# Tycoon ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 1998 - **Nota BGG**: 6.8 - **Rank BGG**: #5007 - **Jogadores**: 2-4 (Melhor com: 4) - **Duração**: 90 min - **Complexidade (Weight)**: 2.64 / 5 - **Designers**: Horst-Rainer Rösner, Wolfgang Kramer - **Editoras**: Jumbo - **Categorias**: Econômico - **Mecânicas**: Maioria/Influência em Área, Movimento Ponto a Ponto ## Veredito Para quem gosta de jogos de negócios com pitadas de corrida e bluff. O pulo do gato? A tensão de equilibrar expansão e grana!Movimento estratégico com passagens aéreasDisputa acirrada por maioria nas cidadesFábricas como bônus valiososEmpréstimos podem atrasar seu jogoPouca interação direta entre jogadoresPARA FÃS DO GÊNERO ## Descrição Em Tycoon, você é um magnata global construindo impérios hoteleiros e industriais de Sydney a Nova York. O jogo mistura estratégia econômica com um toque de corrida espacial: você precisa espalhar hotéis por nove cidades, mas só os dois primeiros colocados em cada uma pontuam. Fábricas dão um bônus extra, mas são limitadas — tem que agir rápido! O movimento é estratégico: compre passagens aéreas (as caras voos diretos ou as econômicas com conexões) para cruzar o tabuleiro. Cuidado com empréstimos — eles te tiram do jogo temporariamente e custam caro para voltar. A cada rodada, você recebe novos hotéis para construir, mas os mais antigos vão sendo substituídos, então timing é tudo. Três grandes contagens de pontos determinam o vencedor: aquele que souber equilibrar expansão agressiva e gestão financeira leva a taça de maior magnata do mundo! ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### Quantos jogadores ideais? Melhor com 3-4. De 2 fica mais tranquilo, quase um quebra-cabeça econômico. ### Dura muito? Em torno de 90 minutos — as três fases de pontuação aceleram o fim. ### É complexo? Peso médio (2.6/5 no BGG). As regras de movimento e substituição de hotéis exigem atenção. ### Precisa de sorte? Quase nenhuma. É 100% estratégia na compra de passagens e posicionamento. ### Tem replay value? Sim! As cidades são fixas, mas a disputa por maiorias sempre cria situações diferentes.