Viscondes do Reino Ocidental

Garphill Games, Banana Games, CMON Global Limited · Jogo de tabuleiro · 2020
1–4 · melhor 3 Solo 60–90 min Peso 3.5/5
PASSO A PASSO

E aí, galera dos tabuleiros! Sejam bem-vindos ao guia definitivo de Viscondes do Reino Ocidental, direto da redação do BoardGameBot! Preparem-se para mergulhar em um mundo medieval de intrigas, construções e manuscritos, onde a lealdade é testada e a influência é a moeda mais valiosa. Pegue seu Visconde, prepare seus aldeões e vamos desvendar os segredos para dominar este jogão!

Objetivo do Jogo

Em Viscondes do Reino Ocidental, somos membros da corte de um monarca em declínio, lá por volta de 980 d.C. A paz é frágil, a pobreza se espalha e a fé na Coroa está abalada. Nossa missão como viscondes é clara: acumular o maior número de Pontos de Vitória (PV) ao final da partida!

Como faremos isso? Edificando construções imponentes, transcrevendo manuscritos valiosos, trabalhando no castelo para ganhar prestígio e conquistando escrituras de novas terras. Começamos com alguns aldeões, mas logo precisaremos de talentos mais específicos para impulsionar nossa empreitada. O reino pode se tornar próspero ou pobre, ou ambos, e é aí que a partida termina! Quem tiver mais PV, leva a vitória e a glória!

Preparação (Setup)

Vamos arrumar a mesa para a nossa aventura medieval! Siga este passo a passo para deixar tudo pronto:

  1. Pegue os 5 segmentos do Tabuleiro Principal e vire-os para o lado correspondente ao número de jogadores (olhe os números na borda interna). Embaralhe-os e disponha-os aleatoriamente em um círculo, formando o reino.
  2. Coloque o Castelo no centro do Tabuleiro Principal, encaixando-o para prender todos os segmentos. A orientação do Castelo é aleatória.
  3. Embaralhe todas as Cartas Neutras de Aldeões (nome em preto) e separe-as em 5 pilhas de tamanhos similares. Coloque cada pilha, com a face para cima, nos espaços indicados no Tabuleiro Principal.
  4. Encontre os 5 Manuscritos de verso cinza. Forme cinco pilhas distintas, colocando cada um deles com a face para baixo. Embaralhe os Manuscritos de verso preto e coloque 6 deles, com a face para baixo, sobre cada Manuscrito cinza – cada pilha terá 7 Manuscritos. Coloque cada pilha, com a face para cima, nos espaços indicados no Tabuleiro Principal (os Manuscritos de verso cinza devem ficar visíveis no topo).
  5. Crie uma Reserva comum ao lado do Tabuleiro Principal com toda a Prata, Tinteiros, Ouro, Pedras e Multiplicadores. Coloque também as 4 Cartas de Bônus do Clero e a Carta de Líder do Castelo.
  6. Cada jogador escolhe uma cor e recebe:
    • 1 Tabuleiro Individual (com a face da ilustração para cima)
    • 1 Marcador de Corrupção
    • 20 Trabalhadores
    • 1 Visconde
    • 3 Feitorias
    • 3 Guildas
    • 3 Oficinas
    • 8 Cartas Iniciais de Aldeões (na sua cor)
    • 1 Marcador de Virtude
  7. Escolha aleatoriamente o primeiro jogador, que recebe o Marcador de Jogador Inicial e o mantém.
  8. Embaralhe as Cartas de Jogadores e distribua-as em uma fileira: 1 carta por jogador mais 1 extra. Em seguida, embaralhe as Cartas de Heróis Aldeões e coloque uma abaixo de cada Carta de Jogador, formando pares.
  9. Em ordem reversa de turnos (começando pelo jogador à direita do Jogador Inicial e seguindo no sentido anti-horário), cada jogador escolhe um par e segue os passos:
    • Coloque seu Visconde no espaço numerado correspondente do Tabuleiro Principal, conforme sua Carta de Jogador.
    • Receba todos os recursos, Pratas, Débitos e Escrituras exibidos em sua Carta de Jogador.
    • Cumpra as etapas adicionais da sua Carta de Jogador (virar Escrituras, obter Virtude, etc.).
    • Vire sua Carta de Jogador com a face para baixo, perto do canto superior esquerdo do seu Tabuleiro Individual.
    • Embaralhe sua Carta de Herói Aldeão com as 8 Cartas Iniciais de Aldeões e quaisquer Cartas Neutras de Aldeões obtidas na preparação, formando sua Pilha de Compras (face para baixo) à esquerda do seu Tabuleiro Individual.
    • Compre sua mão inicial de 3 cartas do topo da sua Pilha de Compras.
  10. Coloque sobre a Carta de Pobreza uma quantidade de Cartas de Débito (lado não quitado para cima) conforme o número de jogadores (veja a referência na carta). Coloque os Débitos restantes sob a Carta de Pobreza.
  11. Coloque sobre a Carta de Prosperidade uma quantidade de Cartas de Escrituras (lado adquirido para cima) conforme o número de jogadores (veja a referência na carta). Coloque as Escrituras restantes sob a Carta de Prosperidade.

Prontinho! Agora que o reino está montado, vamos ver como a jogatina funciona.

O Turno de Jogo

Um turno em Viscondes do Reino Ocidental é uma dança estratégica de 6 fases, onde seu Visconde viaja pelo reino e seus aldeões trabalham duro. O objetivo principal é mover seu Visconde no sentido horário pelo Tabuleiro Principal para realizar uma das 4 ações principais e, se possível, recrutar novos aldeões.

As fases do turno de um jogador são:

Fase 1: Gestão de Cartas

Aqui você gerencia a fileira de Cartas de Aldeões no seu Tabuleiro Individual. Elas fornecem os ícones necessários para suas ações e determinam o movimento do seu Visconde.

  1. Mova todas as Cartas de Aldeões do seu Tabuleiro Individual 1 espaço para a direita. Se uma carta "cair" para fora, coloque-a na sua pilha de descartes (face para cima). Se a carta tiver um efeito de Saída, aplique-o agora.
  2. Coloque uma Carta de Aldeão da sua mão no espaço mais à esquerda do seu Tabuleiro Individual. Se for um Criminoso, você recebe 1 Corrupção para cada ícone de Criminoso no seu Tabuleiro Individual. Se a carta tiver um efeito imediato, aplique-o agora.

Você pode ter no máximo 3 cartas na mão. Se você começa o turno sem cartas na mão, deve pegar às cegas a carta do topo da sua Pilha de Compras e colocá-la no seu Tabuleiro Individual.

Fase 2: Movimento

É hora de seu Visconde se deslocar! A distância que ele percorre é igual ao valor em Pratas no canto superior esquerdo da Carta de Aldeão que você acabou de jogar na Fase 1. Você não pode mover-se menos que esse valor, mas pode pagar Pratas para mover-se mais (1 Prata por espaço adicional).

Se seu Visconde parar no mesmo espaço de um Visconde oponente, aquele oponente pode reorganizar imediatamente as Cartas de Aldeões no seu Tabuleiro Individual. Lembre-se de seguir as setas ao sair de um espaço; não é permitido voltar para trás.

Fase 3: Ação Principal

Agora você escolhe uma das 4 ações principais para executar. Para financiá-la, você combina os Ícones das cartas no seu Tabuleiro Individual, gasta recursos ou usa Ícones de um aldeão dispensado. Os Criminosos são coringas para as ações principais!

Você pode dispensar a Carta de Aldeão adjacente ao seu Visconde para obter mais Ícones, mas só se ela exibir Ícones que correspondam à ação. O custo para dispensar é o valor em Pratas da carta. Você só pode dispensar um aldeão por turno. Ao dispensar, você paga a Prata, remove a carta do jogo e adquire temporariamente todos os Ícones da lateral esquerda da carta para sua ação principal, além de receber os efeitos imediatos do canto superior direito.

As quatro ações principais são:

  • Negociar: Só no caminho externo. Use Ícones de Mercadores (e Criminosos) ou pague Prata para financiar. As recompensas variam conforme a localização do seu Visconde e podem incluir ganhar Prata, recursos (Tinteiro, Ouro, Pedra), destruir cartas para aprimorar seu baralho (ganhando Prata), ou virar Débitos ou Escrituras.
  • Edificar uma Construção: Só no caminho externo. Use Ícones de Construtores (e Criminosos) ou pague Pedras para financiar. Você precisa estar em um Espaço de Construção disponível. Escolha uma das 9 construções do seu Tabuleiro Individual (Feitorias, Oficinas, Guildas), pague o custo e coloque-a no espaço. Você ganha PV pelas construções edificadas e efeitos imediatos do espaço e de Conexões com outras construções.
  • Alocar Trabalhadores: Só no caminho interno. Use Ícones de Nobreza (e Criminosos) ou pague Ouros para financiar. Você pode usar 1, 3, 5 ou 8 Ícones de Nobreza para alocar 1, 2, 3 ou 4 Trabalhadores no primeiro nível do Castelo, adjacente ao seu Visconde. Se você tiver 3 ou mais trabalhadores seus em uma seção do primeiro nível, um trabalhador avança para o segundo nível (aplicando seu efeito), e outros dois se movem em sentido horário e anti-horário. O mesmo acontece do segundo para o terceiro nível (mas sem movimento lateral). Se houver mais de 3 trabalhadores (de qualquer cor) em uma seção do primeiro ou segundo nível, você elimina os excedentes (devolvendo-os à reserva do jogador e dando recompensas). O primeiro a alocar no terceiro nível ganha a Carta de Líder do Castelo (5 PV extras e +1 limite de cartas na mão).
  • Transcrever um Manuscrito: Só no caminho interno. Use Ícones do Clero (e Criminosos) ou pague Tinteiros para financiar. Você precisa do número de Ícones do Clero exibido no Manuscrito adjacente ao seu Visconde. Se cumprir a exigência, pegue o Manuscrito e coloque-o ao lado do seu Tabuleiro. Se tiver efeito imediato, resolva-o. Você só pode transcrever 1 Manuscrito por turno. O primeiro a transcrever 3 Manuscritos da mesma cor de fita ganha a Carta de Bônus do Clero (3 PV). Manuscritos dão PV por si só e por coleções de cores diferentes.

Fase 4: Recrutamento

Após sua ação principal, você pode contratar uma Carta de Aldeão que esteja com a face para cima e adjacente ao seu Visconde no Tabuleiro Principal. O custo é o valor em Prata da carta. Pague a Prata, coloque a carta na sua pilha de descartes e aplique os efeitos imediatos do canto superior direito.

Fase 5: Resolução de Colisão

Se seus Marcadores de Virtude e Corrupção estiverem no mesmo espaço do seu Tabuleiro Individual, é hora de resolver a colisão, na seguinte ordem:

  1. Jogadores com a segunda Oficina construída e sem Criminosos no Tabuleiro Individual recebem 1 Virtude.
  2. Efeitos das Cartas de Aldeões que se ativam durante colisões são aplicados.
  3. Você recebe os itens exibidos diretamente acima da posição dos seus marcadores.
  4. Seus oponentes recebem os itens exibidos diretamente abaixo da posição dos seus marcadores (se possível e se não tiverem Criminosos no Tabuleiro Individual).

Após aplicar todos os efeitos, você repõe seus Marcadores de Corrupção e Virtude nas extremidades do seu Tabuleiro Individual.

Fase 6: Compra de Cartas

Você compra cartas da sua Pilha de Compras até atingir seu limite de cartas na mão (inicialmente 3, mas pode aumentar). Se a Pilha de Compras estiver vazia, embaralhe seus descartes para formar uma nova. Se tiver 1 ou mais Ícones de Criminosos no seu Tabuleiro Individual ao embaralhar, você recebe 1 Corrupção (nunca mais de 1); caso contrário, recebe 1 Virtude.

Após você comprar suas cartas, o próximo jogador no sentido horário inicia seu turno.

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo termina quando uma das Cartas de Pobreza ou Prosperidade é revelada. A rodada atual é finalizada, e uma rodada final é jogada para que todos tenham o mesmo número de turnos (o último turno será sempre do jogador à direita do Jogador Inicial). É possível que ambas as cartas sejam reveladas ao mesmo tempo, criando um "Reino Dividido".

Na Pontuação Final, os jogadores contabilizam seus PV da seguinte forma:

  • Construções Edificadas: PV conforme a parte superior dos Tabuleiros Individuais (ex: 4, 9 ou 15 PV para 1, 2 ou 3 Feitorias).
  • Trabalhadores no Castelo: Ganhe PV para cada Trabalhador igual ao seu nível no Castelo (1 PV para nível 1, 2 PV para nível 2, 3 PV para nível 3).
  • Transcrição de Manuscritos: Ganhe PV por Manuscritos específicos e por coleções de cores diferentes de fitas (ex: 9 PV para 3 fitas diferentes).
  • Carta de Líder do Castelo e Cartas de Bônus do Clero: Ganhe os PV exibidos em cada carta (Líder do Castelo = 5 PV, Bônus do Clero = 3 PV).
  • Débitos e Escrituras:
    • Débitos não quitados: -2 PV cada.
    • Escrituras adquiridas: +1 PV cada.
    • Escrituras aprovadas (viradas): +3 PV cada.
  • Carta de Pobreza (se revelada): Os 3 jogadores com mais Escrituras viradas ganham, respectivamente, 12, 8 e 4 PV (é preciso ter pelo menos uma Escritura virada para pontuar). Em caso de empate, divida os PV igualmente.
  • Carta de Prosperidade (se revelada): Pontuação similar à Carta de Pobreza, mas contando os Débitos virados.

O jogador com a maior pontuação é o vencedor! Em caso de empate, o jogador com mais Prata e Recursos ganha. Se o empate persistir, a vitória é compartilhada.

Dicas para Vencer

Para você não ficar perdido nas primeiras partidas, aqui vão algumas dicas de um Visconde experiente:

  1. Fique de Olho nos seus Marcadores de Virtude e Corrupção: Eles são cruciais! Adquirir Virtude e Corrupção é a forma mais comum de obter Débitos e Escrituras. Planeje seus movimentos para que a colisão dos marcadores aconteça no momento certo, maximizando os ganhos e minimizando as perdas. Lembre-se que Débitos não quitados penalizam, e Escrituras aprovadas valem mais!
  2. Gerencie sua Fileira de Aldeões e o Movimento do Visconde: A carta que você joga na Fase 1 não só te dá ícones, mas também determina o movimento do seu Visconde. Pense à frente: qual ação você quer fazer? Qual aldeão te dá os ícones e o movimento necessários para chegar lá? Às vezes, pagar Prata por movimento extra vale a pena para alcançar um espaço estratégico. E não subestime o poder de dispensar um aldeão para um impulso de ícones ou um efeito imediato!
  3. Diversifique ou Especializa? O Castelo e as Construções: Tanto alocar trabalhadores no Castelo quanto edificar construções são fontes poderosas de PV. No Castelo, tente avançar seus trabalhadores para
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