Objetivo do Jogo
Em Twisted Cryptids, você assume o papel de uma criatura lendária tentando navegar sua complexa relação com os humanos. Seu objetivo é enganar caçadores, pesquisadores e trilheiros para construir seu mito e conquistar o status de lenda verdadeira. Para isso, você deve montar farsas elaboradas, plantar iscas e esconder-se nas sombras. A vitória é decidida por quem acumular a maior quantidade de Myth (Mito) ao final da partida.
Preparação (Setup)
- Tabuleiro e Pontuação: Desdobre o tabuleiro no centro da mesa. Ele contém a Myth Track (Trilha de Mito) e The Wilderness (A Natureza), composta por 6 Sites (Locais). Coloque os Myth tokens ao lado da trilha.
- Humanos: Coloque os Human tokens nas 3 Rest Areas (Áreas de Descanso) correspondentes a cada tipo de humano. Em seguida, posicione os tokens de Hikers (Trilheiros), Hunters (Caçadores) e Researchers (Pesquisadores) em cada Site que possua seus respectivos símbolos.
- Baralhos: Embaralhe o baralho de Action cards e o baralho de Event cards, colocando-os virados para baixo com espaço para suas respectivas pilhas de descarte e a pilha de Current Event.
- Componentes do Jogador: Cada jogador escolhe um Criptídeo e recebe:
- 1 Cryptid card (colocada aberta à sua frente).
- 1 Cryptid meeple (posicionado no valor 5 da Myth Track).
- 9 Sighting cards.
- 3 Hiding Spot tokens.
- Traço Oculto: Embaralhe as Hidden Trait cards, distribua duas para cada jogador; cada um escolhe uma para manter secreta (virada para baixo) acima de sua Cryptid card e devolve a outra para a caixa.
- Montagem das Pilhas (Stacks): Secretamente, organize suas 9 Sighting cards em 3 Stacks (Pilhas) de 3 cartas cada, viradas para baixo. A carta do topo será a primeira a ser revelada. Coloque as pilhas à direita da sua Cryptid card. A pilha da esquerda corresponde ao Hiding Spot token número 1, a do meio ao número 2 e a da direita ao número 3.
- Primeiro Jogador: O jogador que visitou um parque por último recebe o First Player token.
- Posicionamento de Esconderijos: Seguindo a ordem dos jogadores (começando pelo Primeiro Jogador e seguindo o sentido horário), cada jogador coloca um Hiding Spot token em um Site. Após todos colocarem o primeiro, o First Player token passa para o jogador à esquerda e o processo se repete para o segundo e o terceiro token.
- Restrições: Você não pode colocar dois de seus próprios tokens no mesmo Site. Com 4 jogadores, no máximo 3 jogadores podem dividir o mesmo Site. Com 5 ou 6 jogadores, o limite é de 4 jogadores por Site.
- Mão Inicial: Cada jogador compra 5 cartas do baralho de Action cards.
Fluxo do Jogo
O jogo é disputado ao longo de 5 rodadas. Cada rodada é dividida nas seguintes fases:
1. Dawn Phase (Fase do Amanhecer)
O Primeiro Jogador revela a carta do topo do baralho de Event cards, coloca-a na pilha de Current Event e resolve seus efeitos de cima para baixo. Se um efeito não puder ser totalmente realizado (ex: não há humanos suficientes para mover), ele deve ser resolvido parcialmente na medida do possível.
2. Day Phase (Fase do Dia)
Os jogadores usam seu charme para mover humanos. Em ordem de turno, cada jogador realiza 3 turnos. Em cada turno, você deve escolher uma das seguintes ações:
- Jogar uma Action card da mão.
- Descartar uma Action card para usar seu Cryptid Power (limite de uma vez por rodada).
- Passar a vez para o próximo jogador.
3. Dusk Phase (Fase do Crepúsculo)
Ocorre um Encounter (Encontro). O Site do encontro é aquele que possui a maior quantidade de humanos e que tenha pelo menos um Hiding Spot. Em caso de empate, o Primeiro Jogador escolhe o local.
- Jogadores com um Hiding Spot no local revelam a carta do topo de sua Stack correspondente.
- Ganha-se ou perde-se Myth com base na distribuição de humanos no local, conforme indicado na Sighting card.
- Resolve-se o efeito da carta e ela é colocada aberta ao lado do jogador.
- O jogador retira seu Hiding Spot do Site e o coloca sobre a Stack de onde a carta saiu. Se a pilha esvaziar, aquele token é removido do jogo.
4. Night Phase (Fase da Noite)
Em ordem de turno, os jogadores preparam a próxima rodada:
- Se você não tiver um Hiding Spot sobre uma de suas Stacks, pode mover um de seus esconderijos no tabuleiro para um novo Site.
- Se você tiver um Hiding Spot sobre uma Stack (vindo do Dusk), deve colocá-lo em um Site diferente de onde ocorreu o Encounter.
- Você pode descartar qualquer número de cartas e comprar do baralho de Action cards até ter 5 cartas na mão (esta etapa é ignorada na 5ª rodada).
Ações e Como Jogar
Cartas de Ação (Action Cards)
As Action cards alteram a distribuição de humanos através de funções específicas. Algumas possuem a opção "OU" (escolha um efeito) ou "E" (resolva ambos na ordem preferida). As funções são:
- Lure: Move um humano de um Site adjacente para o seu Hiding Spot.
- Scare: Move um humano do seu Hiding Spot para um Site adjacente.
- Attract: Traz um humano da Rest Area correspondente para o seu Hiding Spot.
- Extract: Move um humano do seu Hiding Spot (ou adjacente) de volta para a Rest Area.
- Strong Lure: Move um humano de um Site a até duas posições de distância para o seu Hiding Spot.
- Big Scare: Move um humano do seu Hiding Spot para um Site a até duas posições de distância.
Tipos de Avistamentos (Sighting Cards)
- Decoys (Iscas): Enganam Hunters para gerar Myth.
- Hoaxes (Farsas): Enganam Hikers para aumentar seu Myth.
- Silhouettes (Silhuetas): Atraem Researchers para gerar Myth.
- Real Deals (Verdadeiros): Alto risco e alta recompensa. Podem dar muito Myth se os humanos certos estiverem presentes, mas podem causar perda de Myth se os humanos forem errados.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina após a conclusão de 5 rodadas. Para a pontuação final:
- Revele todas as Sighting cards restantes nas Stacks e a sua Hidden Trait.
- Real Deals não revelados: Ganhe 7 Myth para cada carta de Real Deal que permaneceu oculta durante o jogo.
- Hidden Trait: Ganhe bônus de Myth com base no nível de conclusão do objetivo do seu traço oculto.
- Total: Some esses pontos ao seu valor atual na Myth Track (incluindo os Myth tokens de 10 e 30).
Vitória: O jogador com o maior total de Myth é declarado a True Legend. Em caso de empate, vence quem tiver mais humanos nos Sites onde possui Hiding Spots.
Dicas para Vencer
- Gestão de Risco: As cartas Real Deal são poderosas, mas perigosas. Você deve decidir durante o setup se as coloca no topo da Stack para tentar a sorte ou as enterra no fundo para garantir os 7 Myth de bônus por não revelá-las.
- Posicionamento Estratégico: Use a fase da Noite para reposicionar seus Hiding Spots longe de onde ocorreu o último encontro, buscando locais que favoreçam a ativação de suas Sighting cards.
- Controle de Fluxo: Utilize as funções de Lure e Scare para manipular a quantidade de humanos nos Sites, garantindo que o Encounter ocorra onde você tem a melhor configuração de cartas.