Under Falling Skies

Czech Games Edition (CGE), Cranio Creations, Devir · Jogo de tabuleiro · 2020
1 · melhor 1 Solo 20–40 min Peso 2.4/5
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo: Salve a Terra da Invasão Alienígena!

Em Under Falling Skies, você é o líder de uma base subterrânea, a última esperança da humanidade contra uma invasão alienígena implacável! Enquanto a nave-mãe se aproxima da Terra, sua missão é clara: desenvolver uma arma para destruir os invasores antes que seja tarde demais. Para isso, você precisará expandir sua base, gerenciar recursos e enfrentar as naves inimigas que bombardeiam a superfície.

A vitória é sua se você conseguir levar o seu marcador de pesquisa até o último espaço da trilha de pesquisa. Mas cuidado! A derrota espreita se a nave-mãe descer demais, cobrindo o símbolo de caveira, ou se sua base sofrer muitos danos, levando o marcador de dano ao símbolo de caveira na sua base.

Preparação (Setup): Montando sua Defesa Subterrânea

Vamos arrumar a mesa e preparar sua base para a batalha! Siga estes passos para o setup:

  1. Monte o cenário: Organize 7 cartas uma acima da outra para formar uma imagem contínua da sua base e da nave-mãe.
  2. Trilhas de Recursos: Coloque a carta com as trilhas de energia e pesquisa em um local de fácil acesso.
  3. Naves Inimigas: Posicione 5 naves inimigas verdes nos pontos de partida da carta da nave-mãe.
  4. Marcadores: Coloque 4 cubos rastreadores brancos em seus pontos de partida (marcados com um pequeno quadrado branco) nas trilhas de pesquisa, energia, dano e um na sua base como o escavador.
  5. Dados de Ação: Mantenha 5 dados (3 pretos e 2 brancos) por perto. Eles serão suas ferramentas principais.
  6. Componentes Reservados: Deixe os 2 dados de robô azuis e 2 naves inimigas vermelhas de lado por enquanto. Eles entrarão em jogo mais tarde.

Dica de Iniciante: Para sua primeira partida, use o lado "fácil" das cartas. As cartas são dupla face, com um lado fácil e outro difícil (com um ícone no canto superior direito). Você pode aumentar a dificuldade virando qualquer número de cartas para o lado difícil em jogos futuros, cada uma adicionando +1 NÍVEL.

O Turno de Jogo: Gerenciando a Crise

O jogo se desenrola em rodadas emocionantes, cada uma composta por três fases cruciais. Você continuará jogando até a vitória ou a derrota!

Fase 1: Colocar Dados e Mover Naves

No início de cada rodada, role os 5 dados (3 pretos e 2 brancos) e comece a colocá-los, um por um, nos espaços disponíveis da sua base.

  • Dados Brancos: Eles têm uma função especial! Ao colocar um dado branco, você deve rolar novamente todos os dados restantes que ainda não foram colocados.
  • Movimento Inimigo: Cada vez que você coloca um dado, todas as naves inimigas na coluna desse dado descem em direção à sua base. Elas se movem um número de espaços igual ao valor mostrado no dado. Se o espaço final tiver um ícone, resolva esse efeito imediatamente.
  • Dano à Base: Se uma nave atingir o espaço mais baixo de sua coluna, sua base sofre 1 dano. Mova o marcador de dano e coloque a nave inimiga na carta da nave-mãe (para ser reaparecida depois).

Restrições de Colocação de Dados:

  • Cada espaço pode conter apenas um dado.
  • Você pode colocar apenas um dado em cada coluna.
  • Os dados só podem ser colocados em salas escavadas, exceto por um dado que pode ser colocado em uma sala ou túnel para mover o escavador. (O espaço sob o escavador ainda não está escavado.)

Continue colocando os 5 dados, resolvendo o movimento inimigo após cada um. Depois, siga para a próxima fase.

Fase 2: Resolver Salas

Depois de colocar todos os cinco dados, resolva-os um de cada vez, na ordem que você escolher. Após resolver um dado, coloque-o de lado.

Usando Salas:

  • Para usar o efeito de uma sala, você deve gastar a quantidade de energia indicada. Se não tiver energia suficiente ou não quiser gastar, remova o dado sem efeito.
  • A força do efeito depende do valor do dado (quanto maior, melhor!).
  • Se a sala tiver um modificador acima dela, o modificador se aplica ao dado ao resolver o efeito da sala. No entanto, as naves inimigas descem de acordo com o valor não modificado do dado.
  • Uma sala com vários espaços só pode ser usada se todos os espaços tiverem um dado. Todos os efeitos da sala são resolvidos com o valor indicado pela soma dos dados na sala. Se a sala tiver um modificador, aplique-o apenas uma vez.

Movendo o Escavador:

  • Um dado pode ser colocado em um espaço ainda não acessível para mover o escavador.
  • O valor do dado deve ser igual ou maior que o comprimento da rota do escavador até o dado.
  • Mover o escavador sempre custa uma energia, independentemente do número de espaços que ele se move. Se você gastar uma energia e o valor do dado for alto o suficiente, substitua o dado pelo token do escavador; caso contrário, apenas remova o dado.

Efeitos de Salas e Ícones (Exemplos):

  • Ícone de Escudo: Quando você move naves inimigas nesta coluna, elas se movem um espaço a menos. Se você colocar um 1 aqui, as naves inimigas não se movem.
  • Ícone de Bateria: Adicione o valor do dado à sua energia atual. Se o total for mais de 7, defina a energia para 7.
  • Ícone de Explosão: Abata todas as naves inimigas em espaços de explosão que tenham um número menor ou igual ao valor do seu dado. Coloque as naves abatidas na carta da nave-mãe (para serem reaparecidas depois).
  • Ícone de Pesquisa: Avance na trilha de pesquisa. Para avançar para o próximo espaço, o valor do dado deve ser maior ou igual ao valor mostrado nesse espaço. Você pode avançar vários espaços se o valor for pelo menos tão alto quanto a soma deles. (Para mover através do espaço 3 e pousar no 1, você precisa de um 4 ou superior.)
  • Ícone de Robô: Construa um robô. Pegue um dado azul e defina-o para o valor desta sala. Coloque o dado azul em qualquer espaço desocupado de qualquer sala escavada. Este dado azul se torna um robô.
    • Um robô pode ser usado como qualquer outro dado durante a fase de Resolver Salas, uma vez por rodada, exceto durante a rodada em que foi colocado.
    • Após o uso, o robô permanece no tabuleiro – diminua seu valor em 1 e gire-o 45° para mostrar que foi usado. (Gire-o de volta no final da rodada.)
    • Você pode optar por não usar o dado, caso em que ele permanece no tabuleiro e mantém seu valor.
    • Se você usar um robô que já é um 1, remova-o em vez de diminuí-lo.
    • Ao colocar dados, você ainda coloca um dado em cada coluna, ignorando os dados de robô.
    • Você pode optar por remover um robô a qualquer momento. Robôs nunca movem naves inimigas.

Fase 3: Mover a Nave-Mãe

Esta é a fase final da rodada, onde a ameaça alienígena se intensifica:

  1. Efeito da Nave-Mãe: Resolva o símbolo brilhante sob a flecha na carta da nave-mãe.
  2. Descida da Nave-Mãe: Em seguida, mova a carta da nave-mãe uma linha mais perto da sua base. Se houver alguma nave nesta linha, mova-as para a carta da nave-mãe.
  3. Reaparecimento de Naves Inimigas: Finalmente, reapareça todas as naves inimigas da carta da nave-mãe.

Reaparecendo Naves Inimigas:

Coloque as naves uma a uma nos pontos de partida desocupados de acordo com estas regras:

  • Naves verdes são colocadas antes das naves vermelhas.
  • Coloque as naves apenas em colunas vazias, se possível.
  • Se cada coluna tiver uma nave, escolha um ponto de partida com o maior número de espaços vazios entre ele e a nave superior da coluna. Se houver várias opções, a escolha é sua.
  • Se você ficar sem pontos, deixe as naves não geradas para serem geradas na próxima rodada.

Efeitos da Nave-Mãe (Exemplos):

  • Ícone de Dano: Sua base sofre 1 dano.
  • Ícone de Escavador para Trás: Mova o escavador o número indicado de espaços para trás ao longo da trilha. (Remova quaisquer dados de robô no caminho.)
  • Ícone de Pesquisa para Trás: Mova o marcador na trilha de pesquisa para trás o número indicado de espaços.
  • Ícone de Nave Vermelha: Coloque uma nave inimiga vermelha (se disponível) na carta da nave-mãe. A nave vermelha funciona da mesma forma que uma nave normal, exceto que, se for abatida, será colocada de lado em vez de ser reaparecida.

Fim de Jogo e Pontuação: Vitória ou Derrota?

O jogo termina quando você atinge uma das seguintes condições:

  • Vitória: Você vence se conseguir levar o marcador de pesquisa até o último espaço da trilha de pesquisa. Parabéns, líder! A humanidade está salva!
  • Derrota: Você pode perder o jogo de duas maneiras:
    1. Quando a nave-mãe desce para cobrir o símbolo de caveira.
    2. Quando o seu marcador de dano se move para o símbolo de caveira na sua base.

Dicas para Vencer: Estratégias para Sobreviver

Para aumentar suas chances de vitória contra a ameaça alienígena, considere estas dicas táticas:

  1. Gerenciamento de Colunas é Chave: Ao colocar seus dados, preste muita atenção às colunas. Lembre-se que você só pode colocar um dado por coluna. Priorize colunas que, ao mover as naves inimigas, não causem dano imediato à sua base ou que permitam que você abata naves em espaços de explosão. Usar o efeito de escudo em uma coluna movimentada pode ser um salva-vidas!
  2. Equilíbrio entre Pesquisa e Defesa: O objetivo final é a pesquisa, mas você não pode ignorar a defesa. Se sua base sofrer muito dano ou a nave-mãe descer demais, o jogo acaba. Tente equilibrar o avanço na trilha de pesquisa com a geração de energia e o abate de naves inimigas. Às vezes, é melhor sacrificar um pouco de pesquisa para evitar um dano crítico.
  3. Robôs são Seus Melhores Amigos: Construir robôs pode ser uma estratégia poderosa a longo prazo. Eles fornecem dados adicionais que não movem naves inimigas e podem ser usados para ativar salas importantes. Planeje a construção de robôs em salas que você precisará ativar consistentemente, como as de energia ou pesquisa, para maximizar seu valor ao longo das rodadas.
Vídeos de regras

Em português

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