores passivos.
- Após todos marcarem seus dados, o jogador à esquerda do jogador ativo pega todos os seis dados e se torna o novo jogador ativo, rolando-os conforme as regras.
Uma rodada termina depois que cada jogador tiver sido o jogador ativo uma vez.
Ações e Bônus
Durante o jogo, você pode destravar ações e bônus que vão turbinar sua pontuação!
- Bônus: São recebidos imediatamente ao marcar um número em um espaço com bônus ou ao completar uma linha/coluna (na área amarela, com círculos). Eles devem ser usados na hora!
- Ações: Podem ser usadas imediatamente ou guardadas para um turno futuro. Ao destravar uma ação, você circula o próximo espaço na linha correspondente. Ao usá-la, marca o círculo. Você pode usar quantas ações quiser em um turno, desde que as tenha disponíveis.
- Ação de Re-rolagem: Apenas para o jogador ativo. Permite rolar novamente todos os dados que acabaram de ser lançados (não os da folha ou da bandeja).
- Ação de Retorno: Apenas para o jogador ativo. Permite trazer de volta um dado da bandeja de prata para a próxima rolagem.
- Ação de Dado Extra: Usada no final de um turno (após o jogador ativo ter atribuído seus dados ou um jogador passivo ter escolhido um dado da bandeja de prata). Permite escolher qualquer um dos seis dados, inclusive um que já foi usado, para marcar na sua folha. Você pode usar múltiplas ações de dado extra, mas cada dado só pode ser escolhido uma vez por rodada dessa forma.
Áreas da Folha de Pontuação
Sua folha de pontuação tem cinco áreas coloridas, cada uma com sua própria forma de pontuar:
- Área Amarela: Use dados Amarelos para circular os números correspondentes. Bônus são ativados ao completar linhas ou colunas com círculos. No final do jogo, você pontua com base no número de marcas (não apenas círculos) feitas.
- Área Azul: Use o dado Azul e adicione o valor do dado Branco (não importa onde ele esteja). A soma é escrita da esquerda para a direita, sem pular espaços. Cada número registrado deve ser menor ou igual ao anterior.
- Área Verde: Use o dado Verde e multiplique seu valor pelo multiplicador do espaço verde aberto. O resultado é anotado da esquerda para a direita. Assim que dois espaços são preenchidos, um cálculo é feito (o segundo valor é subtraído do primeiro), e o resultado é anotado na estrela verde.
- Área Rosa: Use dados Rosa para marcar espaços da esquerda para a direita. Não há restrições de valor, mas os bônus abaixo dos espaços só são recebidos se o número anotado for igual ou maior que o valor listado. No final do jogo, você soma todos os números registrados.
- Área Prata: Marque o valor do dado Prata escolhido. A cor do número marcado (Amarelo, Azul, Verde, Rosa) pode ser escolhida livremente. Além disso, você pode marcar qualquer dado que foi colocado na bandeja de prata *depois* de ter escolhido o dado Prata.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina após o último jogador ativo ter finalizado seu turno na rodada final e depois que todos os jogadores passivos tiverem realizado suas ações. Cada jogador ainda pode usar quaisquer ações de dados adicionais restantes, mas as ações de Re-rolagem expiram.
Para a pontuação final:
- Um jogador anota as pontuações de cada área colorida para todos os jogadores.
- As Raposas ganhas são pontuadas. O valor de cada Raposa será igual ao menor valor pontuado dentre as áreas coloridas do jogador. (Se um jogador marcar 0 pontos em uma área, as Raposas serão inúteis!)
- Os pontos são somados. O jogador com o maior total de pontos vence!
- Em caso de empate, o jogador com a maior pontuação em uma área individual desempata. Se ainda houver empate, a vitória é compartilhada.
Dicas para Vencer
Quer ser o mais esperto na mesa? Fique de olho nestas dicas:
- Pense nos Passivos: Lembre-se que os dados que você descarta na bandeja de prata podem ser usados pelos seus oponentes. Tente descartar dados que não sejam tão úteis para eles, ou que não ajudem a completar seus objetivos. Às vezes, escolher um dado de valor médio pode ser mais estratégico do que um alto, para não dar uma "mão" para os outros.
- Aproveite os Bônus e Ações: Não subestime o poder dos bônus e das ações! Planeje suas jogadas para ativá-los e usá-los no momento certo. As ações de dado extra, por exemplo, podem ser cruciais para preencher aquele último espaço difícil ou para criar combos de pontuação. Guardar algumas ações pode ser a chave para um final de jogo explosivo!
- Cuidado com as Raposas: As Raposas são poderosas, mas só se você tiver uma pontuação decente em todas as áreas. Se uma das suas áreas tiver 0 pontos, suas Raposas não valerão nada! Tente garantir que todas as suas áreas coloridas tenham pelo menos alguns pontos para maximizar o valor das suas Raposas no final do jogo.