Wandering Towers — Como Jogar

ABACUSSPIELE, Capstone Games, CreativaMente · Jogo de tabuleiro · 2022
1–6 · melhor 4 Solo 30 min Peso 1.6/5

Passo a passo

Objetivo do Jogo

Em Wandering Towers, os jogadores controlam magos que tentam chegar ao Castelo do Corvo enquanto usam torres errantes para aprisionar magos adversários. O objetivo é ser o primeiro a:

  • Preencher todos os seus frascos de poção mágica (virando-os para o lado cheio).
  • Levar todos os seus magos para dentro do Castelo do Corvo.

O jogo termina quando um jogador cumprir ambas as condições. Se houver empate, vence quem tiver mais frascos preenchidos e não usados em feitiços.

Preparação (Setup)

  1. Monte o percurso unindo as 4 peças de terreno e coloque o Castelo do Corvo no espaço inicial.
  2. Posicione as 9 torres nos primeiros 9 espaços à direita do castelo, alternando torres com escudo de corvo e sem escudo (a primeira deve ter escudo).
  3. Selecione os feitiços "Mover um mago" e "Mover uma torre" e deixe-os visíveis. Guarde os outros.
  4. Embaralhe as 90 cartas de movimento e distribua 3 para cada jogador, viradas para baixo. Forme um monte de compra com o restante.
  5. Cada jogador escolhe uma cor e pega seus magos e frascos de poção (número varia conforme jogadores, veja tabela no manual). Coloque os frascos vazios à sua frente.
  6. Posicione os magos nas torres conforme a ordem horária, respeitando os limites por torre (3 magos nas torres 1-3, 2 nas 4-6 e 1 nas 7-9).

Fluxo do Jogo

Os jogadores agem em turnos horários. Em seu turno, o jogador ativo realiza 2 ações:

  1. Jogue uma carta de movimento da mão, execute o movimento e descarte a carta.
  2. Repita o processo com uma segunda carta.

Após as ações, recompre cartas para ter 3 na mão. Se não puder jogar, descarte todas e compre 3 novas, movendo uma torre 1 espaço como bônus.

Ações e Como Jogar

Tipos de Cartas de Movimento

  • Para magos: Move um mago seu (valor numérico ou dado). Se terminar no Castelo do Corvo com contagem exata, o mago entra e seu turno acaba.
  • Para torres: Move qualquer torre (exceto o Castelo). Torres podem empilhar e aprisionar magos ao pousar sobre eles.
  • Mistas: Escolha mover um mago ou torre.

Aprisionando Magos

Se uma torre cai sobre magos, o jogador vira um frasco de poção vazio para cheio (máximo 1 por movimento). Magos aprisionados ficam ocultos até a torre ser movida novamente.

Feitiços Mágicos

No jogo básico, use os feitiços "Mover um mago" ou "Mover uma torre" gastando frascos cheios. Só pode usar 1 feitiço por turno.

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo acaba quando um jogador:

  • Preenche todos os frascos de poção.
  • Coloca todos os magos no Castelo do Corvo.

A rodada atual é concluída para igualar turnos. Em caso de empate, vence quem tiver mais frascos cheios não usados.

Dicas para Vencer

  • Aprisione magos cedo: No início, há mais magos no percurso, facilitando encher frascos.
  • Priorize frascos: Além de chegar ao castelo, preenchê-los é essencial para vitória.
  • Use torres estrategicamente: Empilhar torres pode bloquear adversários ou libertar seus magos presos.

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Manual de regras

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