# Twilight Imperium: Fourth Edition – Thunder's Edge ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2025 - **Nota BGG**: 8.9 - **Rank BGG**: — - **Jogadores**: 3-8 (Melhor com: 6) - **Duração**: 240-480 min - **Complexidade (Weight)**: 4.35 / 5 - **Designers**: Dane Beltrami, James Kniffen - **Artistas**: Anders Finér, Mauro dal Bo, Pixoloid Studios, Stephen Somers - **Editoras**: Fantasy Flight Games, Galakta, Hobby World - **Categorias**: Civilização, Econômico, Expansão para Jogo Base, Exploração Espacial, Ficção Científica, Jogo de Guerra, Político ## Veredito Se você curte uma guerra espacial épica, Thunder’s Edge vai elevar a experiência com novas facções e eventos imprevisíveis.Novas facções variadasEventos que mudam regrasModo quase independenteRejogabilidade enormePartidas ainda muito longasCurva de aprendizado altaNecessita do jogo baseALTAMENTE RECOMENDADO ## Descrição A galáxia está à beira de um colapso, e a nova expansão Thunder’s Edge leva o clássico Twilight Imperium 4ª Edição ao seu ápice. O foco agora gira em torno do planeta homônimo, que se torna o epicentro de uma série de eventos galácticos que mudam as regras a cada partida, garantindo que nenhuma jogada seja igual à outra. Novas facções chegam ao tabuleiro, trazendo habilidades e estratégias inéditas, enquanto novos mundos surgem para serem explorados, colonizados ou saqueados. Além disso, a expansão introduz o modo "Queda do Crepúsculo", que permite criar uma facção personalizada a partir de fragmentos de civilizações existentes, sob o comando de um rei Mahact enlouquecido. Esse modo traz componentes exclusivos e praticamente cria uma experiência quase independente. Todos os componentes da base permanecem necessários, então a expansão funciona como um suplemento que amplia a narrativa, a profundidade estratégica e a rejogabilidade. Com mecânicas como árvores de tecnologia, corridas por recursos, tabuleiro modular em hexágonos e eventos que alteram a ordem de fases, o jogo continua a ser um desafio épico de 4 a 8 jogadores, com partidas que podem durar de quatro a oito horas. Se você já curte o peso estratégico de Twilight Imperium, Thunder’s Edge oferece ainda mais opções diplomáticas, militares e econômicas, além de um toque de imprevisibilidade que vai manter a galáxia sempre fresca. Prepare-se para negociações intensas, batalhas massivas e decisões que podem mudar o destino de todo o império – tudo isso enquanto tenta não ser engolido pelo caos que se forma ao redor de Thunder’s Edge. ## Como Jogar Objetivo do Jogo O jogo Twilight Imperium: Fourth Edition – Thunder's Edge é a segunda expansão para o jogo base Twilight Imperium: Fourth Edition. Ele adiciona sistemas de jogo que levam os jogadores através da expedição Thunder's Edge, desbloqueiam novas habilidades poderosas através de breakthroughs específicos de facção e abrem caminho para The Fracture, uma dimensão infernal. Seis novas facções se juntam à luta galáctica, incluindo o Council Keleres. O objetivo principal é alcançar 14 pontos de vitória. Em um jogo de aliança, uma aliança vence se um jogador tiver 14 pontos de vitória e seu aliado tiver pelo menos 10 pontos de vitória. Preparação (Setup) Para configurar uma partida de Twilight Imperium com a expansão Thunder's Edge, siga as regras de Setup Completo do manual de referência, com as seguintes adições: PASSO 1 — DETERMINAR O ORADOR: Após o orador ser determinado, os jogadores podem, em grupo, opcionalmente escolher ou sortear uma carta de evento galáctico para colocar em jogo. Alguns eventos galácticos podem modificar ainda mais a configuração. Grupos de jogadores avançados podem jogar com mais de um evento galáctico, se desejarem. PASSO 3 — REUNIR COMPONENTES DA FACÇÃO: Além dos componentes de facção do jogo base e de outras expansões, cada jogador pega sua carta de breakthrough da facção. As facções listadas abaixo pegam componentes adicionais: Os Embers of Muaat: 1 Token Avernus O Nekro Virus: 7 Tokens Assimilator Z, 3 Tokens Helios e 3 Cartas Helios O Empyrean: 2 Tokens Void Tether A Crimson Rebellion: 1 Sever e 7 Tokens Breach O Deepwrought Scholarate: 5 Cartas Ocean O Firmament: 5 Cartas Plot, todos os Componentes Obsidian Last Bastion: 8 Tokens Galvanize, 3 Tokens Helios e 3 Cartas Helios PASSO 4 — ESCOLHER COR: Jogadores que desejam usar os tokens de comando e tokens de controle baseados em cores do modo de jogo Twilight’s Fall podem fazê-lo em vez dos tokens de comando e tokens de controle padrão específicos da facção. Isso pode ajudar na clareza do tabuleiro para jogadores novatos. PASSO 6 — CRIAR O TABULEIRO DE JOGO: Depois que a galáxia for criada, separe as três peças que compõem The Fracture; essas peças podem entrar em jogo durante a partida. PASSO 7 — COLOCAR TOKENS DO TABULEIRO DE JOGO: Coloque o token Thunder’s Edge, com o lado da expedição virado para cima, na área de jogo comum. PASSO 8 — EMBARALHAR DECKS COMUNS: Embaralhe o deck de relíquias e coloque-o na área de jogo comum. Integração da Expansão Para integrar Thunder's Edge com o jogo base e Prophecy of Kings: Encontre as cartas embaladas com a carta de capa "Codex Cards", também identificáveis pelo ícone de expansão Twilight Codex. Se você não tem uma versão anterior do Twilight Codex, combine os seguintes componentes com componentes semelhantes do jogo base e expansões: 20 Cartas de Ação 3 Relíquias 6 Cartas de Exploração 1 Ficha de Facção Keleres 1 Mech Keleres 5 Líderes Keleres 1 Nota Promissória Keleres 2 Tecnologias de Facção Keleres 1 Carta de Planeta "Custodia Vigilia" 1 Habilidade de Planeta Lendário "Custodia Vigilia" Para cada carta de codex restante, encontre e substitua cada componente correspondente do jogo base ou Prophecy of Kings. No total, você substituirá: 3 Tecnologias de Facção 8 "Magen Defense Grid" 8 "X-89 Bacterial Weapon" 3 Objetivos Secretos 5 Notas Promissórias 1 Mech 6 Líderes Se você tem uma versão anterior do Twilight Codex, simplesmente substitua todos os seus componentes pelas versões atualizadas incluídas em Thunder's Edge. Além disso, Thunder's Edge vem com seus próprios conjuntos completos de Cartas de Referência de Aliança e Cartas de Referência de Facção. As versões "print-and-play" introduzidas pelo Twilight Codex não são usadas. Substitua as cartas de estratégia "Construction" e "Warfare" pelas versões revisadas incluídas com Thunder's Edge. Substitua a peça de sistema "Mecatol Rex" do jogo base pela peça de sistema "Mecatol Rex" que tem um ícone de planeta lendário. Se você estiver jogando com a expansão Prophecy of Kings, substitua o líder "Ta Zern" dos Jol-Nar pelo líder "Agnlan Oln". Se você não estiver jogando com a expansão Prophecy of Kings, remova todos os Líderes, Mechs e Cartas de Exploração, bem como o evento galáctico "Cultural Exchange Program". Finalmente, combine quaisquer cartas novas restantes com seus respectivos decks e embaralhe as peças de sistema com verso vermelho e verso azul em suas respectivas pilhas. Componentes usados no modo de jogo Twilight’s Fall não são usados ao jogar uma partida normal. Variações de Setup Setup para Quatro Jogadores: Usado apenas com Prophecy of Kings. Cada jogador recebe três peças azuis e duas vermelhas. As peças de hiperlane são colocadas conforme o diagrama. Setup para Cinco Jogadores: Cada jogador recebe três peças azuis e duas vermelhas. As peças de hiperlane são colocadas conforme o diagrama. Não há bônus de comércio extra por posição inicial. Setup de Facções Menores: Se jogando com o evento galáctico "Minor Factions", o diagrama de Setup do Tabuleiro de Jogo fornece um exemplo de posicionamento válido para os sistemas de Facções Menores. Setup de Hiperlane: As peças de hiperlane (119A, 120A, 121A, 122A, 123A, 124A) são sempre configuradas na formação mostrada no diagrama. Fluxo do Jogo Consulte o manual para detalhes sobre esta seção. Ações e Como Jogar Expedição Thunder's Edge Os jogadores podem se aventurar em Thunder's Edge para desbloquear novas habilidades poderosas e potencialmente ganhar o direito de reivindicar o planeta Thunder's Edge para sua facção. Thunder's Edge começa o jogo em jogo, fora do tabuleiro, com seu lado de expedição — o lado dividido em seis "fatias" — virado para cima. No final do turno de um jogador, ele pode se comprometer com a expedição. Para fazer isso, ele escolhe uma fatia não reivindicada da expedição e paga o custo indicado, colocando um de seus tokens de controle nessa fatia para indicar que ela foi reivindicada. Os custos da expedição são os seguintes: Gastar 5 Recursos Descartar 2 Cartas de Ação Gastar 5 Influência Descartar 1 Objetivo Secreto não pontuado Exaurir 1 Tecnologia de Planeta Especializado Gastar 3 Bens de Comércio Uma vez reivindicada, essa fatia não pode ser reivindicada por outro jogador, o que significa que outros jogadores devem escolher um custo diferente para pagar a fim de contribuir para a expedição. A primeira vez que um jogador reivindica uma das fatias da expedição, ele ganha seu breakthrough de facção. Um jogador pode reivindicar várias fatias da expedição em um jogo, mas deve escolher uma fatia não reivindicada diferente a cada vez que o fizer. Quando todas as fatias são reivindicadas, a expedição está completa; o jogador que reivindicou a fatia final vira Thunder's Edge para o seu lado de planeta e o coloca em um sistema de sua escolha que não contenha um planeta, uma supernova ou um wormhole impresso. Então, o jogador com mais tokens de controle na expedição coloca essa quantidade de infantaria em Thunder's Edge. Em caso de empate, o jogador que reivindicou a fatia final escolhe qual jogador empatado coloca infantaria em Thunder's Edge. Thunder's Edge não pode ser colocado em The Fracture. Breakthroughs e Sinergia Um breakthrough é um novo tipo de componente específico de facção, mais comumente obtido interagindo com Thunder's Edge. Um breakthrough dará a cada facção uma nova habilidade única e concede sinergia entre duas cores de tecnologia. Sinergia liga duas cores de tecnologia. Uma tecnologia ou especialidade de tecnologia de uma cor com a qual um jogador tem sinergia pode contar como a outra cor, para fins de pesquisa de tecnologia e para pontuação de objetivos relacionados à tecnologia. Mesmo assim, uma tecnologia só pode contar como uma ou outra a qualquer momento, não ambas. Cada vez que um breakthrough é obtido, há a possibilidade de que The Fracture entre em jogo. Quando um jogador ganha seu breakthrough, independentemente da fonte, se The Fracture ainda não estiver em jogo, ele rola um dado. Se o resultado do dado for 1 ou 10, ele coloca The Fracture em jogo. The Fracture The Fracture é uma área enigmática do espaço que não está conectada ao resto da galáxia. Quando The Fracture entra em jogo, o jogador que a trouxe para o jogo a coloca ao longo de qualquer borda do tabuleiro, com base na contagem de jogadores. Em seguida, ele coloca unidades neutras conforme indicado no verso das peças de The Fracture. Se The Fracture foi trazida para o jogo por um rolamento de breakthrough, o jogador que rolou coloca tokens de ingresso no tabuleiro. Para cada cor de sinergia em seu breakthrough, esse jogador deve escolher três sistemas que contenham especialidades de tecnologia correspondentes, se possível, e colocar tokens de ingresso nesses sistemas. Um sistema não pode ter mais de um token de ingresso, e não mais de seis tokens de ingresso podem ser colocados dessa forma. Se The Fracture foi trazida para o jogo por outra habilidade, ou por um breakthrough que não tem sinergia (como é o caso da facção Nekro Virus), o jogador escolhe quatro planetas e coloca um token de ingresso nos sistemas desses planetas. Cada planeta deve estar em um sistema diferente e deve ter uma especialidade de tecnologia diferente. Se não houver quatro especialidades de tecnologia diferentes em jogo, os tokens de ingresso restantes não são colocados. Finalmente, os jogadores colocam um token de ingresso no sistema Thunder's Edge, se estiver em jogo, ou no sistema Mecatol Rex, se a expedição não tiver sido concluída. Independentemente de onde The Fracture é colocada, seus sistemas não são adjacentes aos sistemas que ela está tocando, e cada um de seus sistemas é considerado na borda do tabuleiro. O acesso a The Fracture é possível através de tokens de ingresso. Um sistema que contém um ingresso é adjacente a cada sistema em The Fracture que contém uma egress. No entanto, sistemas de ingresso não são adjacentes a outros sistemas de ingresso, e sistemas de egress não são adjacentes a outros sistemas de egress. Planetas dentro de The Fracture são altamente recompensadores. Cada planeta na fracture tem um ícone de relíquia. Um planeta, Styx, tem um ícone de relíquia e é um planeta lendário. Relíquias Quando um jogador ganha uma carta de planeta do deck de planetas que tem um ícone de relíquia, ou quando um efeito de jogo o instrui a comprar uma relíquia, ele compra a carta superior do deck de relíquias e a coloca virada para cima em sua área de jogo. Relíquias fornecem aos jogadores habilidades poderosas que podem mudar o curso do jogo. Planetas Lendários Muitos dos planetas nesta expansão são planetas lendários, indicados pelo ícone lendário. Quando um jogador assume o controle de um planeta lendário, ele também coloca sua carta de habilidade de planeta lendário em sua área de jogo. Cada carta de habilidade de planeta lendário concede ao seu proprietário uma habilidade única e poderosa. Se um jogador ganha controle de uma carta de habilidade de planeta lendário exaurida, ela permanece exaurida. Unidades Neutras Unidades neutras são forças não-jogadoras que engajam um jogador em combate se o jogador mover unidades para o planeta ou área espacial que essas unidades neutras ocupam. As estatísticas de combate das unidades neutras são indicadas na carta de referência de unidade neutra, e seus rolamentos são feitos por qualquer jogador que não seja o jogador ativo. Durante o combate, os acertos são atribuídos às unidades neutras na ordem apresentada na referência de unidade neutra, priorizando as unidades mais baixas na carta de referência primeiro (por exemplo, os acertos sempre serão atribuídos aos destroyers neutros antes de serem atribuídos aos cruisers neutros). Unidades neutras sempre usam habilidades de unidade quando podem (sustain damage, space cannon, etc.), mas são incapazes de usar quaisquer outras habilidades. Unidades neutras não fazem turnos ou executam qualquer outra função de jogo, a menos que explicitamente declarado por regra ou texto de habilidade. Unidades neutras contam como unidades de outros jogadores para fins de resolução de habilidades de jogadores e outros efeitos de jogo. No entanto, não há um "jogador neutro", e as unidades neutras são incapazes de tomar decisões; no caso improvável de uma decisão precisar ser tomada para uma unidade neutra, o orador toma essa decisão. Purgar Se uma habilidade instrui um jogador a purgar um componente, esse componente é removido do jogo e devolvido à caixa. Estações Espaciais Alguns sistemas contêm estações espaciais. Um jogador ganha controle de uma estação espacial do deck ou de outro jogador quando ele ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### Quantas horas dura uma partida com a expansão? As partidas costumam ficar entre 4 e 8 horas, dependendo do número de jogadores e da complexidade das negociações. ### É preciso ter o jogo base para usar Thunder’s Edge? Sim, a expansão não funciona sozinha; você precisa do conjunto básico de Twilight Imperium 4ª Edição. ### Quantos jogadores podem participar? A expansão suporta de 3 a 8 jogadores, assim como o jogo base. ### O modo Queda do Crepúsculo pode ser jogado separado? Não completamente; ele usa componentes da expansão, mas ainda requer o tabuleiro e regras básicas do jogo base. ### Quais são as principais novidades mecânicas? Eventos Galácticos que alteram regras, novas árvores de tecnologia, e a possibilidade de criar facções personalizadas. ### A expansão é adequada para iniciantes? Devido à complexidade e ao tempo de jogo, recomenda‑se que jogadores já familiarizados com o base experimentem primeiro. ### Preciso de tradução para jogar? A maioria dos componentes vem em inglês; uma tradução completa ainda não está disponível oficialmente. ## Comparação de Preços ### Melhores Ofertas Internacionais - **BoardGamePrices.com**: $ 103.99 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=6572228&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 103.99 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=7090260&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 103.99 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=6994416&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 103.99 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=6999414&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 109.99 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=6590077&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 119.02 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=6415107&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 119.40 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=6671876&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 119.40 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=6629427&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 120.98 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=6602955&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 121.04 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=6525918&utm_source=boardgamesbot.com) - Ver todos no BoardGamePrices: https://boardgameprices.com/item/show/92377/twilight-imperium-fourth-edition-thunders-edge?utm_source=boardgamesbot.com