# Village: Inn ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2013 - **Nota BGG**: 7.8 - **Rank BGG**: — - **Jogadores**: 2-5 (Melhor com: 4) - **Duração**: 60-120 min - **Complexidade (Weight)**: 2.99 / 5 - **Designers**: Inka Brand, Markus Brand - **Artistas**: Dennis Lohausen - **Editoras**: eggertspiele, 999 Games, Delta Vision Publishing, Gigamic, hobbity.eu, Hobby Japan, Ludonova, Pegasus Spiele, Stronghold Games, Tasty Minstrel Games, uplay.it edizioni - **Categorias**: Agricultura, Expansão para Jogo Base, Medieval - **Mecânicas**: Alocação de Trabalhadores, Coleção de Conjuntos, Escolha Aberta ## Veredito Essencial para quem já tem o base e quer mais profundidade estratégica e mais jogadores na mesa.Novas camadas de estratégia com aldeõesAdiciona suporte para o 5º jogadorIntegração fluida com as regras baseRecurso de cerveja adiciona dinâmica legalExige o jogo base para funcionarAumenta ligeiramente o tempo de partidaALTAMENTE RECOMENDADO ## Descrição Se você já curte a vibe de gerir sua pequena vila em Village, a expansão Inn chega para dar aquele upgrade necessário na sua economia medieval. O grande destaque aqui é a chegada de dois novos edifícios que mudam a dinâmica do jogo: a Cervejaria e a Pousada. Na Cervejaria, você agora pode produzir cerveja, um novo recurso que não serve apenas para brindar, mas que abre portas para interações mais complexas. Já a Pousada funciona como um hub de networking da época; é lá que você vai encontrar personagens influentes representados por cartas de aldeões. Para conquistar esses novos moradores, você vai precisar investir tempo, moedas e, claro, aquela cervejinha. O pulo do gato é que cada aldeão traz consigo uma habilidade única. Essas capacidades podem ser usadas apenas uma vez por partida, então a estratégia aqui é saber a hora exata de ativar esse bônus para ganhar vantagens imediatas ou garantir pontos extras no final do jogo através de conquistas específicas. É aquele tipo de adição que traz camadas extras de decisão sem complicar demais o que já funciona no jogo base. Além de todo esse conteúdo temático e estratégico, a expansão resolve um problema comum de quem tem a galera reunida: ela traz todos os componentes necessários para adicionar um quinto jogador à mesa. Agora, a disputa por espaço e recursos na vila fica ainda mais apertada e competitiva. Se você busca expandir as possibilidades de pontuação e quer trazer mais gente para a brincadeira, a Pousada é a parada obrigatória para a sua vila crescer e prosperar. ## Como Jogar Objetivo do Jogo Em Village: Inn, você assume o papel de um influente morador da vila, buscando glória e reconhecimento. A expansão introduz a produção de cerveja e uma taberna onde você pode interagir com pessoas influentes. Ao passar tempo com elas e oferecer cervejas, você ganha favores que podem te ajudar em seu caminho para a glória. O jogo também permite a participação de um quinto jogador. O objetivo final é acumular mais pontos de prestígio que os outros jogadores até o fim do jogo. Preparação (Setup) Para preparar um jogo que inclua a expansão Village: Inn, siga a descrição de setup na página 3 do livro de regras do jogo base, do item 1 ao 13, com os seguintes ajustes: Após colocar o tabuleiro no centro da mesa, realize os seguintes passos adicionais: Cubra a crônica no tabuleiro do jogo com a taberna. Cubra os túmulos anônimos no tabuleiro com a cervejaria. Coloque a nova crônica centralizada abaixo do tabuleiro. Coloque os novos túmulos anônimos à esquerda da nova crônica abaixo do tabuleiro. Embaralhe as 30 cartas de aldeões e forme 3 baralhos de 10 cartas cada. Coloque estes 3 baralhos com a face para cima abaixo da taberna. Adicione os 4 novos clientes nas fichas de cliente. Em seguida, organize o mercado da forma usual (a preparação do mercado em um jogo de 5 jogadores é a mesma de um de 4 jogadores). Se você estiver jogando com menos de 5 jogadores, use membros de família de uma cor não escolhida para reduzir o número de espaços disponíveis na nova crônica e nos novos túmulos anônimos: Em um jogo de 4 jogadores: coloque um membro de família não usado em cada espaço e túmulo com “5”. Em um jogo de 3 jogadores: coloque um membro de família não usado em cada espaço e túmulo com “4” ou “5”. Em um jogo de 2 jogadores: coloque um membro de família não usado em cada espaço e túmulo com “3”, “4” ou “5”. Após organizar a reserva de mercadorias, adicione as 12 fichas de cerveja nela. Em seguida, dê a cada jogador 1 cerveja, que ele deve colocar junto à sua fazenda. Das cartas de organização de dupla face (marcadas com o copo de cerveja), pegue aquela que corresponda ao número de jogadores e a coloque próxima. Para o jogo base com 5 jogadores (sem a expansão Village: Inn), as exceções de preparação são: Cubra a crônica no tabuleiro com a nova crônica. Cubra os túmulos anônimos no tabuleiro com os novos túmulos anônimos. Ao semear os espaços de ação, use as cartas de organização para 5 jogadores (não marcadas com um copo de cerveja). O mercado é preparado de forma idêntica ao jogo para 4 jogadores. Componentes adicionais da expansão: 11 membros da família (cinza) 1 fazenda (cinza) 8 marcadores 1 folha de adesivos 6 moedas 5 sacos de grão 12 fichas de mercadoria (cerveja) 20 cubos de influência (5 marrons, 5 rosas, 5 laranjas, 5 verdes) 4 fichas de clientes (1 para 5 jogadores, 2 dupla-face para 2, 3, 4, 5 jogadores para serem usados com esta expansão) 3 cartas de organização 30 Cartas de Aldeão 1 ficha de Cervejaria 1 Ficha de Taberna 1 ficha nova de Crônica 1 ficha nova de túmulos anônimos Fluxo do Jogo A partida é jogada como de costume, seguindo as regras do jogo base. No entanto, existem duas novas construções na vila: a cervejaria e a taberna, que oferecem novas ações e interações. Ações e Como Jogar A expansão Village: Inn introduz duas novas construções e um novo tipo de carta: Cervejaria A cervejaria é um prédio de ofício. Para acessá-lo, você precisa ativar a ação de ofícios pegando um cubo do espaço de ação amarelo (ou executando a ação do Poço). Na cervejaria, você produz a mercadoria “cerveja”. Com 1 ação, você sempre produz 2 fichas de cerveja (e não apenas 1). A produção das 2 cervejas ocorre por meio de: a) pagando 3 tempos (após ter treinado um membro da família em cervejaria por 3 tempos) OU b) devolvendo 3 sacos de grão à reserva. Taberna A taberna é um espaço de ação inteiramente novo. Para acessá-la, você deve pegar um cubo do espaço de ação turquesa (ou realizar a ação do poço). Com esta ação, você adquire 1 carta de aldeão. Esta ação requer que exista um membro da família na taberna. Se você ainda não possui um membro da família na taberna, pague 1 tempo e coloque um membro da família da sua fazenda na taberna. Independentemente de você ter colocado seu membro da família na taberna agora ou em um turno anterior, você pode adquirir uma carta de aldeão. Para fazer isso, realize os seguintes 3 passos nesta ordem: Pague 1 tempo. Escolha a carta do topo de 1 dos três baralhos de aldeões e coloque esta carta com a face para cima na base do mesmo baralho. Adquira a carta do aldeão que está agora no topo de qualquer um dos 3 baralhos de aldeão pagando os custos desta carta. Os custos são exibidos no canto superior direito de cada carta (pode ser 1 moeda, 1 cerveja ou 2 cervejas). Em seguida, coloque a carta adquirida em sua mão. Observação: Não é permitido olhar os baralhos de aldeões. Apenas a carta do topo de cada baralho pode ser visível. Importante: Se um membro da família falecer na taberna, coloque-o em um túmulo anônimo. Bêbados irresponsáveis não merecem estar na crônica! Importante: O efeito de qualquer carta apenas é aplicado ao seu dono, nunca aos outros jogadores. Cartas de Aldeões Cada carta de aldeão possui uma habilidade única que pode ser usada uma vez por jogo. Algumas cartas devem ser mantidas até o fim do jogo para a pontuação final e podem dar pontos adicionais. Estas cartas são marcadas com uma vela queimada no canto inferior direito. Todas as outras cartas são marcadas com uma vela acesa. Você pode usar estas cartas à vontade durante o seu turno. No entanto, algumas destas cartas possuem requisitos específicos ou apenas podem ser usadas quando realizar certas ações. Após você ter usado uma carta, ela é removida do jogo. Cartas de Aldeões com Vela Queimada (Pontuação Final) Artista: Na crônica: Em vez dos habituais pontos para o número de membros de família na crônica, você recebe os pontos de acordo com a tabela descrita nesta carta. Conde: No mapa de viagem: Cada cidade castelo em que você tem um de seus marcadores lhe dá 2 pontos adicionais. Apenas 3 cidades são consideradas cidades castelo: as duas cidades com o bônus de 1 moeda e a cidade no canto superior direito. Portanto, você pode marcar um máximo de 6 pontos adicionais com esta carta. Carteirista: Resolva esta carta após a pontuação final ter sido calculada e após todas as cartas terem sido resolvidas. Se você é o jogador menos avançado na trilha de pontuação (nenhum jogador tem menos pontos de prestígio que você), você ganha 6 pontos adicionais. Se qualquer jogador possui menos pontos de prestígio que você, apenas ganhe 3 pontos adicionais. Mestre de Guilda: Você ganha pontos adicionais por cubos de influência laranja que você deixar na sua fazenda: 1 cubo = 2 pontos, 2 cubos = 4 pontos, 3 cubos = 6 pontos. Se você tiver mais do que 3 cubos laranjas, você não ganha nada. As moedas não podem ser usadas como curingas aqui! Economista: Para cada tipo de mercadoria que você deixou ao lado da sua fazenda, você ganha 2 pontos adicionais. Portanto, você pode marcar um máximo de 12 pontos adicionais com esta carta (uma vez que existem 6 tipos de mercadorias). Prefeito: Você ganha pontos adicionais por cubos de influência verde que você deixou em sua fazenda: 1 cubo = 2 pontos, 2 cubos = 4 pontos, 3 cubos = 6 pontos. Se você tiver mais do que 3 cubos verdes, você não ganha nada. As moedas não podem ser usadas como curingas aqui! Médico: Você ganha 1 ponto adicional por cada membro da família “vivo”, ou seja, cada membro da família que esteja localizado na sua fazenda, no saco preto, ou em qualquer área do tabuleiro (exceto na crônica e nos túmulos anônimos, é claro). Freira: Você ganha pontos adicionais por cubos de influência marrom que você deixar na sua fazenda: 1 cubo = 2 pontos, 2 cubos = 4 pontos, 3 cubos = 6 pontos. Se você tiver mais do que 3 cubos marrom, você não ganha nada. As moedas não podem ser usadas como curinga aqui! Camponesa: Você ganha 1 ponto adicional para cada saco de grão na sua fazenda. Portanto, você pode pontuar um máximo de 5 pontos adicionais com esta carta. Estudioso: Você ganha pontos adicionais por cubos de influência rosa que você deixar na sua fazenda: 1 cubo = 2 pontos, 2 cubos = 4 pontos, 3 cubos = 6 pontos. Se você tiver mais do que 3 cubos rosa, você não ganha nada. As moedas não podem ser usadas como curingas aqui! Viajante: No mapa de viagem: Em vez dos pontos habituais para o número de cidades que seus familiares tenham visitado (ou seja, o número de marcadores de sua cor), você ganha pontos de acordo com a tabela descrita nesta carta. Cartas de Aldeões com Vela Acesa (Uso Durante o Turno) Use as seguintes cartas a qualquer momento durante o seu turno, durante um dia de mercado, ou durante uma missa. Ábade: Para jogar esta carta, você deve ter pelo menos um membro da família na igreja. Mova imediatamente 1 de seus membros da família na igreja para a janela mais à esquerda. (Você não paga qualquer sacos de grãos para isso). Ferreiro: Pegue imediatamente 2 arados da reserva e coloque-os próximos à sua fazenda. Pecuarista: Pegue imediatamente 1 cavalo OU 1 boi da reserva e o coloque próximo à sua fazenda. Conselheiro: Para jogar esta carta, você deve ter pelo menos 1 membro da família na Câmara do Conselho. Imediatamente ganhe 2 privilégios de acordo com o estágio de 1 de seus membros da família na Câmara do Conselho. Isso significa que você pode escolher qualquer privilégio do mesmo ou de um estágio inferior deste membro da família. Você pode escolher 2 privilégios diferentes ou o mesmo privilégio duas vezes. Se o marcador do próximo jogador inicial já tiver sido tomado, você não pode escolher este privilégio. Agricultor: Ganhe imediatamente 2 pontos de prestígio na trilha de prestígio. Também preencha quaisquer espaços vazios de sacos de grãos na sua fazenda com sacos de grãos da reserva. Como sempre, você não pode ter mais do que 5 sacos de grão de uma só vez. Curandeira: Ganhe imediatamente 2 pontos de prestígio na trilha de prestígio. Você também pode mover o marcador na sua trilha de tempo de vida no sentido horário para o espaço à esquerda da ponte OU anti-horário para o espaço à direita da ponte (logo causando que a próxima morte venha mais cedo ou mais tarde). Filho perdido: Ganhe imediatamente 3 pontos de prestígio na trilha de prestígio. Você também pode executar uma ação da família (colocar um novo membro da família em sua fazenda ou um membro da família “vivo” do tabuleiro para a sua fazenda). Esta ação da família é adicional e não é parte do seu turno normal (assim você não paga 3 cubos de influência de uma mesma cor ou pega um cubo de um espaço de ação de família). Mensageiro: Coloque imediatamente 1 de seus marcadores em qualquer cidade no mapa de viagem que já não tenha um marcador de sua cor. Também ganhe o bônus da cidade. (Não mova um membro da família para esta cidade). Fidalga: Ganhe imediatamente 2 pontos de prestígio na trilha de prestígio. Também escolha 1 (e apenas 1) dos três baralhos de aldeões e ganhe 1 carta de sua escolha a partir dele. Depois devolva o baralho para o seu lugar (sem alterar a ordem das cartas) e pegue a carta escolhida para a sua mão (ou jogue ela). Escriba: Pegue imediatamente 2 pergaminhos da reserva e os coloque próximos à sua fazenda. Fabricante de Carroças: Pegue imediatamente 1 carroça da reserva e coloque próxima à sua fazenda. Cartas de Aldeões (Uso Durante Ações ou Situações Específicas) Jogue as cartas seguintes durante certas ações ou situações: ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### Preciso do jogo Village para jogar a expansão Inn? Sim! Esta é uma expansão, então ela adiciona conteúdo ao jogo base. Sem ele, você não consegue jogar. ### O que a expansão muda na jogabilidade? Ela adiciona a produção de cerveja e a possibilidade de contratar aldeões com poderes únicos que podem ser usados uma vez por jogo. ### Agora posso jogar com mais pessoas? Com certeza. A expansão inclui todos os componentes para permitir que até 5 pessoas participem da partida. ### O jogo fica muito mais complexo? Não drasticamente. Ela adiciona novas opções e caminhos para pontuar, mas mantém a essência do jogo original. ### Quanto tempo a mais a partida demora? O tempo de jogo pode subir um pouco, especialmente com 5 jogadores, mas a fluidez continua boa. ## Comparação de Preços ### Melhores Ofertas Internacionais - **BoardGamePrices.com**: $ 18.65 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=3440586&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 20.91 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=1435303&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 21.47 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=1079953&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 21.81 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=7095863&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 24.47 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=5044916&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 24.55 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=1667389&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 24.55 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=1658730&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 25.99 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=4887748&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 30.87 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=1667390&utm_source=boardgamesbot.com) - Ver todos no BoardGamePrices: https://boardgameprices.com/item/show/4362/village-inn?utm_source=boardgamesbot.com