Vídeo: Como Jogar
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Passo a passo
Objetivo do Jogo
Em Wandering Towers, os jogadores controlam magos que tentam chegar ao Castelo do Corvo enquanto usam torres errantes para aprisionar magos adversários. O objetivo é ser o primeiro a:
- Preencher todos os seus frascos de poção mágica (virando-os para o lado cheio).
- Levar todos os seus magos para dentro do Castelo do Corvo.
O jogo termina quando um jogador cumprir ambas as condições. Se houver empate, vence quem tiver mais frascos preenchidos e não usados em feitiços.
Preparação (Setup)
- Monte o percurso unindo as 4 peças de terreno e coloque o Castelo do Corvo no espaço inicial.
- Posicione as 9 torres nos primeiros 9 espaços à direita do castelo, alternando torres com escudo de corvo e sem escudo (a primeira deve ter escudo).
- Selecione os feitiços "Mover um mago" e "Mover uma torre" e deixe-os visíveis. Guarde os outros.
- Embaralhe as 90 cartas de movimento e distribua 3 para cada jogador, viradas para baixo. Forme um monte de compra com o restante.
- Cada jogador escolhe uma cor e pega seus magos e frascos de poção (número varia conforme jogadores, veja tabela no manual). Coloque os frascos vazios à sua frente.
- Posicione os magos nas torres conforme a ordem horária, respeitando os limites por torre (3 magos nas torres 1-3, 2 nas 4-6 e 1 nas 7-9).
Fluxo do Jogo
Os jogadores agem em turnos horários. Em seu turno, o jogador ativo realiza 2 ações:
- Jogue uma carta de movimento da mão, execute o movimento e descarte a carta.
- Repita o processo com uma segunda carta.
Após as ações, recompre cartas para ter 3 na mão. Se não puder jogar, descarte todas e compre 3 novas, movendo uma torre 1 espaço como bônus.
Ações e Como Jogar
Tipos de Cartas de Movimento
- Para magos: Move um mago seu (valor numérico ou dado). Se terminar no Castelo do Corvo com contagem exata, o mago entra e seu turno acaba.
- Para torres: Move qualquer torre (exceto o Castelo). Torres podem empilhar e aprisionar magos ao pousar sobre eles.
- Mistas: Escolha mover um mago ou torre.
Aprisionando Magos
Se uma torre cai sobre magos, o jogador vira um frasco de poção vazio para cheio (máximo 1 por movimento). Magos aprisionados ficam ocultos até a torre ser movida novamente.
Feitiços Mágicos
No jogo básico, use os feitiços "Mover um mago" ou "Mover uma torre" gastando frascos cheios. Só pode usar 1 feitiço por turno.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo acaba quando um jogador:
- Preenche todos os frascos de poção.
- Coloca todos os magos no Castelo do Corvo.
A rodada atual é concluída para igualar turnos. Em caso de empate, vence quem tiver mais frascos cheios não usados.
Dicas para Vencer
- Aprisione magos cedo: No início, há mais magos no percurso, facilitando encher frascos.
- Priorize frascos: Além de chegar ao castelo, preenchê-los é essencial para vitória.
- Use torres estrategicamente: Empilhar torres pode bloquear adversários ou libertar seus magos presos.
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