# War of the Ring ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2004 - **Nota BGG**: 7.8 - **Rank BGG**: #221 - **Jogadores**: 2-4 (Melhor com: 2) - **Duração**: 120 min - **Complexidade (Weight)**: 3.85 / 5 - **Designers**: Francesco Nepitello, Marco Maggi, Roberto Di Meglio - **Artistas**: Bob Naismith, Fabio Maiorana, John Howe, Matteo Macchi, Mizio Mencarini - **Editoras**: Ares Games, asmodee, Devir, Fantasy Flight Games, Fantasy Shop, Galakta - **Categorias**: Aventura, Baseado em Romance, Combate, Construção de Território, Fantasia, Jogo de Guerra - **Mecânicas**: Baseado em Cartas de Campanha/Batalha, Eventos, Gestão de Mão, Maioria/Influência em Área, Movimento de Área, Pontos de Ação, Rolagem de Dados ## Veredito Se você é fã de O Senhor dos Anéis e adora um bom wargame estratégico com muita história, War of the Ring é um prato cheio. Prepare-se para uma experiência épica e imersiva!Tema de O Senhor dos AnéisEstratégia profunda e assimétricaDuas vias de vitória emocionantesMiniaturas e componentes incríveisRejogabilidade altaPartidas longas (2-4 horas)Curva de aprendizado acentuadaMelhor em 2 jogadoresALTAMENTE RECOMENDADO ## Descrição Prepare-se para uma jornada épica na Terra Média com War of the Ring! Neste jogo de tabuleiro imersivo, um jogador assume o controle dos Povos Livres, enquanto o outro comanda os exércitos sombrios de Sauron. A tensão é palpável desde o início, pois as nações livres, relutantes em pegar em armas, precisam ser persuadidas ou atacadas para se juntarem à luta. Um sistema de 'Trilha Política' controla essa dinâmica, mostrando quando cada nação está pronta para a guerra. A vitória pode ser militar, com Sauron conquistando cidades e fortalezas dos Povos Livres (ou vice-versa), mas a verdadeira esperança reside na jornada do Portador do Anel. Enquanto exércitos se chocam por toda a Terra Média, a Sociedade do Anel tenta secretamente chegar à Montanha da Perdição para destruir o Um Anel. Sauron, embora não saiba da intenção real, caça o Anel, e a Sociedade enfrentará inúmeros perigos representados pelas regras da 'Caçada ao Anel'. O jogador dos Povos Livres precisa equilibrar a proteção do Portador do Anel com a necessidade de levantar uma defesa eficaz contra os exércitos das Sombras, para que a Terra Média não seja dominada antes que a missão do Anel seja concluída. Cada turno é impulsionado por dados de ação, onde cada dado rolado permite uma ação específica, como mover exércitos, personagens, recrutar tropas ou avançar na trilha política. Além disso, cartas de Evento podem ser usadas para representar acontecimentos da história ou reviravoltas inesperadas, adicionando um toque de imprevisibilidade e drama às suas estratégias. É uma experiência densa e temática que captura a essência da saga de Tolkien. ## Como Jogar O Objetivo do Jogo: A Luta Pela Terra-média! Bem-vindos, aventureiros da Terra-média! Preparem-se para a maior batalha já vista, pois em **War of the Ring**, vocês mergulharão no épico conflito entre os **Povos Livres** e as **Sombras**. Este não é apenas um jogo de estratégia; é a chance de reescrever a história de J.R.R. Tolkien! Seu objetivo principal é guiar sua facção à vitória. Se você controla as **Sombras**, sua missão é esmagar a resistência dos Povos Livres com seu poder militar superior, conquistando cidades e fortalezas estratégicas. Mas cuidado, a Sociedade do Anel está a caminho da Montanha da Perdição para destruir o Um Anel! Como líder dos **Povos Livres**, você tem uma tarefa dupla: defender os últimos reinos livres da Terra-média contra as hordas das Sombras e, crucialmente, garantir o sucesso da **Jornada dos Portadores do Anel**. A destruição do Anel é sua verdadeira chance de vitória, mesmo que seus exércitos sejam superados. O jogo termina quando um lado atinge suas condições de vitória: Vitória das Sombras: Conquistar cidades e fortalezas suficientes dos Povos Livres, ou corromper os Portadores do Anel antes que eles cheguem à Montanha da Perdição. Vitória dos Povos Livres: Destruir o Um Anel na Montanha da Perdição, ou virar a maré da guerra e conquistar fortalezas inimigas. Qual lado você guiará para a glória? Preparação (Setup): Montando o Cenário da Guerra Antes que a batalha comece, vamos arrumar a mesa e preparar o campo de batalha da Terra-média. Siga estes passos para o **setup** inicial: Tabuleiro: Coloque o **Tabuleiro do Jogo** em uma superfície grande o suficiente, deixando espaço nas laterais para descartes e dados. Portadores do Anel: Posicione a figura dos **Portadores do Anel** em seu local inicial: **Valfenda (Rivendell)**. Progresso da Sociedade e Corrupção: Coloque o **Marcador de Progresso da Sociedade** na posição 0 do **Indicador da Sociedade**, com a face "Escondida" para cima. O **Contador de Corrupção** também vai na posição 0 do mesmo indicador. Cartas de Companheiro e Guia: Todas as **Cartas de Companheiro** vão para o espaço "Guia da Sociedade", com a carta de **Gandalf, o Cinzento** no topo, pois ele é o **Guia** inicial. As cartas de Aragorn, Boromir e Gandalf, o Branco ficam separadas para uso posterior. Figuras da Sociedade: Todas as figuras e marcadores de **Companheiros** vão para o espaço "Sociedade do Anel". A figura de **Gollum** fica separada para uso posterior. Anéis Élficos: Coloque os três **Marcadores de Anel Élfico** na **Caixa dos Anéis Élficos** dos Povos Livres no tabuleiro, com a face "Anel" para cima. Vassalos das Sombras: Separe as cartas de **Vassalos das Sombras** (Rei-Bruxo, Saruman, Boca de Sauron) e suas figuras correspondentes para uso posterior. Baralhos de Eventos: Separe as **Cartas de Eventos** dos Povos Livres e das Sombras em baralhos (60 de cada, identificados pelo verso). Embaralhe-os separadamente e coloque-os nos espaços indicados no tabuleiro. Bolsa da Busca: Coloque as **Peças da Busca Normais** em um recipiente opaco (a **Bolsa da Busca**). As Peças Especiais ficam separadas para uso posterior. Dados de Ação e Combate: Entregue sete **Dados de Ação vermelhos** ao jogador das Sombras e quatro **Dados de Ação azuis** ao jogador dos Povos Livres. Os dados de Ação restantes e os cinco **Dados de Combate** ficam separados. Marcadores Políticos: Coloque o **Marcador Político** para cada Nação dos Povos Livres em seu ponto de partida no **Indicador Político**. Todos os Marcadores Políticos dos Povos Livres, exceto os Elfos, ficam com o lado "passivo" para cima. Os Elfos e todas as Nações das Sombras ficam com o lado "Ativo" para cima, conforme indicado no diagrama do tabuleiro. Exércitos Iniciais: Ordene todas as figuras por cor e tipo. Siga as instruções de "Posicionamento Inicial" (Anões, Elfos, Gondor, O Norte, Rohan para os Povos Livres; Isengard, Sauron, Povos do Sul e Leste para as Sombras) para colocar os **exércitos iniciais** de cada Nação no tabuleiro. As figuras restantes são os **Reforços**. Pronto! A Terra-média está preparada para a guerra! O Turno de Jogo: A Dança da Guerra e da Busca Um jogo de **War of the Ring** se desenrola em uma série de turnos, cada um dividido em 6 fases cruciais. A alternância de ações entre os jogadores é a chave para a estratégia! Sumário do Turno: Fase 1: Recuperar os Dados de Ação e tirar Cartas de Eventos Ambos os jogadores recuperam os **Dados de Ação** usados no turno anterior, além de quaisquer dados adicionados ou removidos da **Reserva de Dados de Ação**. Em seguida, cada jogador tira 2 **Cartas de Evento**, uma de cada Baralho de Eventos. Fase 2: Fase da Sociedade O jogador dos Povos Livres pode declarar a posição da **Sociedade**. Se ela for declarada em uma Cidade ou Fortaleza de uma Nação dos Povos Livres, essa Nação é ativada (vire o marcador para "Ativo") e os **Portadores do Anel** podem ser curados. O jogador dos Povos Livres também pode mudar o **Guia da Sociedade**. Fase 3: Atribuição de Busca O jogador das Sombras decide quantos **Dados de Ação** alocará para a **Caixa de Busca**. Ele *deve* alocar pelo menos um dado se o jogador dos Povos Livres tiver recuperado algum dado da Caixa de Busca no turno anterior. O número máximo de dados que podem ser alocados é igual ao número de **Companheiros** na Sociedade. Fase 4: Lançamento de Dados de Ação Os jogadores lançam seus **Dados de Ação** restantes (exceto os que foram para a Caixa de Busca). O jogador das Sombras retira todos os dados que mostram o resultado **"Olho"** e os adiciona imediatamente à **Caixa de Busca**. O jogador dos Povos Livres simplesmente rola todos os seus dados. Fase 5: Resolução de Ações Esta é a fase principal! Os jogadores se alternam usando os resultados de seus **Dados de Ação** para realizar ações. Começando pelo jogador dos Povos Livres, cada um escolhe e remove um resultado de dado para executar uma ação. Quando o jogador dos Povos Livres usa um Dado de Ação para mover a **Sociedade**, ele o coloca na **Caixa de Busca** após a ação. Todos os outros dados usados são retirados até o próximo turno. Se um jogador tiver menos dados não utilizados que o oponente, ele pode "passar", permitindo que o oponente realize outra ação. Ícones dos Dados de Ação e Suas Ações: Os **Dados de Ação** possuem ícones especiais que ditam as ações disponíveis: Ação de Personagem (Espada): Povos Livres: Move o **Contador Progresso Sociedade** um passo, resolve a **Busca do Anel**, e o dado vai para a **Caixa de Busca**. Pode tornar a Sociedade oculta novamente (se revelada). Separa ou move **Companheiros** fora da Sociedade. Sombras: Move todos os **Nazgûl** (incluindo o Rei-Bruxo) para qualquer lugar no mapa em um único movimento. Move a **Boca de Sauron** (se em jogo) até três regiões. Ação de Exército (Elmo): Ambos: Move até dois **Exércitos** diferentes para regiões adjacentes livres, ou ataca um exército inimigo em uma região adjacente (ou conduz um ataque de Cerco/Saída). Ação de Alistamento (Bandeira): Ambos: Move o **Indicador Político** de uma Nação aliada um passo para a frente (para Povos Livres, o passo "em guerra" só é alcançado se a Nação estiver Ativa). Apenas para Nações "Em Guerra": Coloca **reforços** em jogo (1 unidade de Elite, 2 Líderes, 2 unidades Regulares, ou 1 Líder e 1 Regular) em Colônias amistosas e livres. Apenas Sombras: Pode ser usado para colocar **Vassalos** em jogo, conforme suas Cartas de Personagem. Ação de Evento (Palantir): Ambos: Tira uma **Carta de Evento** de um Baralho de Evento à escolha, ou joga qualquer **Carta de Evento** da mão, independentemente do seu tipo. Ação de Alistamento/Exército (Elmo/Bandeira combinado): Ambos: Escolhe qualquer uma das ações listadas em "Alistamento" ou "Exército". Ações Especiais (Símbolos específicos): Povos Livres - Desígnio do Oeste: Pode ser alterado para qualquer outro resultado de Dado de Ação escolhido pelo jogador dos Povos Livres. Sombras - Olho: Dados com este resultado são imediatamente adicionados à **Caixa de Busca**. Os Anéis Élficos: O jogador dos Povos Livres começa com três **Anéis Élficos**. Eles podem ser usados uma vez para alterar o resultado de um Dado de Ação. Ao usar, vire o marcador para o lado do "Olho Flamejante" e entregue-o ao jogador das Sombras. Quando o jogador das Sombras o usar, ele é removido do jogo. Apenas um Anel Élfico pode ser usado por jogador por rodada. Os Povos Livres não podem usar para mudar um resultado para "Desígnio do Oeste". As Sombras podem usar para mudar um resultado para "Olho" (o dado vai para a Caixa de Busca), mas não podem mudar um "Olho" para outro resultado. Fase 6: Verificação de Vitória Ambos os jogadores verificam se alcançaram as condições de **Vitória Militar**. Se ninguém venceu, um novo turno começa. Fim de Jogo e Pontuação: Quem Reinará na Terra-média? O jogo termina imediatamente quando um dos jogadores atinge suas condições de vitória. Não há contagem de pontos no final do jogo, a vitória é instantânea! Condições de Vitória: Vitória Militar dos Povos Livres: Se os exércitos dos Povos Livres conquistarem fortalezas inimigas suficientes para alcançar um determinado número de **Pontos de Vitória** (o número específico não foi detalhado no contexto, mas é acompanhado pelo **Caminho de Pontos de Vitória**). Vitória Militar das Sombras: Se as Sombras conquistarem cidades e fortalezas suficientes dos Povos Livres para alcançar um determinado número de **Pontos de Vitória**. Vitória da Sociedade dos Povos Livres: Se a **Sociedade do Anel** conseguir destruir o Um Anel na Montanha da Perdição. Vitória das Sombras pela Corrupção: Se os **Portadores do Anel** falharem e forem corrompidos antes de destruir o Anel. O destino da Terra-média está em suas mãos! Dicas para Vencer: Estratégias para Conquistar a Terra-média Para os novos estrategistas da Terra-média, aqui vão algumas dicas para começar com o pé direito: Gerenciamento de Dados é Tudo: Tanto para os Povos Livres quanto para as Sombras, a forma como você aloca e utiliza seus **Dados de Ação** é a espinha dorsal da sua estratégia. Pense bem em cada ação, pois elas são limitadas! Para as Sombras, alocar dados na **Caixa de Busca** é crucial para pressionar a Sociedade, mas não se esqueça de manter dados para suas campanhas militares. Para os Povos Livres, equilibrar o progresso da Sociedade com a defesa militar é um desafio constante. Conheça Seus Personagens: As **Cartas de Personagem** são poderosas! **Companheiros** e **Vassalos** possuem habilidades especiais que podem mudar o rumo da guerra. Leia-as com atenção antes de jogar. Por exemplo, Gandalf, o Cinzento e o Rei-Bruxo têm habilidades modificadas nesta edição que são especialmente importantes. Saber quando e como usar seus heróis e vilões é fundamental. Use as Cartas de Evento com Sabedoria: As **Cartas de Evento** oferecem flexibilidade e surpresas. Elas podem ser usadas para ações específicas ou como **Cartas de Combate**. Não as subestime! Guardar uma boa carta para o momento certo pode virar uma batalha ou acelerar o progresso da Sociedade. Lembre-se que algumas cartas têm pré-condições, então planeje seu uso. Que a sorte esteja com vocês, e que a Terra-média encontre seu destino sob sua liderança! ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### War of the Ring é um jogo complexo para iniciantes? Olha, ele tem um peso médio-alto (3.85/5 no BGG), então não é o ideal para quem está começando. A curva de aprendizado é um pouco íngreme, mas a recompensa estratégica e temática vale a pena para quem se dedica! ### Quantos jogadores podem participar e qual a melhor configuração? Oficialmente, ele suporta de 2 a 4 jogadores, mas a maioria concorda que a experiência brilha mesmo com 2 jogadores. É um confronto direto e épico entre os Povos Livres e as Sombras, que se dilui um pouco com mais gente. ### Qual a duração média de uma partida? Prepare-se para uma sessão robusta! Uma partida de War of the Ring geralmente leva de 2 a 4 horas. É um jogo para ser saboreado com calma, como uma boa saga de fantasia. ### Os componentes são de boa qualidade? Sim, os componentes são um dos pontos altos! O jogo vem com um mapa grandioso e muitas miniaturas detalhadas que representam os exércitos e personagens da Terra Média, contribuindo muito para a imersão. ### Preciso ser fã de O Senhor dos Anéis para gostar do jogo? Não é estritamente necessário, mas ajuda muito! A ambientação é super fiel aos livros e filmes, e entender o contexto da história torna a experiência ainda mais rica e emocionante. Fãs da obra de Tolkien vão amar cada detalhe. ### Qual o principal diferencial de War of the Ring? O grande diferencial é a forma como ele integra a narrativa épica de O Senhor dos Anéis com um wargame estratégico profundo. Você tem duas frentes de batalha – a guerra militar e a jornada do Anel – que se interligam de maneira genial, criando uma tensão constante e decisões impactantes. ## Comparação de Preços ### Melhores Ofertas Internacionais - **BoardGamePrices.com**: $ 92.77 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=6954369&utm_source=boardgamesbot.com) - Ver todos no BoardGamePrices: https://boardgameprices.com/item/show/3322/war-of-the-ring-first-edition?utm_source=boardgamesbot.com