# Underwater Cities: New Discoveries ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2019 - **Nota BGG**: 8.4 - **Rank BGG**: — - **Jogadores**: 1-4 (Melhor com: 3) - **Duração**: 100-180 min - **Complexidade (Weight)**: 3.56 / 5 - **Designers**: Vladimír Suchý - **Artistas**: Milan Vavroň - **Editoras**: Delicious Games, Arrakis Games, Atalia, Hobby World, MINDOK, Portal Games, Rio Grande Games, sternenschimmermeer, 数寄ゲームズ (Suki Games) - **Categorias**: Civilização, Construção de Cidades, Expansão para Jogo Base, Ficção Científica, Indústria / Manufatura, Jogo de Cartas, Náutico - **Mecânicas**: Alocação de Trabalhadores, Construção de Rotas e Redes, Gestão de Mão, Tabuleiro Modular ## Veredito Se você já ama Underwater Cities e quer mais do mesmo, só que melhor e com mais opções, essa expansão é um prato cheio! Ela adiciona um tempero extra sem mudar a receita que já funciona tão bem.Mais cartas e estratégiasNovos assistentes únicosAcelera o início do jogoAumenta a rejogabilidadeRequer o jogo baseMais complexidade inicialDepende de gostar do originalALTAMENTE RECOMENDADO ## Descrição Prepare-se para mergulhar fundo com 'Underwater Cities: New Discoveries', a primeira expansão que turbina o já excelente jogo base! Se você curte construir seu império subaquático e busca novas formas de expandir suas cidades e estratégias, essa belezinha é pra você. Essa expansão joga um monte de novidades na mesa: 52 cartas inéditas que trazem opções e táticas frescas para cada era, garantindo que nenhuma partida seja igual à outra. Ah, e tem mais: novos assistentes pessoais, cada um com sua habilidade especial, prontos para dar aquele toque único à sua nação e te ajudar a dominar as profundezas. Para acelerar o início do jogo e já te colocar na ação mais rápido, incluíram tiles de recursos iniciais que dão um gás na sua construção logo de cara. Os novos tabuleiros de jogador vêm com variantes que exploram caminhos estratégicos diferentes, e ainda reimprimiram os originais com uma qualidade de produção ainda melhor. E não para por aí! As novas metrópoles verdes oferecem benefícios exclusivos e podem ser usadas de maneiras distintas em diferentes variantes, adicionando camadas estratégicas que vão te fazer pensar duas vezes. Por fim, prepare-se para desvendar mistérios e contribuir para a construção de um museu internacional no fundo do mar, ganhando prestígio para sua civilização. Essa expansão não só adiciona profundidade, mas também rejogabilidade, tornando o universo de Underwater Cities ainda mais rico e envolvente. ## Como Jogar Objetivo do Jogo Bem-vindo a New Discoveries, a primeira expansão para Underwater Cities! Neste jogo, você e seus amigos são nações subaquáticas competindo para construir e expandir suas cidades debaixo d'água. A expansão adiciona novos componentes e estratégias, como novas cartas, assistentes com habilidades especiais, metrópoles verdes e um museu internacional para fazer descobertas. O objetivo final é ganhar prestígio para sua nação, o que se traduz em pontos de vitória, mas a condição de vitória específica não é detalhada no contexto fornecido. Preparação (Setup) Antes de jogar sua primeira partida com a expansão, siga estes passos: Adicione as novas cartas aos seus respectivos baralhos (18 cartas para o baralho da Era I, 15 para a Era II, 11 para a Era III, 3 cartas Especiais de um crédito e 5 cartas Especiais de três créditos). As novas cartas são marcadas com um símbolo que não tem efeito durante o jogo. Adicione os novos tokens de construção ao suprimento geral. Decida qual variante você quer jogar: Jogo Padrão, Corrida de Metrópoles, Escolha de Metrópoles ou Museu. Todas as variantes são compatíveis com o Início Rápido. Use os tabuleiros de jogador e outros componentes específicos para a variante escolhida. Os tabuleiros de jogador vêm em quatro conjuntos de quatro (1-4, 5-8, 9-12, 13-16), e os jogadores devem usar tabuleiros do mesmo conjunto, atribuídos aleatoriamente. Setup do Início Rápido (Quick Start) Se você optar pelo Início Rápido, que acelera o jogo em uma rodada, siga estas etapas adicionais: Distribua 2 assistentes pessoais novos aleatoriamente para cada jogador. Os assistentes restantes e os do jogo base são devolvidos à caixa. Escolha aleatoriamente um número de tiles de recurso inicial igual ao número de jogadores mais um. Coloque-os virados para cima na mesa. Os jogadores não começam com 1 alga, 1 aço-plástico, 1 ciência e 2 créditos. Em vez disso, eles escolherão tiles de recurso inicial. Na trilha da Federação, os marcadores dos jogadores começam nos espaços coloridos abaixo do espaço 4, sem bônus de recursos da trilha. Coloque o marcador de era no segundo espaço da trilha de era. A rodada 1 será pulada. Setup da Corrida de Metrópoles (Metropolis Race) Nesta variante, os jogadores não começam com metrópoles azuis. Em vez disso, competem por metrópoles azuis e verdes. Use os tabuleiros de jogador 1-4, 5-8 ou 9-12. Os tabuleiros são atribuídos aleatoriamente. Selecione aleatoriamente um número de metrópoles azuis igual ao número de jogadores mais um. Selecione aleatoriamente um número de metrópoles verdes igual ao número de jogadores mais um. As metrópoles marrons são atribuídas aleatoriamente aos tabuleiros de jogador como de costume. As metrópoles azuis e verdes selecionadas são colocadas perto do tabuleiro principal, visíveis a todos. Setup da Escolha de Metrópoles (Metropolis Choice) Esta variante encoraja novas estratégias devido aos tabuleiros de jogador assimétricos. Use os tabuleiros de jogador 13-16, atribuídos aleatoriamente. O canto inferior direito do seu tabuleiro de jogador indica o número de metrópoles azuis, verdes e marrons que você pode escolher. Cada jogador deve sortear as metrópoles indicadas aleatoriamente. Por exemplo, um tabuleiro pode indicar para sortear 2 azuis, 2 marrons e 2 verdes, e você escolherá uma de cada cor. Setup do Museu (Museum) Esta variante adiciona uma dimensão de exploração. Use os tabuleiros de jogador 9-12, atribuídos aleatoriamente. Cada jogador pega os 5 tiles de descoberta de sua cor. Use um dos lados do tabuleiro do museu (A ou B). Se usar o lado A: Escolha aleatoriamente 1 tile de metrópole marrom e coloque-o perto da linha IV. Selecione aleatoriamente 4 cartas Especiais de um ou dois créditos e coloque-as ao lado dos 4 espaços da coluna III. Se usar o lado B: Escolha aleatoriamente 2 tiles de metrópole verde e coloque-os perto da coluna III. Selecione aleatoriamente 3 cartas Especiais de três créditos e coloque-as ao lado da linha IV. Os tiles de descoberta de cada jogador são embaralhados pelo jogador à direita e colocados virados para baixo em ordem aleatória na frente do jogador ou nos "locais de descoberta" do seu tabuleiro. Resumo do Início do Jogo (Todas as Variantes) Prepare o jogo, revelando todas as cartas e quaisquer tiles de metrópole selecionados aleatoriamente durante o setup da variante escolhida. Os jogadores escolhem cores e recebem tabuleiros de jogador atribuídos aleatoriamente. Os jogadores recebem seus tiles de metrópole pessoais (se aplicável à variante). Determine aleatoriamente a ordem de jogo. Cada jogador recebe 6 cartas do baralho da Era I. Início Rápido: Cada jogador recebe 2 assistentes pessoais aleatórios. Início Rápido: Em ordem inversa de jogo, os jogadores escolhem tiles de recurso inicial e ganham os benefícios representados. Os jogadores jogam em ordem. Antes do seu primeiro turno, você deve: Descartar cartas até ter 3 na mão. Escolher um assistente pessoal se estiver usando o Início Rápido. Escolher suas metrópoles se estiver usando a variante Escolha de Metrópoles. Fluxo do Jogo Consulte o manual para detalhes sobre esta seção. Ações e Como Jogar O jogo avança com os jogadores realizando ações. As cartas jogadas em um espaço de ação sempre correspondem à cor da carta. Se você jogar uma carta vermelha em um espaço de ação vermelho, você pode reivindicar a carta ou realizar seu efeito instantâneo. Você pode jogar uma carta da sua mão como se estivesse jogando-a com um espaço de ação correspondente. Se a carta tiver um efeito instantâneo, descarte-a e realize o efeito. Se não for um efeito instantâneo, reivindique a carta. Assistentes Pessoais Os assistentes pessoais da expansão fornecem a cada jogador uma habilidade especial única. No Início Rápido, no início do seu primeiro turno, antes de escolher um espaço de ação, você escolhe um dos seus dois assistentes e devolve o outro à caixa. O assistente escolhido se torna sua primeira carta de ação. Cada assistente é uma carta de ação e pode ser usada de acordo com as regras usuais para cartas de ação. Além disso, cada assistente tem um efeito permanente na metade inferior da carta, que é independente do efeito da carta de ação e se aplica mesmo se a ação não estiver disponível. Se você descartar seu assistente devido à limitação de cartas de ação, não poderá mais usar seu outro efeito. Exemplos de Assistentes: Construtor de Túneis (Tunnel Builder): Ação: Ganhe 1 biomassa e 1 alga. Efeito Permanente: Sempre que você construir pelo menos 1 túnel no seu turno, ganhe 2 cartas. Arquiteto (Architect): Ação: Construa uma fazenda pelo custo usual, ou ganhe 1 ciência. Efeito Permanente: Sempre que você construir uma cidade, você tem um desconto de 1 crédito ou 1 aço-plástico. Este desconto é cumulativo, mas um custo nunca pode ser inferior a "grátis". Cientista (Scientist): Ação: Pague 1 crédito para construir um novo laboratório e atualizá-lo. Efeito Permanente: Sempre que um espaço de ação lhe der pelo menos 1 ciência, ganhe 1 crédito. (Existem 2 espaços de ação amarelos que podem dar ciência). Gerente de Produção (Production Manager): Ação: Ganhe 1 aço-plástico ou 1 ciência. Efeito de Produção: Durante a produção, cada cidade conectada com 3 edifícios diferentes produz 1 aço-plástico adicional e 1 ponto. Lobbyista (Lobbyist): Ação: Atualize 1 estrutura gratuitamente. Efeito Permanente: Sempre que você usar o espaço de ação representado, você pode avançar na trilha da Federação 1 passo adicional. (Isso se aplica apenas ao espaço de ação que concede dois avanços). Gerente (Manager): Ação: Ganhe 2 aço-plástico ou 2 créditos. Efeito Permanente: Ao construir um novo edifício, você pode construir edifícios em locais de expansão. Construtor (Builder): Ação: Construa um edifício pelo custo usual. Efeito de Produção: Durante a produção, o Construtor produz 1 biomassa, 1 aço-plástico e 1 ponto. Caçador de Talentos (Headhunter): Ação: Construa um laboratório pelo custo usual, ou ganhe 1 alga. Efeito de Setup: No início do jogo, compre as 3 primeiras cartas Especiais de um ou dois créditos. Escolha 1 e devolva as outras 2 para o fundo do baralho. Jogue imediatamente a carta escolhida como se estivesse jogando-a com um espaço de ação correspondente, gratuitamente. Metrópoles (Metropolises) Os tabuleiros de jogador possuem ícones que indicam que os efeitos das metrópoles nesses locais são dobrados (efeitos imediatos, de produção e de fim de jogo). Exemplos de Metrópoles Verdes: Construa imediatamente uma cidade gratuitamente. Sempre que você construir uma cidade, ganhe 1 ponto e 1 crédito. Construa imediatamente dois edifícios em dois locais de expansão gratuitamente. Efeitos Dobrados de Metrópoles (Exemplos): Se dobrado, concede 4 pontos e permite construir 2 túneis e atualizá-los imediatamente, gratuitamente. Se dobrado, concede 6 pontos imediatamente e o limite de cartas na sua mão é aumentado duas vezes (de 3 para 5). Se dobrado, concede 8 créditos e 2 pontos. Se dobrado, concede 6 pontos para cada metrópole conectada no final do jogo. Se dobrado, concede 2 aço-plástico, 4 cartas e 2 créditos. Durante a produção, produz 2 pontos. Se dobrado, concede 8 pontos para cinco cidades conectadas, 16 pontos para seis cidades conectadas ou 24 pontos para sete cidades conectadas no final do jogo. Museu (Museum) Na variante Museu, certos locais de construção são marcados com um ícone de descoberta. Ao construir em um desses locais, você escolhe um de seus tiles de descoberta e o vira para revelar seu benefício, que é ganho imediatamente. Em seguida, você coloca sua descoberta no museu. Sua primeira descoberta vai para um dos espaços do grupo I, no centro, e você ganha imediatamente duas cartas. Sua segunda descoberta vai para a linha II. Sua terceira descoberta vai para a coluna III. E assim por diante. Para cada descoberta após a primeira, você escolhe uma recompensa do conjunto correspondente de espaços no museu. O primeiro jogador a atingir um certo nível de descoberta (II, III, IV ou V) terá quatro recompensas para escolher. O tile de descoberta deve ser colocado no espaço para indicar que está bloqueado para outros jogadores. Recompensas do Museu (Lado A): Primeira descoberta: Ganhe imediatamente 2 cartas. Segunda descoberta: Produz um recurso durante a Produção. Terceira descoberta: Escolha uma das cartas Especiais de um ou dois créditos que foram separadas no setup. Se tiver efeito imediato, realize-o e devolva a carta para o fundo do baralho; caso contrário, reivindique a carta. O custo de crédito é pago pelo museu (é grátis). Alguns espaços também concedem pontos imediatos. Quinta descoberta: Ganhe imediatamente o número de pontos indicado pelo espaço onde você coloca seu tile. Outras recompensas: Ganhe 3 pontos imediatamente; pegue o tile de metrópole marrom selecionado no setup e conecte-o; no final do jogo, ganhe o benefício do seu tile de metrópole marrom duas vezes; no final do jogo, uma das suas cartas Especiais de três créditos pode ser usada duas vezes. Recompensas do Museu (Lado B): Primeira descoberta: Ganhe imediatamente 2 cartas. Segunda descoberta: Produz os recursos indicados durante a Produção. Terceira descoberta: Pontua imediatamente 0, 1 ou 2 pontos, dependendo do espaço escolhido. Quarta descoberta: Ganhe o número de pontos indicado. Em três dos espaços, você também pode pegar uma das cartas Especiais de três créditos selecionadas no início do jogo, gratuitamente. Quinta descoberta: Ganhe imediatamente o número de pontos indicado pelo espaço onde você coloca seu tile. Outras recompensas: No final do jogo, uma das suas cartas Especiais de três créditos pode ser usada duas vezes; escolha uma das metrópoles verdes selecionadas no setup e conecte-a; escolha um dos seus tiles de metrópole azul e ganhe imediatamente todos os seus benefícios, incluindo o que produz. Se estiver usando a variante Corrida de Metrópoles, um jogador sem metrópoles azuis pode aplicar este efeito para obter benefícios de qualquer metrópole azul ainda disponível. Fim de Jogo e Pontuação Consulte o manual para detalhes sobre esta seção. Dicas para Vencer No Início Rápido, os jogadores recebem vantagens únicas durante o setup, tornando suas nações subaquáticas poderosas o suficiente para pular a primeira rodada do jogo. Aproveite esses recursos iniciais para um começo forte. Na variante Escolha de Metrópoles, os tabuleiros de jogador são altamente assimétricos. Isso encoraja os jogadores a experimentar uma variedade de novas estratégias, então adapte seu plano de jogo ao seu tabuleiro específico. Na variante Museu, o primeiro jogador a atingir um certo nível de descoberta (II, III, IV ou V) terá mais opções de recompensas. Priorizar as descobertas ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### Preciso ter o jogo base 'Underwater Cities' para jogar com essa expansão? Com certeza! 'New Discoveries' é uma expansão e adiciona novos componentes e regras ao jogo base. Você precisa dele para poder jogar. ### Essa expansão muda muito as regras do jogo original? Ela adiciona novas cartas, assistentes, metrópoles e um módulo de museu, o que traz mais opções e profundidade. Mas a mecânica central de 'worker placement' e construção de cidades continua a mesma, só fica mais rica. ### O jogo fica mais longo com a expansão? Na verdade, os recursos iniciais podem até acelerar um pouco o início, mas a adição de mais opções e estratégias pode fazer a partida se estender um pouco, dependendo do grupo. O tempo estimado continua na faixa de 100-180 minutos. ### Quantos jogadores essa expansão suporta? Assim como o jogo base, 'New Discoveries' é para 1 a 4 jogadores. As novas variantes podem oferecer experiências interessantes tanto no modo solo quanto em multiplayer. ### É difícil aprender as novidades? Se você já domina o jogo base, vai pegar o jeito rápido. As novas cartas e assistentes são fáceis de integrar, e os módulos podem ser adicionados gradualmente para não sobrecarregar. ### Vale a pena para quem joga sozinho? Sim! As novas cartas e variantes oferecem desafios e estratégias diferentes para o modo solo, aumentando a rejogabilidade para quem curte jogar contra o 'robô'. ## Comparação de Preços ### Melhores Ofertas Internacionais - **BoardGamePrices.com**: $ 35.70 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=7126402&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 41.93 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=2357619&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 44.98 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=4673546&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 44.99 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=4802337&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 46.99 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=4887718&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 46.99 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=1565956&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 47.09 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=3440458&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 48.74 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=1541135&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 48.97 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=4825250&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 49.87 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=6113322&utm_source=boardgamesbot.com) - Ver todos no BoardGamePrices: https://boardgameprices.com/item/show/30839/underwater-cities-new-discoveries?utm_source=boardgamesbot.com