# Wandering Towers ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2022 - **Nota BGG**: 7.3 - **Rank BGG**: #724 - **Jogadores**: 1-6 (Melhor com: 4) - **Duração**: 30 min - **Complexidade (Weight)**: 1.58 / 5 - **Designers**: Michael Kiesling, Wolfgang Kramer - **Artistas**: Michael Menzel - **Editoras**: ABACUSSPIELE, Capstone Games, CreativaMente, Gémklub, GoKids 玩樂小子, HOT Games, MINDOK, MTS Games, Oya, Present Is Future Games (PIF GAMES), Rebel Sp. z o.o., Yaofish Games, Ігрова Майстерня - **Categorias**: Fantasia, Memória - **Mecânicas**: Corrida, Gestão de Mão, Jogo Solo, Memória, Movimento em Trilha, Rondel, Sabe-Tudo ## Veredito Ideal para quem busca um jogo familiar com componentes táteis e pitadas de malícia. O sistema de empilhar torres é genial e mantém todo mundo atento.Componentes 3D muito satisfatóriosMecânica de empilhamento inovadoraPartidas rápidas e dinâmicasInteração direta e divertidaDependência moderada de sorte nos dadosPode ser frustrante ser presoRECOMENDADO ## Descrição Imagina que você é um aluno da Escola de Magia de Ravenrealm e, como todo estudante dedicado (ou procrastinador), deixou para a última hora a preparação para o exame final. O problema? Para se formar, você precisa levar todos os seus magos até o lendário Ravenskeep. Mas tem um detalhe: ninguém quer chegar lá com os frascos de poções vazios, e é aí que a diversão começa. Em Wandering Towers, a corrida não é apenas sobre quem corre mais rápido, mas sobre quem manipula melhor o cenário. O jogo utiliza um tabuleiro circular onde a movimentação acontece sempre no sentido horário. A grande sacada são as torres: você pode movê-las para encurtar seu caminho ou, melhor ainda, empilhar uma torre sobre a outra. Quando você faz isso, acaba prendendo os magos que estavam na torre de baixo. E por que fazer isso? Porque capturar a essência mágica dos adversários é a única maneira de encher seus frascos de poções! Durante seu turno, você joga cartas de movimento que determinam se você move um mago, uma torre ou ambos. Algumas cartas têm valores fixos, enquanto outras dependem da sorte nos dados. Se você for esperto, pode gastar suas poções para lançar feitiços poderosos que mudam o rumo da partida. O castelo de Ravenskeep também não fica parado; ele avança pelo tabuleiro conforme os magos chegam, tornando a meta móvel e imprevisível. Para vencer, você precisa de estratégia, memória para saber onde as torres estão e aquele toque de malícia para prender seus colegas de classe. É um jogo dinâmico, com componentes táteis incríveis e aquele clima de 'estou quase lá' que gera muita tensão na mesa. Seja jogando sozinho para testar suas habilidades ou em equipe para dominar a escola, o objetivo é claro: chegue primeiro, com as poções cheias, e garanta seu diploma de mestre! ## Como Jogar Objetivo do Jogo Em Wandering Towers, os jogadores controlam magos que tentam chegar ao Castelo do Corvo enquanto usam torres errantes para aprisionar magos adversários. O objetivo é ser o primeiro a: Preencher todos os seus frascos de poção mágica (virando-os para o lado cheio). Levar todos os seus magos para dentro do Castelo do Corvo. O jogo termina quando um jogador cumprir ambas as condições. Se houver empate, vence quem tiver mais frascos preenchidos e não usados em feitiços. Preparação (Setup) Monte o percurso unindo as 4 peças de terreno e coloque o Castelo do Corvo no espaço inicial. Posicione as 9 torres nos primeiros 9 espaços à direita do castelo, alternando torres com escudo de corvo e sem escudo (a primeira deve ter escudo). Selecione os feitiços "Mover um mago" e "Mover uma torre" e deixe-os visíveis. Guarde os outros. Embaralhe as 90 cartas de movimento e distribua 3 para cada jogador, viradas para baixo. Forme um monte de compra com o restante. Cada jogador escolhe uma cor e pega seus magos e frascos de poção (número varia conforme jogadores, veja tabela no manual). Coloque os frascos vazios à sua frente. Posicione os magos nas torres conforme a ordem horária, respeitando os limites por torre (3 magos nas torres 1-3, 2 nas 4-6 e 1 nas 7-9). Fluxo do Jogo Os jogadores agem em turnos horários. Em seu turno, o jogador ativo realiza 2 ações: Jogue uma carta de movimento da mão, execute o movimento e descarte a carta. Repita o processo com uma segunda carta. Após as ações, recompre cartas para ter 3 na mão. Se não puder jogar, descarte todas e compre 3 novas, movendo uma torre 1 espaço como bônus. Ações e Como Jogar Tipos de Cartas de Movimento Para magos: Move um mago seu (valor numérico ou dado). Se terminar no Castelo do Corvo com contagem exata, o mago entra e seu turno acaba. Para torres: Move qualquer torre (exceto o Castelo). Torres podem empilhar e aprisionar magos ao pousar sobre eles. Mistas: Escolha mover um mago ou torre. Aprisionando Magos Se uma torre cai sobre magos, o jogador vira um frasco de poção vazio para cheio (máximo 1 por movimento). Magos aprisionados ficam ocultos até a torre ser movida novamente. Feitiços Mágicos No jogo básico, use os feitiços "Mover um mago" ou "Mover uma torre" gastando frascos cheios. Só pode usar 1 feitiço por turno. Fim de Jogo e Pontuação O jogo acaba quando um jogador: Preenche todos os frascos de poção. Coloca todos os magos no Castelo do Corvo. A rodada atual é concluída para igualar turnos. Em caso de empate, vence quem tiver mais frascos cheios não usados. Dicas para Vencer Aprisione magos cedo: No início, há mais magos no percurso, facilitando encher frascos. Priorize frascos: Além de chegar ao castelo, preenchê-los é essencial para vitória. Use torres estrategicamente: Empilhar torres pode bloquear adversários ou libertar seus magos presos. ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### O jogo é difícil de aprender? Não! Ele é considerado um jogo de entrada, com regras simples que permitem que a galera comece a jogar rapidinho. ### Dá para jogar sozinho? Sim, o jogo possui um modo solo para quem quer treinar a estratégia antes de enfrentar os amigos. ### Quanto tempo dura uma partida? É bem rápido, geralmente em torno de 30 minutos, o que o torna ótimo para ser o 'jogo de abertura' da noite. ### O jogo é indicado para crianças? Sim, por ser um jogo de entrada e ter componentes 3D, costuma agradar muito o público infantil e familiar. ### A sorte influencia muito? Tem a influência dos dados em algumas cartas, mas a gestão da mão e a posição das torres são o que realmente decidem o jogo. ### O que acontece se meu mago for preso? Você precisará que a torre de cima seja movida para longe para que seu mago seja libertado e possa voltar a correr. ## Comparação de Preços ### Melhores Ofertas Internacionais - **BoardGamePrices.com**: $ 34.18 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=6250911&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 34.49 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=4792038&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 34.67 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=7090263&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 34.99 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=6187097&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 35.50 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=4468632&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 35.97 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=4996750&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 35.99 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=4728828&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 35.99 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=4504186&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 35.99 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=6038576&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 37.12 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=4753484&utm_source=boardgamesbot.com) - Ver todos no BoardGamePrices: https://boardgameprices.com/item/show/41760/wandering-towers?utm_source=boardgamesbot.com