Tiranos da Umbreterna

Gale Force Nine, LLC, Heidelberger Spieleverlag, Kronos Games (Krogam) · Jogo de tabuleiro · 2016
2–4 · melhor 4 60 min Peso 2.5/5
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo: Domine a Umbreterna e Ascenda ao Poder!

Em Tiranos da Umbreterna, você assume o papel de um astuto líder de uma casa drow, os temidos elfos negros. Seu objetivo é simples, mas desafiador: ascender ao mais alto grau de poder dominando as traiçoeiras regiões da Umbreterna. Como você faz isso? Acumulando Pontos de Vitória (PV)!

Ganhe PV de diversas maneiras ao longo do jogo:

  • Recrutando minions poderosos para sua casa.
  • Assassinar as tropas inimigas que ousam cruzar seu caminho.
  • Assumindo o controle de importantes regiões no mapa.

Ao final da partida, o jogador com a maior quantidade de PV será o grande vencedor, provando ser o verdadeiro tirano da Umbreterna!

Preparação (Setup): Montando Seu Império Subterrâneo

Antes de mergulhar nas intrigas e batalhas, vamos arrumar a mesa. Siga estes passos para preparar sua partida de Tiranos da Umbreterna:

  1. Tabuleiro-Mapa à Vista: Posicione o Tabuleiro-Mapa ao alcance de todos. A área de jogo varia com o número de jogadores:
    • 2 Jogadores: Use apenas a seção central (não utilize as seções externas).
    • 3 Jogadores: Escolha uma das duas seções externas e jogue nela e na seção central.
    • 4 Jogadores: Utilize as 3 seções do mapa.
  2. Mercado de Minions: Escolha 2 dos decks de facções (cada um com 40 cartas). Para o seu primeiro jogo, recomendamos os decks Drow e Dragões. Junte-os, embaralhe bem e forme um único deck de mercado. Coloque-o com a face virada para baixo no espaço demarcado no Tabuleiro de Mercado.
  3. Minions Essenciais: Posicione as cartas das Sacerdotisas de Lolth e dos Guardas das Casas com as faces viradas para cima nos espaços demarcados no Tabuleiro de Mercado.
  4. Exilados Insanos (se aplicável): Se estiver usando o deck dos Demônios, coloque as cartas dos Exilados Insanos com as faces viradas para cima em seu lugar demarcado no Tabuleiro de Mercado.
  5. Mercado Aberto: Revele as 6 cartas do topo do deck de mercado e coloque-as com as faces viradas para cima nos espaços do Tabuleiro de Mercado.
  6. Tropas Neutras: Coloque as peças das tropas brancas (neutras) em todos os espaços para tropas marcados com um círculo branco nas seções do Tabuleiro-Mapa que vocês estiverem utilizando.
  7. Marcadores de Controle: Coloque os marcadores de controle com a face "Controle Total" virada para cima nos espaços marcados no Tabuleiro-Mapa.
  8. Pontos de Vitória: Separe os marcadores de PV em duas pilhas (por valor) e coloque-os ao alcance de todos os jogadores.
  9. Primeiro Jogador: Escolha aleatoriamente quem será o jogador inicial e entregue a ele o marcador de Jogador Inicial. Ele não muda ao longo da partida.
  10. Seu Império Pessoal: Cada jogador deve fazer o seguinte:
    • Escolher uma casa drow, pegar o tabuleiro de casa, o disco de círculo interno e as peças correspondentes à cor dessa casa, colocando-as à sua frente.
    • Pegar 7 cartas de Nobres e 3 cartas de Soldados para criar seu deck inicial. Embaralhar seu deck e colocá-lo com as faces das cartas viradas para baixo no espaço demarcado no seu tabuleiro de casa drow.
    • Pegar 5 cartas do topo do seu deck para sua mão.
  11. Primeira Invasão: Começando com o jogador inicial e seguindo em sentido horário, cada jogador posiciona uma tropa em qualquer região inicial (aquelas com fundo preto) que ainda não tenha sido ocupada por outro jogador.

O Turno de Jogo: Comandando Seus Minions

Tiranos da Umbreterna é jogado em uma sequência de rodadas. No seu turno, você é o mestre de sua casa drow, e pode realizar ações quantas vezes desejar e na ordem que preferir. Prepare-se para a dominação!

Fase de Ações

Durante o seu turno, você pode realizar as seguintes ações:

  1. Jogue uma Carta da Sua Mão:
    • Coloque uma carta sobre a mesa à sua frente, com a face virada para cima.
    • Siga todas as instruções da carta em ordem.
    • Adicione quaisquer recursos (Força Força e Influência Influência) que a carta forneça à sua pilha de recursos. Lembre-se, esses recursos são gastos no mesmo turno ou são perdidos.
    • Se uma carta tem uma Habilidade com Custos (▶), você pode pagar o custo à esquerda da seta para obter o efeito à direita. Pagar é opcional!
    • Se uma carta tem Foco, e você jogou outra carta com o mesmo aspecto neste turno ou revelou uma carta da sua mão com esse aspecto, acione o efeito Foco.
  2. Gaste Recursos da Sua Pilha de Recursos para Ações Básicas:
    • Assassinar uma Tropa: Gaste 3 de Força Força. Você só pode assassinar uma tropa inimiga em um local onde você tenha Presença. Pegue a tropa e coloque-a no seu salão dos troféus.
    • Posicionar uma Tropa: Gaste 1 de Força Força. Você só pode posicionar uma tropa em um espaço vazio onde você tenha Presença. Pegue uma tropa dos seus quartéis e coloque-a no mapa. Se não tiver tropas nos quartéis, ganhe 1 PV.
    • Recrutar uma Carta: Gaste uma quantidade de Influência Influência igual ao custo da carta. Você pode recrutar Guarda das Casas, Sacerdotisa de Lolth ou cartas disponíveis no Tabuleiro de Mercado. Pegue a carta e coloque-a na sua pilha de descarte. Se recrutou do mercado, reponha o espaço imediatamente.
    • Retornar um Espião Inimigo: Gaste 3 de Força Força. Você só pode retornar um espião inimigo de um local onde você tenha Presença, devolvendo-o aos quartéis do seu líder.
    • Devorar uma Carta: Coloque uma carta no espaço do Tabuleiro de Mercado dedicado a cartas devoradas. Se devorou uma carta do mercado, substitua-a imediatamente.
    • Mover uma Tropa: Mova uma tropa de um espaço onde você tenha Presença para qualquer espaço de tropa vazio no tabuleiro (mesmo sem Presença lá).
    • Infiltrar um Espião: Coloque um espião em qualquer Região que ainda não contenha um dos seus espiões (não precisa ter Presença). Se todos os seus espiões já estiverem infiltrados, você pode realocar um.
    • Promover uma Carta: Coloque uma carta com a face virada para cima no seu disco de círculo interno. Cartas promovidas não voltam ao seu deck.
    • Suplantar uma Tropa: Uma combinação de Assassinar e Posicionar. Você só pode suplantar uma tropa inimiga onde você tenha Presença. Assassine uma tropa inimiga e, em seguida, posicione uma das suas tropas no lugar dela.

Fim do Turno

Após realizar todas as suas ações, siga estes passos em ordem:

  1. Promoção ao Círculo Interno: Se jogou alguma carta que permite "promover ao final do turno", promova as cartas para o seu círculo interno.
  2. Ganhando PV por Controle: Ganhe PV por seus marcadores de controle. Uma vez por turno, para cada marcador de controle que você possua, você ganha um efeito dependendo do seu grau de Controle (controle ou controle total). Vire o marcador para o lado apropriado e receba o efeito indicado.
  3. Descarte: Descarte todas as cartas que você usou e as que sobraram na sua mão para a sua pilha de descarte.
  4. Comprar Novas Cartas: Pegue 5 novas cartas do topo do seu deck para sua mão. Se o seu deck acabar, embaralhe sua pilha de descarte para formar um novo deck.

Fim de Jogo e Pontuação: O Tirano é Revelado!

O jogo em Tiranos da Umbreterna termina quando uma das seguintes condições ocorre:

  • Um jogador posiciona sua última tropa no mapa.
  • O deck de mercado se esgota.

Quando uma dessas condições é disparada, a partida continua até o final da rodada atual, ou seja, até que o último jogador tenha concluído seu turno. Se o último jogador for quem disparou a condição, o jogo termina imediatamente após ele finalizar seu turno.

Pontuação Final

Ao final do jogo, é hora de calcular os PV para descobrir quem é o verdadeiro tirano! Use o Bloco de Pontuação e some os seguintes pontos:

  • O valor em PV de cada Região que você controla.
  • 2 PV extras para cada Região sob seu Controle Total.
  • 1 PV para cada tropa em seu Salão dos Troféus (as tropas inimigas que você assassinou).
  • O valor de PV no ícone de deck em cada carta presente no seu deck, mão e pilha de descarte.
  • O valor de PV no ícone de círculo interno em cada carta que você promoveu para o seu círculo interno.
  • Todos os marcadores de PV que você recebeu durante o jogo.

O jogador com a maior quantidade de PV vence! Em caso de empate, todos os jogadores empatados compartilham a vitória.

Dicas para Vencer: Estratégias para a Dominação Drow

Para se tornar um verdadeiro tirano da Umbreterna, é preciso mais do que força bruta. Aqui estão algumas dicas para começar com o pé direito:

  1. Equilibre Força e Influência: Suas cartas fornecem Força Força (para dominar o mapa) e Influência Influência (para recrutar cartas melhores). Um deck equilibrado permite que você reaja a diferentes situações. Não negligencie nenhum dos recursos, mas adapte sua estratégia ao que o mercado e o mapa oferecem.
  2. Controle e Controle Total são Chave: Priorize o controle e, se possível, o controle total de regiões. Além dos PV no final do jogo, os marcadores de controle oferecem efeitos poderosos a cada turno. Fique de olho nas regiões com altos valores de PV e nos marcadores de controle que podem impulsionar sua estratégia.
  3. Refine Seu Deck (Deckbuilding): Tiranos da Umbreterna é um jogo de deckbuilding. Isso significa que você não apenas adiciona cartas, mas também as remove. Use a ação de promover cartas para tirar cartas de baixo valor de PV ou menos úteis do seu deck e colocá-las no seu círculo interno, onde elas ainda contam pontos, mas não atrapalham suas compras futuras. Isso torna seu deck mais eficiente e poderoso!
Vídeos de regras

Em português

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