Objetivo do Jogo: O Duelo Definitivo em Becos e Brumas!
Prepare-se para um embate épico em Unmatched: Becos e Brumas! Este é um jogo de duelos frenéticos onde combatentes lendários de todas as épocas se enfrentam. Seu objetivo é simples, mas desafiador: ser o primeiro a derrotar o herói do seu oponente! Isso significa reduzir os pontos de vida do herói inimigo a zero. Cada herói tem um baralho único que reflete seu estilo de luta, garantindo que cada partida seja uma experiência diferente. Você pode até misturar combatentes de outras caixas do sistema Unmatched, mas lembre-se: no final, só pode haver um vencedor!
Preparação (Setup): Montando o Cenário para a Batalha
Antes de mergulhar na ação, vamos arrumar a mesa para o confronto. Siga estes passos para uma preparação rápida e sem dor de cabeça:
- Escolha o Campo de Batalha: Selecione um dos lados do tabuleiro frente e verso e coloque-o no centro da mesa.
- Escolha seu Herói e Componentes: Cada jogador escolhe um herói (Drácula, Dr. Jekyll & Mr. Hyde, Homem Invisível ou Sherlock Holmes) e pega todos os seus componentes correspondentes:
- As 30 cartas de ação do herói.
- A carta de personagem do herói.
- A miniatura do herói.
- As fichas de ajudante (se houver).
- Os marcadores de vida.
- Quaisquer outros componentes específicos do herói (como a ficha de transformação de Jekyll & Hyde ou as fichas de névoa do Homem Invisível).
Dica de primeira vez: Se ainda não o fez, monte os marcadores de vida separando os dois círculos da cartela para cada personagem e conectando-os com um rebite.
- Ajuste os Pontos de Vida: Ajuste os marcadores de vida do seu herói e de seus ajudantes para os valores iniciais indicados na carta de personagem. Lembre-se que ajudantes sem um marcador de vida próprio têm apenas 1 ponto de vida.
- Embaralhe e Compre: Cada jogador embaralha suas 30 cartas de ação para formar seu baralho e o coloca virado para baixo. Em seguida, compre 5 cartas para formar sua mão inicial.
- Posicionamento do Jogador Mais Novo: O jogador mais novo posiciona sua miniatura de herói no espaço 11 do campo de batalha. Depois, posiciona seus ajudantes em espaços separados, mas na mesma zona onde o herói está. Se o herói estiver em um espaço que faz parte de múltiplas zonas, os ajudantes podem estar em qualquer uma delas.
- Posicionamento do Jogador Mais Velho: O jogador mais velho posiciona sua miniatura de herói no espaço 22 do campo de batalha, seguindo as mesmas regras de posicionamento dos ajudantes do passo 5.
- Quem Começa? O jogador mais novo inicia o primeiro turno.
Pronto! O palco está montado, os combatentes estão em posição. Que a batalha comece!
O Turno de Jogo: Ações, Estratégias e Combate
Em Unmatched, os jogadores se alternam, movimentando seus combatentes, jogando cartas de tática e atacando seus oponentes. No seu turno, você deve executar 2 ações. Você pode escolher duas ações diferentes ou executar a mesma ação duas vezes. Não é possível pular uma ação.
As Ações Possíveis:
1. Manobra
A ação de Manobra é essencial para posicionamento e para reabastecer sua mão. Ela acontece em dois passos:
- Passo 1: Compre uma Carta (Obrigatório)
Compre a carta do topo do seu baralho e adicione-a à sua mão. Se seu baralho acabar, seus combatentes estão exaustos. Se precisar comprar uma carta nessa situação, não reembaralhe seu descarte; em vez disso, cada um dos seus combatentes recebe 2 pontos de dano imediatamente.
- Passo 2: Mova seus Combatentes (Opcional)
Você pode mover cada um dos seus combatentes (herói e ajudantes), um de cada vez, por um número de espaços igual ou menor ao seu valor de movimento (MOV), que está na sua carta de personagem. Para cada movimento, o combatente deve entrar em um espaço adjacente ao anterior.
Regras de Movimento Importantes:
- Você pode mover um combatente através de espaços ocupados por combatentes aliados (seus próprios), mas não pode terminar o movimento em um espaço ocupado.
- Você não pode mover um combatente através de espaços ocupados por combatentes inimigos.
- Você pode mover seus combatentes na ordem que desejar, e por diferentes quantidades de espaços (inclusive zero).
- Reforçar o Movimento: Ao fazer a ação de Manobra, você pode descartar 1 carta da sua mão e adicionar o valor de REFORÇAR dessa carta ao seu valor de movimento. Ignore qualquer efeito na carta descartada.
- Passagens Secretas (Tabuleiros específicos): Alguns tabuleiros (como o "V" de Becos & Brumas) possuem passagens secretas. Um combatente pode ir de um espaço com o símbolo de passagem secreta para qualquer outro espaço com esse símbolo como se fossem adjacentes, custando 1 espaço de movimentação. No entanto, esses espaços não são adjacentes para outros fins (como ataques corpo a corpo).
- Fichas de Névoa (Homem Invisível): O Homem Invisível pode se mover entre espaços com fichas de névoa como se fossem adjacentes. Outros combatentes se movem por espaços com fichas de névoa como se elas não estivessem ali. Fichas de névoa podem ser movidas através de qualquer combatente ou ficha e podem ser colocadas em espaços ocupados.
2. Tática
Ao executar a ação de Tática, você escolhe uma carta de tática (indicada pelo ícone de raio) da sua mão e a joga na mesa, virada para cima. Declare qual dos seus combatentes está jogando a carta (o combatente ativo). Você não pode jogar uma carta de tática se os combatentes listados nela estiverem derrotados. Resolva o efeito da carta e, em seguida, coloque-a na sua pilha de descartes.
3. Ataque
A ação de Ataque é o coração do combate em Unmatched. Siga estes passos:
- Passo 1: Declare o Alvo
Declare qual dos seus combatentes está atacando (o combatente ativo) e qual combatente inimigo é o alvo.
- Ataques Corpo a Corpo (ícone de punho): Só podem atacar um combatente em um espaço adjacente.
- Ataques à Distância (ícone de alvo): Podem atacar um combatente adjacente ou um combatente em qualquer lugar da mesma zona, mesmo que não esteja adjacente.
- Passo 2: Escolha e Revele as Cartas
O atacante escolhe uma carta de ataque da sua mão e a joga virada para baixo. O defensor pode (mas não é obrigado) escolher uma carta de defesa da sua mão e jogá-la virada para baixo. Ambos os jogadores devem escolher cartas que seus respectivos combatentes possam usar. Quando ambos tiverem escolhido, revelem as cartas ao mesmo tempo.
Cartas Versáteis: Cartas com o ícone de raio e punho/alvo são cartas versáteis e podem ser usadas tanto para ataque quanto para defesa.
- Passo 3: Resolva o Combate
A resolução do combate segue uma ordem específica:
- Efeitos Instantâneos: Resolva imediatamente quaisquer efeitos de carta com o rótulo "instantâneo". Se houver dois efeitos ao mesmo tempo, o do defensor é resolvido primeiro.
- Efeitos Durante o Combate: Resolva quaisquer efeitos que ocorram "durante o combate".
- Determine o Dano: O atacante causa dano ao defensor igual ao valor da carta de ataque jogada. Se o defensor jogou uma carta de defesa, subtraia o valor da carta de defesa. Reduza os pontos de vida do defensor no marcador de vida.
- Efeitos Após o Combate: Resolva quaisquer efeitos de carta que ocorram "após o combate". Mesmo que um combatente seja derrotado, os efeitos "após o combate" ainda são resolvidos (a menos que o jogo termine).
- Outros Efeitos Pós-Combate: Resolva quaisquer outros efeitos do jogo que ocorram após o combate, como a habilidade especial de um herói.
- Descarte as Cartas: Todas as cartas jogadas são colocadas em suas respectivas pilhas de descartes.
Vencendo o Combate:
- O atacante vence o combate se causar pelo menos um ponto de dano ao defensor devido ao ataque (não por efeitos).
- O defensor vence o combate se não recebeu dano devido ao ataque (mesmo que tenha recebido danos de efeitos).
Fim do Turno
No final do seu turno, se você tiver mais de 7 cartas na mão, deve descartar o excedente até restarem somente 7 cartas, colocando-as na sua pilha de descartes. Em seguida, o turno do seu oponente começa.
Fim de Jogo e Pontuação: A Vitória está Próxima!
Em Unmatched: Becos e Brumas, a vitória é clara e direta:
- Derrotando um Combatente: Quando os pontos de vida de um combatente são reduzidos a zero (por qualquer motivo), ele é derrotado.
- Se um ajudante for derrotado, remova imediatamente sua ficha do campo de batalha.
- Se o seu herói for derrotado, você perde o jogo imediatamente.
- Vencendo o Jogo: O jogo termina imediatamente e você vence quando o herói do seu oponente é derrotado (ou seja, seus pontos de vida são reduzidos a zero).
- Jogos em Equipe (3 ou 4 jogadores): Em partidas em equipe, os dois heróis oponentes devem ser derrotados para que sua equipe vença. Se todos os combatentes de um jogador forem derrotados, ele é eliminado e não joga mais turnos.
Dicas para Vencer: Estratégias de Mestre em Becos e Brumas
Para dominar os campos de batalha de Unmatched, algumas táticas são cruciais:
- Gerenciamento de Mão é Chave: Suas cartas de ação são seus recursos mais valiosos. Use a ação de Manobra para comprar cartas e manter sua mão cheia, mas esteja atento ao limite de 7 cartas no final do turno. Saber quando usar uma carta para REFORÇAR um movimento ou um ataque, em vez de jogá-la por seu efeito, pode ser decisivo.
- Posicionamento Tático: A movimentação é fundamental! Use as zonas e a adjacência a seu favor. Ataques à distância dependem das zonas, enquanto ataques corpo a corpo exigem proximidade. Com heróis como o Homem Invisível, use suas fichas de névoa para mobilidade extra e defesa aprimorada. Com Drácula, posicione-se para usar sua habilidade especial no início do turno, causando dano e comprando cartas.
- Conheça seu Herói (e o do Oponente!): Cada herói tem uma habilidade especial e um baralho único. Familiarize-se com as suas próprias cartas e as de seu oponente. Por exemplo, Drácula pode recuperar vida e trazer Irmãs de volta, enquanto Sherlock Holmes pode forçar descartes. Saber o que esperar do seu adversário pode ajudá-lo a prever movimentos e planejar contra-ataques eficazes. Fique de olho nas pilhas de descartes, pois elas são públicas e podem revelar informações valiosas sobre as cartas que seu oponente já usou.