Objetivo do Jogo
Em Twilight Imperium: Fourth Edition – Prophecy of Kings, os jogadores assumem o controle de facções galácticas em uma disputa épica pelo poder. O objetivo principal é conquistar a supremacia na galáxia, expandindo seu território e completando objetivos para acumular pontos de vitória. A vitória é alcançada ao atingir a pontuação necessária na trilha de pontos de vitória (que pode ser configurada para até 14 pontos para jogos mais longos).
Preparação (Setup)
A montagem do jogo varia conforme o número de jogadores e as opções de mapa escolhidas. Siga estes passos gerais:
- Componentes da Expansão: Combine as peças da expansão com o jogo-base. Adicione quatro unidades mechas, oito novas cartas de tecnologia e uma nova nota promissória de cada cor. Adicione as sete novas fichas de facção.
- Substituições: Substitua as cartas de estratégia "Diplomacia" e "Construção" do jogo-base pelas versões revisadas da expansão.
- Remoções: Remova do jogo-base as seguintes cartas de pauta: Mineração de Núcleo, Zona Desmilitarizada, Planeta Sagrado de Ixth, Governo Representativo, Grupo de Pesquisa Biótica, Grupo de Pesquisa Cibernética, Grupo de Pesquisa de Propulsão, Grupo de Pesquisa Bélica, Santuário do Senado, Fragmento do Trono, Iniciativa de Terraformação, A Coroa de Enfídia e A Coroa de Thanlos.
- Montagem do Tabuleiro:
- 5 Jogadores: Cada jogador recebe três peças azuis e duas vermelhas. As peças de hiperespaço (83A, 84A, 85A, 86A, 87A e 88A) são colocadas conforme o diagrama.
- 7 Jogadores: Cada jogador recebe quatro peças azuis e duas vermelhas. O porta-voz compra cinco peças (duas vermelhas e três azuis) e as coloca adjacentes a Mecatol Rex.
- 8 Jogadores: Cada jogador recebe quatro peças azuis e duas vermelhas. O porta-voz compra quatro peças (duas vermelhas e duas azuis) e as coloca adjacentes a Mecatol Rex.
- Grande Galáxia (6 Jogadores): Opção de usar 4 anéis com todas as peças disponíveis do jogo-base e expansão.
- Buraco de Minhoca Nexus: Coloque a peça do buraco de minhoca nexus no lado inativo (mostrando apenas um buraco de minhoca gama).
- Marcadores de Fronteira: Coloque um marcador de fronteira em cada sistema não natal que não tenha um planeta, incluindo anomalias.
Fluxo do Jogo
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Ações e Como Jogar
Exploração
Quando um jogador ganha o controle de um planeta que não estava sob controle de outro jogador, ele deve explorar:
- Compra-se uma carta do baralho de exploração correspondente ao tipo do planeta e resolve-se o efeito.
- Cartas Anexadas: Se a carta tiver o título Anexo, ela pode ser deslizada para baixo da carta do planeta e um marcador de anexo é colocado. O planeta é modificado pelos valores e habilidades da carta.
- Fragmentos de Relíquia: Se comprar um fragmento de relíquia, coloque-o em sua área de jogo. Ao excluir três fragmentos do mesmo tipo, o jogador ganha uma relíquia (comprando do baralho de relíquias).
- Marcadores de Fronteira: Jogadores com a tecnologia Exploração da Energia Escura podem explorar marcadores de fronteira, descartando o marcador e comprando do baralho de exploração de fronteira.
Movimentação e Especialidades
- Buraco de Minhoca Nexus: Começa inativo (adjacente apenas a buracos de minhoca gama). Torna-se ativo quando um jogador move/coloca uma unidade nele ou ganha controle do planeta Malícia. Quando ativo, é adjacente a buracos de minhoca alfa, beta ou gama.
- Hiperespaços: Peças de sistema conectadas por um hiperespaço são consideradas adjacentes. Peças de hiperespaço não são sistemas; não podem conter unidades nem ser alvos de habilidades.
- Fissuras de Gravidade: Adicionam +1 ao valor de movimento das naves, mas exigem que o jogador role os dados para cada fissura atravessada.
Combate e Unidades
- Unidades Mecha: São unidades mecanizadas para combate planetário. Importante: cartas de unidade mecha não são cartas de tecnologia.
- Captura: Se um caça ou infantaria for capturado, a unidade volta para os reforços do dono original, e o capturador coloca um marcador de caça ou infantaria em sua ficha de facção.
- Barreira Anti-Caça: Este passo de combate pode ocorrer mesmo que o oponente não possua caças.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina quando um jogador atinge a pontuação necessária na trilha de pontos de vitória. Jogadores podem completar múltiplos objetivos de Fase de Pauta durante uma única fase de pauta. Para fins de completar objetivos, o buraco de minhoca nexus e o sistema natal dos Espectros de Creuss são considerados na borda do tabuleiro. Consulte o manual para a pontuação exata de cada critério.
Dicas para Vencer
- Gestão de Relíquias: Lembre-se que fragmentos de relíquia podem ser trocados em transações, mas as relíquias finalizadas não podem ser trocadas. Use isso para negociar fragmentos e acelerar a obtenção de habilidades poderosas.
- Posicionamento Estratégico: Utilize o buraco de minhoca nexus para ganhar mobilidade rápida entre diferentes tipos de buracos de minhoca (alfa, beta e gama) assim que ele for ativado.
- Expansão e Exploração: Priorize a tecnologia Exploração da Energia Escura para conseguir explorar marcadores de fronteira, abrindo novas possibilidades de obtenção de recursos e vantagens.