# Warhammer 40,000: Rogue Trader ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 1987 - **Nota BGG**: 6.9 - **Rank BGG**: #5711 - **Jogadores**: 2 (Melhor com: 2) - **Duração**: 60-120 min - **Complexidade (Weight)**: 3.60 / 5 - **Designers**: Rick Priestley - **Artistas**: Alan Perry, Aly Morrison, Angus Fieldhouse, Bob Naismith, Carl Critchlow, Charles Elliot (I), Colin Dixon, Dave Andrews, David Gallagher, Ian Miller, Jes Goodwin, John Blanche, John Sibbick, Martin McKenna, Pete Knifton, Stephen Tappin, Tim Pollard, Tony Ackland, Tony Hough, Trish Morrison, Wil Rees - **Editoras**: Alfil Juegos, Games Workshop Ltd. - **Categorias**: Ficção Científica, Jogo de Guerra, Miniaturas - **Mecânicas**: Habilidades Assimétricas, Linha de Visão, Movimento por Medição, Rolagem de Dados, Tabuleiro Modular ## Veredito Se você é um veterano de wargames ou um entusiasta de RPGs que curte uma boa dose de liberdade criativa, Warhammer 40,000: Rogue Trader é uma viagem nostálgica e fascinante. Esqueça as regras rígidas das edições mais recentes; aqui, o foco é na história e na personalização. É um jogo para quem gosta de construir seu próprio universo dentro de um universo já estabelecido, com a ajuda de um bom Mestre de Jogo.Experiência narrativa ricaLiberdade criativa imensaPersonalização de unidadesProfundo 'lore' do universoIncentivo à criatividadeDepende de Mestre de JogoRegras mais 'soltas'Não é para todosPARA FÃS DO GÊNERO ## Descrição Warhammer 40,000: Rogue Trader é a edição original do aclamado universo de Warhammer 40,000, mas com uma pegada bem diferente do que viria a ser. Lançado em 1987, este não era apenas um wargame, mas um jogo de escaramuças focado na narrativa, onde o Mestre de Jogo (GM) tinha a liberdade de criar enredos complexos e personalizados para as sessões. Pense em algo mais próximo de um RPG de mesa com miniaturas, onde a história é o grande motor. O livro de regras não só apresentava diversas raças e suas unidades, mas também oferecia algoritmos para que os jogadores pudessem criar suas próprias unidades customizadas, calculando seus custos e habilidades. Essa flexibilidade era um dos grandes charmes, permitindo uma personalização sem precedentes. Havia uma vasta gama de equipamentos, veículos e tipos de tropas disponíveis para montar exércitos realmente únicos. A Games Workshop, na época, até incentivava os jogadores a usarem modelos de outras empresas junto com os seus, e a inventar suas próprias regras e unidades, o que é quase impensável hoje! Para muitos fãs antigos, essa edição é a melhor de todas, justamente pela riqueza de seu background e pela liberdade que as regras ofereciam, criando uma experiência de jogo mais aberta e criativa. ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### Qual o número ideal de jogadores para Warhammer 40,000: Rogue Trader? Este é um jogo projetado para 2 jogadores, ideal para duelos táticos e narrativos intensos. ### Qual a duração média de uma partida? As partidas podem durar entre 60 e 120 minutos, dependendo da complexidade do cenário e da velocidade dos jogadores. ### É um jogo complexo para iniciantes? Com um peso BGG de 3.6042/5, é considerado um jogo de complexidade média a alta. As regras são mais flexíveis, mas exigem um Mestre de Jogo e disposição para customização. ### Preciso de um Mestre de Jogo (GM) para jogar? Sim, a experiência de Rogue Trader é fortemente baseada na narrativa e na customização de cenários, o que exige a presença de um Mestre de Jogo para guiar a história e aplicar as regras. ### Quais são os principais componentes do jogo? O jogo utiliza miniaturas, dados para resolução de ações, um tabuleiro modular para criar cenários variados e réguas para movimento por medida, além de uma vasta gama de equipamentos e unidades. ### Este jogo é como as edições mais recentes de Warhammer 40,000? Não exatamente. Embora seja a primeira edição, Rogue Trader é muito mais focado em uma experiência de RPG com escaramuças, com regras mais abertas e flexíveis, incentivando a criação e a narrativa do que as edições posteriores, que são mais focadas em wargames competitivos.