# Tzolk'in: The Mayan Calendar - Tribes & Prophecies ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2013 - **Nota BGG**: 8.1 - **Rank BGG**: — - **Jogadores**: 2-5 (Melhor com: 4) - **Duração**: 90 min - **Complexidade (Weight)**: 3.61 / 5 - **Designers**: Daniele Tascini, Simone Luciani - **Artistas**: Milan Vavroň - **Editoras**: Czech Games Edition (CGE), Cranio Creations, GaGa Games, IELLO, Lex Games, Rebel Sp. z o.o., Rio Grande Games - **Categorias**: Agricultura, Antiguidade, Civilização, Econômico, Expansão para Jogo Base, Mitologia - **Mecânicas**: Alocação de Trabalhadores, Coleção de Conjuntos, Habilidades Assimétricas ## Veredito Se você curte planejar a longo prazo e adora um tema maia, vai amar a nova camada de tribos e profecias.Variedade de tribos únicasPoderes exclusivos por jogadorTrês profecias que mudam a pontuaçãoSuporta até 5 jogadoresCurva de aprendizado um pouco maiorTempo de partida próximo a 90 minutosALTAMENTE RECOMENDADO ## Descrição Tzolk'in: O Calendário Maia – Tribos & Profecias leva a experiência original a um novo patamar, colocando cada participante no comando de uma tribo única. São treze tribos, cada uma com uma habilidade especial que só o seu líder pode usar, garantindo muita variedade e estratégias diferentes a cada partida. Além disso, a expansão introduz três profecias que são reveladas no início do jogo e só se concretizam no momento certo. Cumprir essas previsões rende pontos extras, mas se você ignorá‑las pode acabar perdendo pontos, então a preparação estratégica é fundamental. O tabuleiro giratório continua sendo o coração da mecânica, permitindo que trabalhadores avancem em ciclos que simulam o movimento dos discos de pedra maia. A combinação de Alocação de Trabalhadores, Coleção de Conjuntos e Poderes Variáveis dos Jogadores cria um fluxo de decisões rico e interligado. Novos edifícios e componentes foram adicionados, ampliando a partida para até cinco jogadores e trazendo mais opções de construção e produção. O ritmo de jogo fica em torno de 90 minutos, com peso moderado (3,6/5), ideal para quem curte jogos de gestão profunda sem se perder em regras excessivamente complexas. Se você já aprecia o jogo base, vai adorar a camada extra de tema maia, a sensação de estar antecipando o futuro das profecias e a oportunidade de experimentar diferentes tribos. Para grupos maiores, a expansão resolve o gargalo de número de jogadores, permitindo que a mesa chegue a cinco participantes sem perder a fluidez. Em suma, Tribos & Profecias expande o universo de Tzolk'in com mais conteúdo temático, mais decisões estratégicas e mais diversão para quem gosta de planejar a longo prazo. ## Como Jogar Objetivo do Jogo Em Tzolk'in: The Mayan Calendar - Tribes & Prophecies, os jogadores assumem o papel de governantes maias, guiando seu povo através de desafios e calamidades para alcançar maior glória. A expansão "Tribos" permite que cada jogador lidere um grupo com um "presente único", enquanto as "Profecias" introduzem calamidades que os governantes mais sábios devem prever e se preparar para superá-las. O objetivo final é acumular o máximo de pontos de vitória, preparando-se para as profecias e utilizando as habilidades especiais de sua tribo. Preparação (Setup) Recursos Extras: Adicione os 30 novos blocos de recursos (madeira, pedra e ouro) ao seu conjunto básico para garantir que não faltem recursos, especialmente em jogos com cinco jogadores. Um conjunto de blocos de ouro de nova cor também está incluído. Fichas de Tribos: Após configurar o jogo base (incluindo a revelação de construções e monumentos e a colocação de trabalhadores ociosos, se houver), misture as 13 fichas de tribos e distribua 2 aleatoriamente para cada jogador. Profecias: Ao configurar o jogo (juntamente com a revelação de construções e monumentos e antes que os jogadores escolham as fichas de tesouro inicial), misture as 13 fichas de profecia e coloque 3 em ordem aleatória no tabuleiro de profecias. Novas Construções: As 8 novas construções (4 para cada era) são adicionadas ao jogo, trazendo novos efeitos. Quinto Jogador (Opcional): Se for jogar com 5 jogadores: Adicione os componentes de madeira para o quinto jogador. Use a nova ficha de dupla face para o quinto jogador. Use as 7 novas fichas de colheita (4 de milho e 3 de madeira) para configurar um quinto campo para cada uma das ações de colheita de Palenque (2, 3, 4 e 5). Ações Rápidas: Coloque a placa de ação rápida no tabuleiro principal, cobrindo o espaço do jogador inicial. Divida as 13 fichas de ação rápida de acordo com seus versos e misture cada grupo separadamente, virando-as para baixo. Coloque as fichas de ação rápida da Era 2 de lado para serem usadas mais tarde. Coloque todas as fichas de ação rápida da Era 1 com a face para cima na engrenagem Tzolkin (em ordem aleatória) para que cada ficha corresponda a 2 dias na Era 1. Elas abrangerão a metade superior da engrenagem. A ficha de ação rápida correspondente ao dente inicial é a primeira ação rápida disponível. Coloque-a na placa de ação rápida. Ações Rápidas para Menos Jogadores (Opcional): Se quiser usar ações rápidas em um jogo com menos de cinco jogadores, adicione trabalhadores ociosos para preencher as engrenagens Tzolkin como em um jogo de cinco jogadores. Use as cartelas de tesouro inicial para colocá-los. 2 jogadores: Use 10 trabalhadores ociosos e coloque o primeiro em um Espaço de Ação Rápida. 3 jogadores: Use 12 trabalhadores ociosos e coloque o primeiro em um Espaço de Ação Rápida. 4 jogadores: Use 6 trabalhadores ociosos e coloque o primeiro em um Espaço de Ação Rápida. Um trabalhador ocioso que usa um Espaço de Ação Rápida bloqueará esse espaço durante todo o jogo. Se não houver cartelas de tesouro inicial suficientes, coloque o máximo possível e use as descartadas pelos jogadores para completar os restantes. Fluxo do Jogo O jogo avança em trimestres, com profecias entrando em vigor em momentos específicos: Primeiro Trimestre: Nenhuma profecia estará em vigor. Segundo Trimestre: O efeito da primeira profecia começa no dia posterior ao primeiro dia de alimentação e dura até o final do segundo dia de alimentação. Terceiro Trimestre: No dia seguinte ao segundo dia de alimentação, a segunda profecia produz efeitos e essa calamidade dura até o final do terceiro dia de alimentação. Quarto Trimestre: A terceira profecia entra em vigor e dura até o fim do jogo. O efeito de cada profecia começa no dia seguinte ao dia de alimentação e dura até o final do próximo dia de alimentação. Isso ocorre mesmo se alguém usar o privilégio de aceleração do tempo. As calamidades tornam algum aspecto do jogo mais difícil enquanto a profecia estiver em vigor e se aplicam mesmo ao coletar recompensas no dia de alimentação. No final da calamidade (depois de todos terem lidado com a alimentação de trabalhadores e pago as recompensas), os jogadores marcam os pontos de bônus representados na outra metade da ficha de profecia. É possível perder pontos. Mudando a Ação Rápida Quando a ficha aponta para um dente correspondente a uma nova ficha de ação rápida, remova a ficha de ação rápida da placa de ação rápida e substitua-a por uma nova. Dessa forma, a ação rápida disponível muda a cada turno (ou mais cedo, se alguém usar o privilégio de aceleração do tempo). Ações Rápidas da Era 2 As ações rápidas da Era 2 são reveladas no primeiro dia de alimentação do jogo, logo após alimentar os trabalhadores. Nesse momento, 4 ou 5 ações rápidas da Era 1 já terão sido removidas da engrenagem Tzolkin. Coloque as fichas de ação rápida da Era 2 aleatoriamente, desta vez apenas 6, começando no dente depois do dente turquesa. A última ação rápida estará disponível 2 dias antes do turno final, o que significa que estará disponível por 3 turnos. Ações e Como Jogar Habilidade Especial da Tribo Cada jogador tem uma ficha de tribo que oferece uma habilidade especial única, descrita na própria ficha. Essas habilidades mudam as regras e adicionam variedade ao jogo. As descrições detalhadas estão no Apêndice do livro de regras. AH CHUY KAK: Os 2 (ou mais) trabalhadores devem ser colocados em engrenagens (espaços de jogador inicial e ações rápidas não contam). Ao retirar o trabalhador, você tem as mesmas escolhas: usar a ação correspondente, usar uma ação de menor número pagando milho, ou não fazer nada. AHAU CHAMAH EZ: Pode ser usada cumulativamente com a tecnologia de teologia de nível 1 para colocar um crânio de cristal 2 espaços à frente em Chichen Itza (pague 1 milho). Pode ser usada mesmo que a ação à frente seja "executar qualquer ação". AHMAKIQ: Esta habilidade quebra a regra que exige que você coloque ou retire trabalhadores no turno. BACAB: Você começa cada turno com pelo menos 2 milhos sem implorar aos deuses. Se implorar por milho, recebe 4 milhos, mas desce um passo em um templo. BALAM: Você ganha 1 milho total (não por passo para trás). Pode usar o milho para pagar custos associados à ação. Pode usar em um espaço "executar qualquer ação de engrenagem". CIT-BOLON-TUM: Para colocar 1 trabalhador no espaço de ação 5, paga 3 milhos. Para colocar 2 trabalhadores em dois espaços de ação com custo de 5, paga 3 para o primeiro e 5 + 1 para o segundo (total de 9 milhos). Trabalhadores empurrados para o espaço extra (8 na maioria das engrenagens e 11 em Chichen Itza) ainda não param fora das engrenagens. HURACAN: Você também pode usar os espaços de ação de menor número em qualquer engrenagem. ITZAMNÁ: Custa 1 recurso para passar do primeiro ao segundo nível e 2 recursos para passar do terceiro nível em qualquer tecnologia. Você pode ter o bônus de nível 4 de qualquer uma das quatro tecnologias. IXTAB: Tire primeiro suas cartelas de riqueza inicial e, em seguida, mova para baixo 1 passo em um único templo. VACUB-CAQUIX: Você escolhe 1 espaço em 1 engrenagem para tratar como "ocupado" e todas as peças que você coloca naquela engrenagem naquele turno podem ignorar esse espaço. XAMAN EK: Pode usar essa habilidade a qualquer momento durante o seu turno, antes de pagar custos associados às ações ou por colocar trabalhadores nas engrenagens. Não pode usar ao alimentar trabalhadores no final de um dia de alimentação. YALUK: O custo é sempre de 1 milho extra. Se sob efeito da profecia de fome, trabalhadores exigem 4 milhos em vez de 3. YUMKAAX: Para calcular os custos de colocação de múltiplos trabalhadores, você usa a tabela de sua ficha de tribo em vez da tabela da placa do jogador. Os custos dos espaços de ação no tabuleiro do jogo permanecem os mesmos. Ações Rápidas As ações rápidas são ações especiais disponíveis por um curto tempo, mudando frequentemente. Um jogador que a escolhe consegue executá-la no mesmo turno. Escolhendo a Ação Rápida: Ao colocar trabalhadores, uma das opções é colocar um trabalhador em um Espaço de Ação Rápida. Cada Espaço de Ação Rápida tem um custo de 1 milho. Você não pode colocar trabalhadores em mais de um Espaço de Ação Rápida por turno (mas pode colocar um trabalhador em um Espaço de Ação Rápida e outro no espaço de Ação Inicial). Se todos os Espaços de Ação Rápida estiverem ocupados, você não pode escolher a ação rápida no turno. Realizando a Ação Rápida: A ação rápida disponível é a representada na ficha colocada na placa de ação rápida. Você usa os benefícios desse espaço no mesmo turno. Assim que terminar de colocar os trabalhadores, você deve executar a ação rápida. (Se colocou um trabalhador no espaço de ação rápida inicial, pode pegar o milho acumulado antes de executar a ação rápida). O trabalhador em um Espaço de Ação Rápida retorna para você ao final do turno. Você não tem permissão para colocar um trabalhador em um Espaço de Ação Rápida se a ação rápida não puder ser executada por você. Uma vez escolhida, você deve executá-la. As tecnologias não se aplicam a uma ação rápida. No entanto, ações rápidas podem ser afetadas por profecias e habilidades das tribos. Tipos de Ações Rápidas: Ganhe 3 milhos. Ganhe 1 milho e 1 madeira. Ganhe 1 pedra. Avance 1 em uma tecnologia a sua escolha e pague o custo normal. Troque recursos quantas vezes quiser (como em Uxmal 2). Pague 1 milho e faça uma construção. Novas Construções As 8 novas construções trazem novos efeitos ao jogo. As novas construções da Era 1 possuem um efeito de renovação. Renovação: Permite que você descarte uma construção antiga (com o ícone de renovação) e use seus recursos como desconto para construir uma mais nova ou um monumento. A construção descartada conta como pagamento por cada bloco de recursos que ela originalmente exigia em comum com a nova construção. Você só precisa pagar pelos blocos que não eram exigidos pela construção mais antiga. Blocos exigidos pela construção antiga e não pela nova são perdidos. Se usar renovação, calcule o desconto antes de converter o preço para milho. Você não pode renovar mais de uma construção para construir uma única construção ou monumento. Uma construção descartada para renovação não conta mais entre suas construções e você não pode mais obter benefícios ou recompensas por ela (ex: recompensas de alimentação). Outros Efeitos de Construção: Recompensa no Dia de Alimentação: No final de cada dia de alimentação (após a jogada de todos, mas antes de alimentar seus trabalhadores), você recebe a recompensa indicada. Se for milho, pode usá-lo para alimentar trabalhadores. Recompensa de Madeira/Crânio: No final de cada dia de alimentação, você recebe 1 bloco de madeira ou 1 crânio de cristal. Madeira nos dois primeiros dias de alimentação e crânios de cristal nos últimos dois. Crânio de Cristal Imediato: Ao fazer esta construção, você coloca imediatamente um crânio de cristal sobre ela (o indicado em seu custo) e ganha a recompensa indicada. Se tiver tecnologia de teologia de nível 2, pode usá-la. Um crânio colocado aqui conta como um crânio colocado em Chichen Itza. Você deve ter o crânio de cristal para fazer esta construção ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### Quantos jogadores podem participar? A expansão permite jogar de 2 a 5 pessoas. ### Quanto tempo dura uma partida? Em torno de 90 minutos, dependendo da experiência dos jogadores. ### É necessário ter o jogo base para usar a expansão? Sim, Tribos & Profecias funciona como complemento ao Tzolk'in – O Calendário Maia. ### Quais são as principais novidades? Treze tribos com habilidades exclusivas, três profecias que afetam a pontuação e novos edifícios que ampliam o jogo para cinco jogadores. ### A expansão aumenta a complexidade do jogo? Um pouco, pois adiciona novas regras e decisões, mas ainda mantém a curva de aprendizado moderada. ## Comparação de Preços ### Melhores Ofertas Internacionais - **BoardGamePrices.com**: $ 25.74 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=2093287&utm_source=boardgamesbot.com) - Ver todos no BoardGamePrices: https://boardgameprices.com/item/show/7435/tzolkin-the-mayan-calendar-tribes-prophecies?utm_source=boardgamesbot.com