Objetivo do Jogo
No Vantage, cada jogador começa em uma nave intergaláctica em rota para um planeta desconhecido. Cada um escolhe um dos 6 personagens únicos, entra em uma cápsula de fuga e cai em uma das 126 localizações do planeta. O objetivo principal é completar a missão que cada jogador recebe (uma das 21 disponíveis). Além disso, os jogadores podem buscar uma destiny victory ao completar uma carta de destino, ou uma epic victory ao conquistar tanto a missão quanto uma destiny. O jogo também permite que os jogadores definam sucesso de outras maneiras, desde que sejam alcançadas e documentadas.
Preparação (Setup)
- Coloque a caixa do jogo ao lado do gerenciador de cartas (a pessoa que vai pegar e devolver cartas). Desfaça os 3 grandes conjuntos de cartas que estão empilhados de forma plana.
- Posicione o tabuleiro no centro da mesa, com os trackers de tempo, moral e saúde ao lado.
- Reúna a suprimento geral perto do tabuleiro: tokens de habilidade, moedas, tokens de boost, dados de habilidade e os storybooks (cada um tem um guia de referência na parte de trás).
- Crie o pool de dados de desafio com 8 dados + 2 dados por jogador (ex.: 3 jogadores → 14 dados). Devolva os demais dados à caixa.
- Distribua a holder de cartas de localização para cada jogador e escolha aleatoriamente quem será o primeiro.
- Coloque o Book of Vantages na mesa, com a capa de trás virada para cima, mostrando a localização 000. Siga as instruções da localização 000 usando os dados de habilidade para randomizar. Cada jogador recebe seu personagem e estatísticas iniciais. Para a primeira partida, recomenda‑se o nível “daring” para tempo, moral e saúde, e evitar localizações de crash difíceis.
Fluxo do Jogo
O jogo avança em turnos em sentido horário. Em cada turno, um jogador realiza uma ação (a menos que a ação indique “continue”). O fluxo típico de uma ação é:
- Escolha uma ação (localização, carta ou partida).
- Leia o custo e a ação (não o resultado) no storybook correspondente.
- Reduza o custo em 1 por cada token de habilidade pago por qualquer jogador.
- Lance dados de desafio igual ao custo restante.
- Coloque cada dado em slots de cartas (ou em impact slots de outros jogadores) para evitar penalidades.
- Acabe com as penalidades dos dados não colocados (tempo, moral ou saúde).
- Leia o resultado da ação no storybook.
- Se o resultado disser “continue”, o jogador faz outra ação. Se disser “you may continue”, a decisão é dele.
O jogo termina quando um jogador completa uma carta de destiny (destiny victory) ou quando um token de tempo, moral ou saúde chega a 0, conforme indicado no manual.
Ações e Como Jogar
- Localização – Cada local possui até seis ações nas categorias move, look, engage, help, take e overpower. Se uma ação já foi feita no local, não pode ser repetida, a menos que o manual indique “always available”. Ações de depart (mover para outra localização) são sempre move com custo 1 para localizações listadas.
- Cartas – Cartas não‑localização podem ter ações. Para executar, consulte o storybook da ação (ex.: help, equip, buy). Você pode executar ações em cartas na sua grid, na suprimento ou no centro.
- Depart – Mover para uma localização adjacente listada tem custo 1. Para direções marcadas com “*”, consulte o Depart storybook para descobrir custo, ação e resultado.
- Boost – Em qualquer turno, você pode usar boost de uma carta na sua grid pagando 1 boost token (ou 2 para certas ações). Boosts são temporários e desaparecem no fim do turno.
- Reserve – Quando a grid está cheia, você pode reservar uma nova carta ou trocar uma carta da grid (exceto o personagem) por uma reservada. O capacidade de reserva é a soma dos ícones de reserva nas cartas da grid.
- Impact Slots – Slots de impact podem receber dados de qualquer jogador (com permissão) e concedem bônus (boost, habilidade, etc.).
- Full Grid – Quando você completa a grid pela primeira vez, coloca a carta destiny 1705 no centro.
Fim de Jogo e Pontuação
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Dicas para Vencer
- Use tokens de habilidade para reduzir o custo das ações. Cada token pago diminui o número de dados de desafio lançados, diminuindo a chance de penalidades não colocadas.
- Coloque dados em branco ou de “setback” em slots disponíveis. Se um dado não puder ser colocado em uma carta, você pode colocá‑lo em um slot geral de movimento, evitando perder tempo, moral ou saúde.
- Reserve cartas estrategicamente. Quando a grid está cheia, reserve uma carta que você acha que pode ser útil no futuro. Posteriormente, use o boost power do seu personagem para transferir a carta reservada de volta à grid.