# Twilight Imperium: Fourth Edition – Twilight Codex Volume II: Affinity ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2021 - **Nota BGG**: 9.0 - **Rank BGG**: — - **Jogadores**: 3-6 (Melhor com: 5, 6) - **Duração**: 240-480 min - **Complexidade (Weight)**: 4.25 / 5 - **Designers**: Dane Beltrami - **Artistas**: Anders Finér, Scott Schomburg, Stephen Somers - **Editoras**: Fantasy Flight Games - **Categorias**: Expansão para Jogo Base, Jogo de Guerra, Negociação ## Veredito Se você já curte Twilight Imperium e quer mais opções de alianças e mapas, o Codex Volume II entrega tudo isso com referência rápida.Referências rápidas facilitam o jogoNovas cartas de relíquia temáticasMapas comunitários ampliam a exploraçãoNão substitui regras do núcleoTempo de partida ainda pode ser longoRECOMENDADO ## Descrição O Twilight Codex Volume II: Affinity é a segunda entrega da publicação digital que acompanha o Twilight Imperium: Fourth Edition e sua expansão Prophecy of Kings. Ele serve como um hub de atualizações de regras, esclarecimentos e novidades, tudo entregue de forma prática via web. Neste volume, os jogadores encontram três novas cartas de relíquia, que trazem efeitos poderosos e temáticos para as facções, além de cartões de referência de facção e de aliança, facilitando a consulta rápida durante as longas partidas. Também está incluída uma variante de jogo focada em alianças, que incentiva ainda mais a negociação e a diplomacia, pilares centrais do Imperium. Para quem gosta de explorar novos territórios, o Codex traz seis mapas projetados pela comunidade, oferecendo cenários inéditos e diferentes desafios estratégicos. Todo esse material complementa o jogo base sem alterar suas regras fundamentais, funcionando como um suplemento que enriquece a experiência sem complicar demais. Ideal para grupos que já dominam o núcleo e buscam mais variedade, o Codex mantém o peso de 4,25/5 da BGG, mas traz um toque de frescor que pode reduzir um pouco o tempo de jogo, já que as referências rápidas agilizam decisões. Em suma, é um recurso valioso para quem quer aprofundar a imersão no universo de Twilight Imperium, acrescentando opções de estratégia, diplomacia e exploração sem sobrecarregar a curva de aprendizado. ## Como Jogar Objetivo do Jogo O Twilight Codex - Volume II: Affinity é uma publicação que destaca atualizações de regras e apresenta novos conteúdos para Twilight Imperium: Quarta Edição e sua expansão Profecia dos Reis. O objetivo geral do jogo é a conquista galáctica e a busca pela vitória, que pode ser modificada por variantes de jogo. Em uma das variantes, a Variante de Jogo Aliança, o objetivo é alcançar 14 pontos de vitória para um jogador e pelo menos 10 pontos de vitória para seu aliado, para que a aliança vença o jogo. Preparação (Setup) A preparação do jogo segue as regras básicas de Twilight Imperium: Quarta Edição e Profecia dos Reis, com algumas modificações para variantes específicas, como a Variante de Jogo Aliança. Componentes do Codex Cartas de Referência de Facções: Um conjunto de cartas de tamanho padrão de pôquer que podem ser usadas para escolher facções ou fornecer um resumo rápido das capacidades de uma facção. Cartas de Referência de Alianças: Cartas de tamanho mini americano que mostram a habilidade de comandante compartilhada por um jogador aliado. Cartas de Relíquias: Novas relíquias, como o Titã de Ul, o Núcleo Dynamis e a Nano-Forja, que são combinadas com as existentes no jogo base e na expansão. Preparação para a Variante de Jogo Aliança Escolher Facções: Cada jogador deve receber um aliado. Determine quais pares de jogadores serão aliados. Escolher Cor: Cada jogador descarta sua carta de Nota Promissória "Aliança" e pega a carta de referência de aliança correspondente ao seu aliado, colocando-a em sua área de jogo. Comandantes: Todos os comandantes são desbloqueados no início deste modo de jogo, virando-os para o lado desbloqueado. Nota sobre Componentes: É recomendado que todos os componentes de um determinado tipo (como cartas) sejam "sleevados" (colocados em protetores) junto com as cartas de mesmo tipo do jogo base, para que os jogadores não possam determinar se são do Codex antes de comprá-los. Componentes que não precisam ser embaralhados ou ocultos (como tecnologias) não precisam ser sleevados. Cada componente novo do Codex é marcado com um ícone específico. Fluxo do Jogo Consulte o manual para detalhes sobre esta seção. Ações e Como Jogar Consulte o manual para detalhes sobre esta seção. Variante de Jogo Aliança: Regras Modificadas Ao jogar a Variante de Jogo Aliança, algumas regras são modificadas para acomodar a dinâmica de equipes: Transações: Commodities trocadas com seu aliado não se tornam bens de comércio. Você pode receber notas promissórias de seu aliado, mas não pode resolvê-las. Movimento e Controle: Suas naves podem entrar em sistemas com naves de seu aliado sem iniciar combate espacial. Suas forças terrestres podem pousar em planetas controlados por seu aliado sem iniciar combate terrestre ou ganhar o controle do planeta. Ao redistribuir fichas de comando, você pode trocar cartas de planeta com seu aliado, desde que o receptor tenha ao menos 1 força terrestre ou estrutura no planeta. Isso não altera o estado da carta nem desencadeia habilidades de controle de planeta. Quando seu aliado ativa um sistema, você pode executar simultaneamente uma ação tática nesse sistema, gastando e colocando uma ficha de sua reserva tática normalmente. Você pode, com permissão do seu aliado, transportar e apoiar seus caças e forças terrestres usando suas unidades com capacidade. Combate e Habilidades de Unidades: Em combates onde você e seu aliado têm unidades, ambos podem participar; suas jogadas são combinadas e os acertos atribuídos normalmente. Se um adversário produzir acertos contra aliados, eles decidem juntos a quais unidades os acertos serão atribuídos; se não houver consenso, o jogador ativo atribui os acertos. Efeitos que produzem acertos atribuídos por um oponente contra uma dupla aliada podem ser atribuídos às unidades de qualquer aliado em qualquer combinação. Habilidades e Efeitos: As unidades do seu aliado não contam como suas unidades nem como de outros jogadores para resolver efeitos de jogo e habilidades. Habilidades desencadeadas ao ativar um sistema com unidades, planetas ou fichas de comando de outro jogador não são acionadas se esses jogadores forem aliados. Suas habilidades de unidade (artilharia espacial, escudo planetário, etc.) não afetam seu aliado. Habilidades de agente podem ser usadas em seu aliado. Os planetas do seu aliado contam como seus planetas para resolver habilidades, mas você não pode esgotá-los e eles não contam para cumprir objetivos ou marcar o ponto de vitória “Imperial”. Novos Componentes e Habilidades Relíquias: Titã de Ul: Um agente adicional que pode ser usado para construir estruturas. Seu efeito pode ser emprestado a outros jogadores e interage com habilidades como o agente Yssaril e a tecnologia de facção Nomad's Temporal Command Suite. Nano-Forja: Permite que um planeta se torne lendário, alterando sua interação com algumas habilidades e objetivos. Núcleo Dynamis: O primeiro efeito no jogo capaz de aumentar o valor de commodities de um jogador. Fim de Jogo e Pontuação Na Variante de Jogo Aliança, o jogo é jogado usando o lado “14” da trilha de pontos de vitória. Para que uma aliança vença o jogo, um jogador deve ter 14 pontos de vitória e seu aliado deve ter pelo menos 10 pontos de vitória. Eliminação Um jogador não pode ser eliminado enquanto seu aliado controlar ao menos um planeta. Dicas para Vencer Cooperação na Variante Aliança: Na Variante de Jogo Aliança, a coordenação com seu parceiro é crucial. Lembre-se que commodities trocadas com seu aliado não se tornam bens de comércio, e vocês podem mover naves e pousar forças terrestres nos sistemas um do outro sem iniciar combate. Aproveitem a capacidade de executar ações táticas simultaneamente e de transportar as unidades um do outro para maximizar a eficiência. Estratégia de Pontuação em Equipe: Para vencer a Variante de Jogo Aliança, a aliança precisa de um total combinado de pontos, com um jogador atingindo 14 pontos de vitória e o outro pelo menos 10. Isso significa que um jogador pode focar em objetivos de alto valor, enquanto o outro garante uma base sólida de pontos, protegendo planetas e contribuindo para a defesa mútua. Utilização de Novas Relíquias: As novas Relíquias podem oferecer vantagens significativas. O Titã de Ul pode acelerar a construção de estruturas, a Nano-Forja pode tornar um planeta lendário para cumprir objetivos específicos, e o Núcleo Dynamis pode aumentar sua capacidade de commodities, fornecendo mais recursos para transações e desenvolvimento. Integre essas novas ferramentas em sua estratégia para explorar seus efeitos únicos. ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### Quantos jogadores podem participar? De 3 a 6 jogadores, como o jogo base. ### Quanto tempo dura uma partida com o Codex? Entre 4 e 8 horas, dependendo do número de jogadores e das variantes usadas. ### Preciso ter a expansão Prophecy of Kings para usar o Codex? Não é obrigatório, mas o conteúdo foi pensado para quem já possui Prophecy of Kings. ### O que são as cartas de referência de aliança? São fichas que resumem regras e bônus das alianças, facilitando consultas durante o jogo. ### Os mapas da comunidade são equilibrados? Eles foram testados pela comunidade, mas o equilíbrio pode variar; vale a pena experimentar e ajustar. ### É necessário imprimir algo? Sim, as cartas e mapas são fornecidos em PDF para impressão em papel ou cartão. ### Existe alguma regra nova que altere o núcleo? Não, o Codex só adiciona conteúdo opcional, sem mudar as regras base.