O que você quer fazer agora
Pergunte qualquer coisa sobre War of the Ring: Battles of the Third Age: regras, preparação, componentes, complexidade, preço ou se combina com seu grupo.
Passo a passo
Objetivo do Jogo
Em Battles of the War of the Ring, os jogadores recriam as campanhas militares épicas de O Senhor dos Anéis. Um jogador comanda os exércitos da Sombra, com suas criaturas temíveis e poderes sobrenaturais, buscando destruir as forças do Oeste. O outro jogador comanda os exércitos das Gentes Livres, reunidos em torno de grandes heróis e comandantes. A vitória é alcançada fazendo as melhores escolhas estratégicas em meio às condições de mudança das batalhas.
A condição de vitória para o jogador das Gentes Livres é alcançada imediatamente se o marcador de Destino atingir o marcador de Endgame na trilha do Destino. O jogador da Sombra deve alcançar suas condições de vitória (detalhadas no cenário específico) antes que isso aconteça para vencer o jogo.
Preparação (Setup)
Para jogar um cenário de Battles of the War of the Ring, você precisará dos seguintes componentes:
- Tabuleiro apropriado (esta expansão inclui um tabuleiro frente e verso, com Rohan de um lado e Gondor do outro).
- Os dados de ação do War of the Ring.
- Pelo menos cinco dados de seis lados em uma cor (ex: brancos) e cinco dados de seis lados em outra cor diferente (ex: pretos), usados como dados de combate e dados de manobra, respectivamente.
- Um determinado número de figuras (unidades, líderes, personagens), conforme detalhado pelas regras do cenário.
- Decks de cartas de evento:
- Um deck de 30 cartas de evento Genéricas (usadas por ambos os jogadores).
- Dois decks de 16 cartas de História cada (um para a Sombra e um para as Gentes Livres).
- Um deck especial de 06 cartas de evento (cartas de Gríma para Rohan ou cartas Darkness para Gondor), específicas do cenário.
- Os 16 marcadores do Destino.
- Os marcadores de controle do War of the Ring.
- Os marcadores de recolocação de unidade do War of the Ring, que são usados como Marcadores de dano.
- Os 2 símbolos de ação.
- Os marcadores de Personagens e as cartas de Personagens, Vassalos, Companheiros e Capitães envolvidos na batalha (detalhados pelo cenário).
- Um jogo de bases coloridas para identificar os Capitães.
- O marcador de Destino.
- O marcador de Endgame.
- Os marcadores de Liderança (usados pelo jogador da Sombra).
- Os marcadores de Táticas (alguns serão usados, dependendo do cenário).
- Os marcadores de Recrutamento (alguns serão usados, dependendo do cenário).
No início do jogo, o marcador do Destino é colocado no espaço 0 da trilha do Destino e o marcador de Endgame é colocado no espaço especificado pelo cenário. Todos os marcadores padrão do Destino (cinza) são colocados em um recipiente e embaralhados. Os marcadores adicionais (azul - Gentes Livres; e vermelho - Sombra) são reservados para uso posterior conforme o cenário.
O jogador da Sombra começa com 06 dados de ação e o jogador das Gentes Livres começa com 04 dados de ação. O jogador das Gentes Livres também começa cada turno com 02 marcadores de ação.
Um número de marcadores de recrutamento é selecionado aleatoriamente e colocado no tabuleiro, virado para baixo, conforme especificado pelas regras do cenário.
O setup incluído em cada cenário instrui os jogadores a colocar um número de marcadores de personagens das Gentes Livres na trilha do Destino em etapas específicas.
Fluxo do Jogo
O jogo avança em turnos, seguindo a seguinte sequência de etapas:
- Comprar Cartas de Evento: Cada jogador, começando com as Gentes Livres, compra duas cartas de evento: uma do Deck genérico e outra do seu Deck próprio (Cartas de História). Se um jogador tiver mais de seis cartas na mão, deve descartar as excedentes.
- Fase da Sombra:
- O jogador da Sombra escolhe a posição do comandante-chefe dos exércitos da Sombra.
- Um número de dados de ação da Sombra é colocado na caixa da Sombra, dependendo da posição do comandante-chefe. Estes dados não são rolados na etapa 4, mas estarão disponíveis na etapa de resolução de ações.
- Um número de marcadores de Liderança da Sombra é ganho, dependendo da posição do comandante-chefe. O jogador da Sombra coloca imediatamente estes marcadores nos exércitos da Sombra em qualquer lugar do tabuleiro.
- Avanço da Trilha do Destino:
- O jogador das Gentes Livres pode comprar um número de marcadores do Destino, um após o outro, até o número de dados de ação da Sombra que estão na caixa da Sombra.
- Após comprar cada marcador, o jogador das Gentes Livres pode parar de comprar e aplicar seus efeitos, ou ajustar o marcador comprado separadamente e puxar outro do reservatório de marcadores.
- O jogador das Gentes Livres pode decidir parar de comprar a qualquer momento (a menos que um marcador especial da Sombra seja comprado, caso em que deve parar imediatamente), e então aplicar os efeitos do último marcador comprado: Avançar o marcador do Destino na trilha do Destino um número de etapas igual ao número no marcador escolhido, e aplicar todos os outros efeitos especiais determinados pelo marcador.
- O marcador escolhido é descartado após seu uso, enquanto todos os outros marcadores restantes neste turno são colocados de volta no reservatório.
- Se o marcador de Destino alcança o marcador de Endgame na trilha do Destino, o jogador das Gentes Livres ganha imediatamente.
- Rolar Dados: Os jogadores rolam seus dados de ação. O jogador da Sombra pega todos os dados de Personagem e os adiciona à caixa da Sombra. O jogador da Sombra pega um número de marcadores de Liderança da Sombra igual ao número de dados de Personagem que colocou na caixa da Sombra e os deixa separados. Estes marcadores podem ser colocados nos exércitos da Sombra durante a etapa de resolução de ações.
- Resolução de Ações: Começando com as Gentes Livres, os jogadores alternam suas ações, escolhendo uma ação possível permitida pelo resultado do dado. Um jogador pode passar sua ação se o oponente tem mais dados não utilizados do que ele. Se o jogador das Gentes Livres passa e ainda tem marcadores de ação não utilizados, pode usar um marcador de ação a qualquer momento. A etapa de Resolução de ações termina quando ambos os jogadores usarem todos os seus dados de ação.
- Verificar Vitória e Final do Turno: Verificar se algum jogador alcançou a condição de vitória determinada pelo cenário. Se não, um novo turno começa. Remova todos os marcadores de Liderança da Sombra do tabuleiro.
Ações e Como Jogar
Os jogadores rolam um número de dados de ação em cada turno e alternam a execução das ações, dentro das opções permitidas pelo dado. As ações possíveis incluem mover um exército e atacar um exército inimigo; recrutar novas tropas; reagrupar unidades desmoralizadas; mover personagens; e assim por diante. Cartas especiais também podem ser jogadas como ações.
Dados de Ação
Os ícones nos dados correspondem às ações que um jogador pode realizar:
- PERSONAGEM:
- Movimento Rápido: Mover um exército com um Líder até duas regiões.
- Ataque: Mover um exército com um Líder para uma região adjacente e atacar.
- Mover Personagens: Mover todos os personagens no tabuleiro.
- Jogar uma Carta de Evento de Personagem.
- EXÉRCITO:
- Movimento estratégico: Mover até dois exércitos diferentes para uma região adjacente.
- Ataque: Mover um exército para uma região adjacente e atacar.
- Ataque combinado: Atacar usando todos os exércitos adjacentes à região atacada.
- Jogar uma Carta de Evento de Exército.
- ALISTAMENTO:
- Recrutamento: Virar um marcador de recrutamento para recrutar uma unidade em duas regiões diferentes do tabuleiro.
- Recuperar: Execute duas ações de recuperar em dois exércitos diferentes. Role um número de dados igual ao número de unidades em cada exército, e para cada resultado de 5 ou 6, remova um marcador de dano. Você pode relançar um número de dados igual ao total de Liderança de cada exército.
- Jogar uma Carta de Evento de Alistamento.
- EVENTO:
- Comprar até duas Cartas de Evento Genérica.
- Comprar uma Carta de História.
- Jogar uma Carta de Evento de qualquer tipo.
- OLHO (apenas para o jogador da Sombra):
- Recrutamento Mordor: Colocar um Orc em duas diferentes áreas de recrutamento.
- Movimento Estratégico Mordor: Mover dois exércitos contendo Orcs, cada um deles para uma região adjacente.
- Ataque Mordor: Mover um exército contendo Orcs para uma região adjacente e atacar.
- DESÍGNIO DO OESTE: Pode ser utilizado como qualquer outro tipo de dado de ação.
Marcadores de Ação das Gentes Livres
Além dos dados de ação, o jogador das Gentes Livres começa cada turno com 02 marcadores de ação. Estes marcadores podem ser usados sempre que o jogador passa, para executar uma ação parcial:
- Movimento parcial de Exército: Mover um exército para uma região adjacente.
- Alistamento parcial: Virar um marcador de recrutamento para recrutar uma unidade.
- Recuperar parcial: Faça uma ação de recuperação em um exército.
- Movimento parcial de Personagens: Mover um personagem ou grupo de personagens no tabuleiro.
Os marcadores de ação ficam disponíveis novamente no início de cada turno.
Cartas de Evento
As Cartas de Evento podem ser Cartas genéricas, Cartas de Evento de História ou Cartas de Evento Especial.
- Comprando Cartas de Evento:
- No início de cada turno, cada jogador compra 02 cartas de evento (uma do deck genérico e uma do seu deck de evento de história).
- Usando um dado Evento durante a etapa de resolução de ações, os jogadores podem comprar 02 cartas do deck genérico ou uma do deck de história.
- As Cartas de Evento Especial (Gríma e Darkness) são compradas somente durante a fase da Sombra, se o comandante-chefe dos exércitos da Sombra foi colocado na posição apropriada.
- O limite máximo de cartas na mão é de 06.
- Se o deck de cartas genéricas terminar, pode ser embaralhado novamente. As cartas de história não podem ser embaralhadas e reaproveitadas.
- Tipos de Cartas:
- Cartas Genéricas: Têm dupla utilização. A metade superior mostra um evento de ordem (ação especial gastando um dado) e a metade inferior mostra um evento de combate (usado durante uma batalha).
- Cartas de História: Detalham dois efeitos, um para cada cenário. Para jogar uma carta de História, o jogador deverá gastar um dado durante a etapa de Resolução de ações.
- Cartas de Evento Especial: Usadas unicamente pelo jogador da Sombra, representam dispositivos astutos e armas sobrenaturais.
- Como Jogar Cartas de Evento: As cartas de evento são jogadas utilizando uma ação durante a etapa de resolução de ações, de duas maneiras:
- Usando um dado Evento.
- Usando um resultado de dado que combina com o tipo de carta (ex: dado Exército para carta de exército, dado Personagem para carta de personagem, dado Alistamento para carta de alistamento). O dado Desígnio do Oeste pode ser usado para jogar qualquer tipo de carta de evento.
- Efeito das Cartas de Evento: Geralmente, as cartas de evento são descartadas após a ação. Algumas cartas são jogadas na mesa viradas para cima e seu efeito permanece enquanto estiverem em jogo. Algumas cartas têm uma condição prévia que deve ser cumprida.
Movendo Exércitos
Os exércitos são movidos de sua região para qualquer região adjacente que não esteja ocupada por um exército inimigo.
- Ações para Mover Exércitos:
- Dado Exército (ou Exército/Alistamento): Permite movimento estratégico (mover dois exércitos para uma região adjacente) ou ação de ataque (mover um exército para uma região adjacente e atacar).
- Dado Personagem: Permite ação de ataque (mover um exército para uma região adjacente e atacar) ou movimento rápido (mover um exército até duas regiões, ignorando fronteiras intransponíveis para adjacência).
- Dado Olho (jogador da Sombra): Mover exércitos que contêm Orcs.
- Dividindo um Exército: Ao mover, o jogador pode deixar unidades na região de origem e mover as restantes. Se houver marcadores de dano, eles devem ser divididos de forma que nenhuma parte do exército tenha mais marcadores de dano do que unidades.
- Juntando Exércitos: Se um exército termina seu movimento em uma região com um exército amigo, eles se juntam. Se o exército resultante tiver mais de 05 unidades, as excedentes devem ser removidas.
Construindo Exércitos (Recrutamento)
As tropas são recrutadas usando marcadores de recrutamento, que mostram um símbolo de tipo de unidade.
- Colocando Marcadores de Recrutamento: No início do jogo, são colocados aleatoriamente no tabuleiro, virados para baixo. Habilidades de vassalos, personagens ou eventos podem adicionar mais marcadores, escolhidos aleatoriamente e colocados virados para baixo.
Manual de regras
Arquivo oficial em PDF
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas sobre as regras
Qual o objetivo de War of the Ring: Battles of the Third Age?
Como se faz o setup de War of the Ring: Battles of the Third Age?
Como se joga War of the Ring: Battles of the Third Age?
Expansão de
Conteúdo adicional publicado