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Passo a passo
Objetivo do Jogo
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Preparação (Setup)
Para preparar o jogo, siga estes passos:
- Embaralhe as 7 Royal Decree Cards e distribua 3 delas viradas para cima, visíveis para ambos os jogadores ou equipes. As 4 cartas restantes são devolvidas à caixa. Estas são as 3 Decrees que estarão disponíveis para ambos os lados durante o jogo. As Decrees são distribuídas antes das unidades usadas no jogo.
- Dê a cada lado os 3 Proclamation Seals que correspondem à sua facção.
- Adicione as 4 novas Unit Cards às 16 existentes e, em seguida, embaralhe as 20 Unit Cards e distribua 8 Unit Cards viradas para cima na mesa (12 Unit Cards para 4 jogadores).
- Cada jogador seleciona seus exércitos (consulte as páginas 12-13 do manual base de War Chest para referência).
Fluxo do Jogo
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Ações e Como Jogar
A expansão Nobility introduz um novo tipo de ação, adicionando uma quarta opção aos três tipos existentes no jogo base. Esta nova ação é:
- Descartar a Royal Coin Virada para Cima para Proclamar (usar uma Royal Decree card)
Usar uma Royal Decree card é chamado de proclamar. Você pode descartar a Royal Coin virada para cima para proclamar. Para proclamar, siga estes passos:
- Jogue a Royal Coin virada para cima da sua mão para a sua pilha de descarte.
- Escolha uma das três Royal Decree cards viradas para cima e coloque um dos seus Seals nela. Você não pode escolher uma Decree que já tenha um dos seus Seals. No entanto, você pode escolher uma Decree que tenha um Seal do seu oponente. Cada Decree, portanto, pode ser usada apenas uma vez por cada facção.
- Execute a habilidade indicada na Royal Decree card escolhida. Você não pode escolher uma Decree se não puder executar completamente sua habilidade.
- Termos em negrito que aparecem nas Decrees — como move, attack, deploy, etc. — são considerados ações normais e, portanto, podem interagir com as táticas, atributos ou restrições das unidades.
- Em um jogo de quatro jogadores, cada equipe compartilha os três Seals que lhes são dados. Os jogadores da mesma equipe precisam decidir entre si como e quando usar os Seals e Decrees disponíveis.
Interações de Habilidades e Decrees:
- Se uma unidade pode se mover mais de um espaço, ela não pode se mover através de um hexágono ocupado por outra unidade, mesmo que o hexágono de destino esteja vazio. Cada parte de um movimento de múltiplos hexágonos deve ser para um hexágono vazio.
- Os atributos do Warrior Priest, Berserker e Swordsman são ativados se lhes for concedido um ataque pelo Sacrifice Decree ou Guard Decree, desde que ainda tenham uma coin no tabuleiro após usar o decreto. Estes são ataques normais.
- O atributo do Pikeman é ativado se for alvo de um desses ataques. No entanto, o atributo do Pikeman não impediria uma unidade com apenas uma coin de atacá-los; significaria simplesmente que não haveria um segundo alvo para o segundo efeito de perda de coin.
- Você não pode usar o Sacrifice Decree ou Guard Decree no Archer ou no Lancer, pois essas unidades só podem atacar usando suas táticas.
- Você pode usar o Sacrifice Decree em uma unidade com apenas uma coin. A unidade ataca normalmente, e então sua coin é removida do jogo. A unidade é destruída e deve ser reimplantada para ser usada novamente.
- O atributo do Mercenary é ativado se for recrutado usando o Enlist Decree.
- O atributo do Earl é ativado se for implantado usando o Redeploy decree.
- Se um oponente move sua unidade, com o atributo do Bannerman, sua unidade não é considerada em manobra. No entanto, todas as regras normais de movimento se aplicam.
- O atributo do Herald é ativado depois que o Earl usa sua tática, pois a tática do Earl gera uma ação de proclamar.
- Quando o Herald usa sua tática, a coin é retirada da unidade escolhida, não do Herald. Você não pode fortalecer uma unidade dessa forma se ela não tiver mais coins em seu suprimento.
- O Herald não pode se fortalecer, pois uma unidade nunca é adjacente a si mesma, apenas a outras unidades em hexágonos adjacentes.
- Se múltiplos efeitos de atributos são ativados por um único evento, o jogador ativo escolhe a ordem em que eles são resolvidos. No entanto, cada ação separada deve ser totalmente resolvida antes que o jogador possa passar para a próxima. Você não pode interromper uma ação com outra.
Fim de Jogo e Pontuação
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Dicas para Vencer
- A tática do Earl gera uma ação de proclamar, o que pode ser útil para ativar o atributo do Herald e obter uma manobra gratuita.
- Em jogos de quatro jogadores, a comunicação e a coordenação entre os membros da equipe são cruciais para decidir como e quando usar os Seals e Decrees compartilhados.
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Perguntas Frequentes
Respostas rápidas sobre as regras
Qual o objetivo de War Chest: Nobility?
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Como se faz o setup de War Chest: Nobility?
Para preparar o jogo, siga estes passos: Embaralhe as 7 Royal Decree Cards e distribua 3 delas viradas para cima, visíveis para ambos os jogadores ou equipes. As 4 cartas restantes são devolvidas à caixa. Estas são as 3 Decrees que estarão disponíveis para ambos os lados durante o jogo. As Decrees são distribuídas antes das unidades usadas no jogo. Dê a cada lado os 3 Proclamation Seals que correspondem à sua facção. Adicione as 4 novas Unit Cards às 16 existentes e, em seguida, embaralhe as…
Como se joga War Chest: Nobility?
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção. A expansão Nobility introduz um novo tipo de ação, adicionando uma quarta opção aos três tipos existentes no jogo base. Esta nova ação é: Descartar a Royal Coin Virada para Cima para Proclamar (usar uma Royal Decree card) Usar uma Royal Decree card é chamado de proclamar. Você pode descartar a Royal Coin virada para cima para proclamar. Para proclamar, siga estes passos: Jogue a Royal Coin virada para cima da sua mão para a sua pilha de…
Como termina War Chest: Nobility e como se pontua?
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Quais dicas para vencer War Chest: Nobility?
A tática do Earl gera uma ação de proclamar, o que pode ser útil para ativar o atributo do Herald e obter uma manobra gratuita. Em jogos de quatro jogadores, a comunicação e a coordenação entre os membros da equipe são cruciais para decidir como e quando usar os Seals e Decrees compartilhados.
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