Como Jogar Village: Port

eggertspiele, 999 Games, Delta Vision Publishing · Jogo de tabuleiro · 2014
2–5 · melhor 4 90 min Peso 3.0/5
8,9 nota Ludopedia
7.9 nota BGG

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Passo a passo

Objetivo do Jogo

Em Village Port, os jogadores embarcam em uma jornada marítima, expandindo a influência de sua família para além da vila. Você contratará capitães, venderá bens domésticos, coletará mercadorias estrangeiras e enviará membros da família como missionários para ilhas distantes para desenterrar baús de tesouro. Além disso, a expansão introduz cartas de objetivo de vida, oferecendo caminhos de carreira pessoais como se tornar um escritor ou um cavaleiro. O jogo é para 2 a 5 jogadores, com 12 anos ou mais. O objetivo final é acumular o maior número de pontos de prestígio até o final do jogo, que é acionado quando um membro da família é colocado no último espaço vazio da crônica, nas sepulturas anônimas ou no último espaço vazio de sepultamento marítimo.

Preparação (Setup)

Siga a descrição de preparação na página 3 do manual de regras do jogo base com as seguintes alterações e adições para Village Port:

  1. Na etapa 3 da preparação do jogo base, cada jogador recebe apenas 2 de seus marcadores (1 para sua trilha de tempo de vida, 1 para a trilha de prestígio). Os 6 marcadores geralmente usados para viagem são devolvidos à caixa.
  2. Na etapa 12 da preparação do jogo base, em vez da carta de preparação usual, pegue a carta de preparação da expansão Village Port que corresponde ao número de jogadores. Coloque-a por perto, com o lado que mostra apenas uma âncora virado para cima.
  3. Cubra a área de viagem do tabuleiro de jogo com o tabuleiro de viagem marítima.
  4. Separe as 15 cartas de capitão de acordo com seu custo e forme 3 baralhos virados para cima:
    • 1 baralho para os 5 capitães que custam 1 moeda.
    • 1 baralho para os 5 capitães que custam 2 moedas.
    • 1 baralho para os 5 capitães que custam 3 moedas.
    Coloque esses 3 baralhos de capitão ao lado do tabuleiro de viagem marítima. A ordem das cartas dentro dos baralhos é irrelevante.
  5. Embaralhe os 6 baús de tesouro e forme uma pilha virada para baixo. Coloque esta pilha na "ilha do tesouro" no tabuleiro de viagem marítima.
  6. Forme 1 pilha para as cestas de cacau e 1 pilha para os fardos de chá. O número de peças em cada pilha depende do número de jogadores:
    • Jogo de 2 jogadores: 3 peças
    • Jogo de 3 jogadores: 4 peças
    • Jogo de 4 jogadores: 5 peças
    • Jogo de 5 jogadores: 6 peças
    Coloque cada pilha em sua respectiva ilha no tabuleiro de viagem marítima. Devolva quaisquer cestas de cacau e fardos de chá sobressalentes para a caixa.
  7. Dê a cada jogador o navio de madeira e a peça de navio de sua cor.
  8. Cada jogador coloca seu navio de madeira no porto no tabuleiro de viagem marítima e sua peça de navio ao lado de seu pátio da fazenda.
  9. Se estiver jogando com Objetivos de Vida: Após a preparação principal, mas antes de semear os espaços de ação, separe os 8 objetivos de prata (verso prateado) dos 9 objetivos de ouro (verso dourado). Remova cartas específicas com base nas expansões sendo usadas (por exemplo, "Cervejeiro" e "Explorador" dos objetivos de prata se estiver jogando com jogo base + Village Inn + Village Port). Embaralhe os objetivos de prata e objetivos de ouro restantes separadamente. Distribua a cada jogador 1 objetivo de prata aleatório e 1 objetivo de ouro aleatório virados para baixo. Devolva quaisquer cartas de objetivo de vida sobressalentes para a caixa. Os jogadores mantêm suas cartas de objetivo de vida ocultas, mas podem olhá-las a qualquer momento.

Fluxo do Jogo

O jogo é jogado como de costume, seguindo a estrutura de turnos e rodadas do jogo base. No entanto, duas ações específicas são afetadas pela expansão Village Port: a ação de "viagem" e a ação de "mercado". A ação de "viagem" é realizada de uma maneira inteiramente nova, enquanto a ação de "mercado" tem uma pequena adição.

Ações e Como Jogar

Ação de Viagem

Quando você escolhe a ação de "viagem", você pode mover seu navio de madeira pelo tabuleiro de viagem marítima. Como a ação é realizada depende da localização atual do seu navio e do seu destino pretendido. Você tem três opções:

  1. Partir do porto: Se seu navio estiver no porto, siga estes passos:
    1. Contratar um capitão: Escolha qualquer carta de capitão de qualquer um dos baralhos de capitão ao lado do tabuleiro de jogo. Pague seu custo devolvendo o número de moedas mostrado na carta para o suprimento. Coloque a carta de capitão virada para cima ao lado de sua peça de navio. Você deve contratar um capitão para mover seu navio para fora do porto. Capitães mais caros exigem menos cubos de influência para o movimento. Se você não puder contratar um capitão (devido ao custo ou baralhos vazios), você não poderá sair do porto.
    2. Carregar seu navio: Sua peça de navio tem 3 porões, cada um capaz de conter exatamente 1 peça de jogo. Você pode carregar até 3 peças de jogo diferentes que você possui em sua peça de navio (1 em cada porão). Você pode carregar menos ou nenhuma. Se estiver carregando um membro da família, ele deve vir de seu pátio da fazenda. Seu navio não pode carregar mais de 1 peça de jogo do mesmo tipo de cada vez. Todos os membros da família são considerados do mesmo tipo, assim como todos os baús de tesouro. Os tipos de peças de jogo que seu navio pode carregar são: cavalo, boi, arado, carroça, pergaminho, saco de grãos, membro da família, cesta de cacau, fardo de chá, baú de tesouro. Os três últimos só podem ser coletados em ilhas. Enquanto seu navio estiver no mar, as peças de jogo carregadas não podem ser usadas para ações na vila.
    3. Mover seu navio: Mova seu navio passo a passo ao longo de espaços de água conectados. Existem dois tipos de espaços de água: espaços de água de tempo e espaços de água de ilha. Mover para o próximo espaço de água ao longo de uma linha de água é 1 passo. Você pode mover vários passos.
      • O primeiro passo do seu movimento é gratuito, como mostrado no canto inferior esquerdo da sua carta de capitão.
      • Para quaisquer passos adicionais, você deve devolver os cubos de influência mostrados no canto inferior direito da sua carta de capitão para o suprimento.
        • Algumas cartas de capitão podem mostrar ícones indicando:
          • Para cada cubo laranja e rosa devolvido, mova 1 passo adicional.
          • Para cada cubo verde devolvido, mova até 2 passos adicionais.
          • Para cada 2 cubos (de uma ou mais cores) devolvidos, mova 1 passo adicional.
      • Para cada espaço de água de tempo que seu navio entra, você perde imediatamente 1 tempo em sua trilha de tempo de vida.
      • Você pode entrar e parar em qualquer espaço de água, independentemente de outros navios.
      • Se você entrar em um espaço de água de ilha, você pode optar por desembarcar nessa ilha. Se você desembarcar, seu movimento termina imediatamente. Seu navio permanece nesse espaço de água de ilha, e você pode realizar qualquer número das ações permitidas por essa ilha:
        • Vender bens/saco de grãos: Se a ilha mostrar um pergaminho com bens/um saco de grãos, você pode devolver qualquer um desses de sua peça de navio para o suprimento e imediatamente ganhar os pontos de prestígio mostrados para cada um.
        • Pegar cesta de cacau/fardo de chá/baú de tesouro: Se houver uma pilha de peças na ilha, pegue a peça superior (cesta de cacau, fardo de chá ou baú de tesouro) e coloque-a em um porão vazio de sua peça de navio. Isso é gratuito. Você pode olhar secretamente o valor de um baú de tesouro (3, 4 ou 5 moedas) antes de colocá-lo virado para baixo em um porão. Se a pilha de uma ilha estiver vazia, você não pode carregar uma peça dela. Você não pode jogar nenhuma carga ao mar para abrir espaço.
        • Colocar um membro da família em uma igreja missionária: Se houver uma igreja missionária vazia na ilha, você pode colocar um membro da família de sua peça de navio lá. Primeiro, pague o custo na frente da seta apontando para o espaço missionário da igreja (por exemplo, devolva uma carroça de um porão para o suprimento, devolva cubos de influência de seu pátio da fazenda). Em seguida, coloque seu membro da família no espaço missionário e imediatamente ganhe os pontos de prestígio desse espaço. Uma igreja missionária ocupada permanece ocupada até que o membro da família nela morra. Você não pode usar a ação de "família" para devolver um membro da família em uma igreja missionária ou em sua peça de navio para seu pátio da fazenda.
  2. Continuar navegando de qualquer lugar no mar: Se seu navio já estiver em um espaço de água ou espaço de água de ilha, as mesmas regras descritas em "3. Mover seu navio" acima se aplicam.
  3. Retornar ao porto: Você pode retornar imediatamente seu navio ao porto. Coloque seu navio de volta no porto e perca exatamente 1 tempo (independentemente de onde você retornou). Em seguida, descarregue seu navio, retirando todas as peças de jogo de sua peça de navio e colocando-as à sua frente. Finalmente, devolva seu capitão para a caixa (capitães usados são removidos do jogo). Ao descarregar um baú de tesouro, mantenha-o virado para baixo. A qualquer momento, você pode virá-lo para cima, pegar as moedas indicadas do suprimento e devolver o baú de tesouro para a caixa.

Ação de Mercado

O dia de mercado é acionado e realizado como de costume. No entanto, cada vez que for sua vez durante um dia de mercado, você pode atender um cliente como de costume OU vender 1 cesta de cacau ou 1 fardo de chá nas novas barracas. Apenas cestas de cacau e fardos de chá que você trouxe para casa (não aqueles ainda em sua peça de navio) podem ser vendidos. A primeira venda pelo jogador que aciona é gratuita; vendas subsequentes custam 1 cubo de influência verde e 1 tempo. Vender uma cesta de cacau imediatamente lhe rende 7 pontos de prestígio. Vender um fardo de chá imediatamente lhe rende 5 pontos de prestígio e 1 moeda. Cestas de cacau e fardos de chá vendidos são devolvidos à caixa. As 2 novas barracas estão sempre abertas e podem lidar com várias vendas durante o mesmo dia de mercado.

Um Membro da Família Falece no Mar

Quando um membro da família morre enquanto está colocado em uma igreja missionária OU em sua peça de navio:

  • Verifique se ainda há um espaço vazio na seção de viagem (brasão verde) da crônica da vila. Se sim, coloque o membro da família lá como de costume.
  • Se não houver espaço vazio na crônica, o membro da família não é colocado em uma sepultura anônima, mas sim enterrado no mar! Coloque-o em um espaço vazio de sepultamento marítimo no tabuleiro de viagem marítima e imediatamente ganhe quaisquer pontos de prestígio mostrados nesse espaço.

Cartas de Objetivo de Vida

As cartas de objetivo de vida oferecem uma nova maneira de pontuar. Elas não alteram nenhuma outra regra. A qualquer momento durante o jogo (mesmo no final do jogo), se você atender ou exceder todos os requisitos de uma carta de objetivo de vida, você pode virá-la para cima e imediatamente ganhar o número de pontos de prestígio mostrado na carta. Em seguida, devolva a carta para a caixa (você não recebe uma nova carta). Você só precisa atender aos requisitos; você não entrega nada além da própria carta.

  • Objetivos de prata: Os requisitos são atendidos se você tiver coletado todas as peças de jogo mostradas no lado direito da carta. Para o Explorador, as peças de jogo necessárias devem estar realmente em sua peça de navio.
  • Objetivos de ouro: Estes têm requisitos específicos, como:
    • Aristocrata: Atendeu pelo menos 6 clientes.
    • Carroceiro: Pelo menos 1 membro da família no 4º estágio na câmara do conselho e possuir o próximo marcador de jogador inicial.
    • Secretário: Pelo menos 3 membros da família na igreja: 1 em cada uma das 3 janelas mais à direita.
    • Acólito: Pelo menos 1 membro da família da 4ª geração na igreja.
    • Mercador: Pelo menos 4 membros da família nos "artesanatos" (em edifícios de artesanato ou na seção "artesanatos" da crônica da vila).
    • Estalajadeiro: Pelo menos 1 membro da família (não apenas um marcador) na cidade no canto superior direito do mapa de viagem e atendeu pelo menos 2 clientes.
    • Mestre Historiador: Pelo menos 4 cartas de aldeão na mão (não jogadas).
    • Santo: Membros da família em pelo menos 2 igrejas missionárias.
    • Vendedor viajante: Membros da família em pelo menos 4 seções (categorias profissionais) da crônica da vila (um membro da família colocado via o B

Manual de regras

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Perguntas Frequentes

Respostas rápidas sobre as regras

3 perguntas
Qual o objetivo de Village: Port?
Em Village Port, os jogadores embarcam em uma jornada marítima, expandindo a influência de sua família para além da vila. Você contratará capitães, venderá bens domésticos, coletará mercadorias estrangeiras e enviará membros da família como missionários para ilhas distantes para desenterrar baús de tesouro. Além disso, a expansão introduz cartas de objetivo de vida, oferecendo caminhos de carreira pessoais como se tornar um escritor ou um cavaleiro. O jogo é para 2 a 5 jogadores, com 12 anos…
Como se faz o setup de Village: Port?
Siga a descrição de preparação na página 3 do manual de regras do jogo base com as seguintes alterações e adições para Village Port: Na etapa 3 da preparação do jogo base, cada jogador recebe apenas 2 de seus marcadores (1 para sua trilha de tempo de vida, 1 para a trilha de prestígio). Os 6 marcadores geralmente usados para viagem são devolvidos à caixa. Na etapa 12 da preparação do jogo base, em vez da carta de preparação usual, pegue a carta de preparação da expansão Village Port que…
Como se joga Village: Port?
O jogo é jogado como de costume, seguindo a estrutura de turnos e rodadas do jogo base. No entanto, duas ações específicas são afetadas pela expansão Village Port: a ação de "viagem" e a ação de "mercado". A ação de "viagem" é realizada de uma maneira inteiramente nova, enquanto a ação de "mercado" tem uma pequena adição. Ação de Viagem Quando você escolhe a ação de "viagem", você pode mover seu navio de madeira pelo tabuleiro de viagem marítima. Como a ação é realizada depende da localização…
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