Wayfarers of the South Tigris: Tides of Trade

Garphill Games, HIT Games, Pixie Games · Jogo de tabuleiro · 2025
1–4 Solo 60–90 min Peso 4.0/5
nota Ludopedia
8.3 nota BGG
PASSO A PASSO

Wayfarers of the South Tigris: Tides of Trade - Um Guia Abrangente

Bem-vindos, companheiros viajantes, a Wayfarers of the South Tigris: Tides of Trade! Esta expansão abre novas e empolgantes avenidas para o comércio e a exploração além das terras familiares da Mesopotâmia. Preparem-se para documentar novos territórios, estabelecer postos comerciais vitais e supervisionar um surto de tecnologias avançadas enquanto navegam pelas marés do comércio.

Objetivo do Jogo

Em Wayfarers of the South Tigris: Tides of Trade, os jogadores se aventuram em novas terras para estabelecer rotas comerciais e avançar a tecnologia. O objetivo final é acumular o maior número de Pontos de Vitória (PV) ao final do jogo. Isso é alcançado através de vários meios, incluindo o estabelecimento de postos comerciais, o desenvolvimento de sua caravana e o potencial controle da nova Influência Vermelha.

Preparação

Para começar, siga estes passos para preparar seu jogo:

  1. Coloque as duas Extensões do Tabuleiro Principal lado a lado na extremidade esquerda das Seções do Tabuleiro Principal originais. Você pode usar qualquer lado de cada extensão para variedade.
  2. Embaralhe todas as novas Cartas em seus respectivos montes. As 10 Cartas de Supervisor são um novo tipo de Carta de Aldeão. Embaralhe-as com as outras Cartas de Aldeão.
  3. Coloque os Fichas de Comerciante em seus espaços correspondentes nas Extensões do Tabuleiro Principal. Para jogos com 3-4 jogadores, inclua as duas Fichas de Comerciante duplicadas, empilhando cada par correspondente. Para menos jogadores, devolva as duplicatas para a caixa e use apenas uma de cada Ficha de Comerciante única.
  4. Separe as Fichas de Aprimoramento de Trabalhador por tipo (A = Parte Superior / B = Parte Inferior). Embaralhe cada conjunto separadamente e crie 4 pilhas de Partes Superiores e 4 pilhas de Partes Inferiores. O número de fichas em cada pilha deve ser igual ao número de jogadores. Por exemplo, em um jogo de 3 jogadores, cada pilha terá 3 Fichas de Aprimoramento. Coloque cada pilha virada para cima em um espaço A ou B correspondente nas Extensões do Tabuleiro Principal. Devolva quaisquer Fichas de Aprimoramento de Trabalhador restantes para a caixa. Observe que as Partes Superiores e Inferiores são projetadas para se alinharem.
  5. Coloque a nova Ficha de Aprimoramento Rosa em seu espaço designado na Extensão do Tabuleiro Principal.
  6. Cada jogador recebe 1 Extensão de Tabuleiro de Jogador e 1 Ficha de Ampulheta. Coloque sua Extensão à esquerda do seu Tabuleiro de Jogador e mantenha sua Ficha de Ampulheta por perto com o lado vazio virado para cima.

Fluxo do Jogo

O jogo progride através de turnos onde os jogadores realizam ações. A estrutura específica de rodadas e fases, incluindo quaisquer turnos de inimigo ou ambiente, fases de manutenção ou eventos globais, não é detalhada no contexto fornecido. Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.

Ações e Como Jogar

Aqui está um resumo das ações e novas mecânicas introduzidas em Tides of Trade:

Influência Vermelha

A Influência Vermelha agora pode ser ganha e gasta, funcionando de forma semelhante às outras Influências coloridas. Ela é rastreada na nova ilustração do Minarete Vermelho nas Extensões do Tabuleiro Principal.

  • Um ícone que anteriormente permitia ganhar Influência Preta, Amarela ou Azul ainda permite apenas essas cores, não Vermelha.
  • Um novo ícone permite aos jogadores mover Influência de Preta, Amarela ou Azul para qualquer outra Guilda, incluindo a Vermelha. Esta é uma maneira primária de aumentar sua Influência Vermelha.
  • O jogador com mais Influência Vermelha no final do jogo marca 5PV.
  • Assim como com outras Guildas, a habilidade da Guilda Vermelha só pode ser usada uma vez por turno. Ela permite que você gaste 1 Influência Vermelha em vez de gastar 1 Influência de outra cor (apenas uma vez). Você pode usar esta habilidade mesmo se não tiver Influência da outra cor. Por exemplo, você poderia gastar 1 Influência Vermelha como se fosse Preta ao registrar para mover um espaço adicional no Tabuleiro Principal. Alternativamente, você poderia gastar 1 Influência Azul e 1 Influência Vermelha (como se fosse Azul) ao adquirir uma Ficha de Aprimoramento de Água.

Influência de Carta

Tides of Trade introduz um novo uso para a Influência de Carta. Quando você ganha Influência de Carta, você pode colocá-la em uma Carta como de costume ou colocá-la na grande ilustração do Recipiente de Tinta preto nas Extensões do Tabuleiro Principal.

  • A Influência de Carta pode ser gasta do Recipiente de Tinta (não das Cartas) para uma de quatro habilidades. Você só pode usar um efeito por turno, e apenas uma vez:
    • Gaste 1 Influência de Carta e 1 Prata para gastar 1 Provisão a menos.
    • Gaste 1 Influência de Carta e 1 Provisão para gastar 1 Prata a menos.
    • Ao colocar um Dado, gaste 2 Influência de Carta para agir como se esse Dado tivesse 1 Pombo, 1 Camelo e 1 Telescópio.
    • Gaste 3 Influência de Carta para Capturar 1 Trabalhador ou ganhar 1 Influência Vermelha.
  • Regras Alternativas para Influência de Carta: Antes de começar, decidam em grupo quais regras usar:
    1. As novas regras juntamente com as regras originais.
    2. Apenas as novas regras: Os jogadores não colocam mais Influência em Cartas.
    3. Apenas as regras originais: Os jogadores não colocam Influência no Recipiente de Tinta nem usam suas habilidades.

Extensão de Tabuleiro de Jogador

Cada jogador recebe uma Extensão de Tabuleiro de Jogador com vários novos recursos:

  • Lembretes de Pontuação: No topo, você encontrará novos lembretes de pontuação. Os jogadores marcam 3PV para cada conjunto completo de 1 Observatório, 1 Biblioteca e 1 Posto Comercial. Você também marca 1PV para cada quadrado 2x2 em sua Caravana coberto por Fichas de Aprimoramento. Esta área não é uma Carta de Espaço, portanto, uma Carta de Inspiração não pode ser colocada acima dela para dobrar esses efeitos de pontuação.
  • Área da Caravana: No meio, há uma nova área de Caravana para Fichas de Aprimoramento de Trabalhador. Esta é uma grade 3x2 fornecendo espaço para 1 par de Fichas de Aprimoramento de Trabalhador (Partes Superior e Inferior) abaixo de cada cor de Trabalhador.
  • Mercado: A metade inferior apresenta o Mercado. Embora não seja uma Cidade ou Vista, ainda é considerada uma Carta de Terra para efeitos que se referem a Cartas de Terra. Uma única Ficha de Comerciante pode ser colocada no meio do Mercado.
  • Espaço de Colocação de Dados: Na parte inferior, há um novo espaço de colocação de Dados. Um Dado de qualquer valor pode ser colocado aqui como uma ação para Contratar um Comerciante ou Adquirir uma Ficha de Aprimoramento de Trabalhador.
  • Encaixe de Supervisor: Você pode encaixar 1 Aldeão Supervisor sob seu Mercado. Isso fornece uma habilidade especial quando você Descansa, desde que tenha uma Ficha de Comerciante em seu Mercado naquele momento.
  • Regra Importante: Após descansar, você deve sempre devolver qualquer Ficha de Comerciante do seu Mercado para seu espaço correspondente nas Extensões do Tabuleiro Principal.

Contratando um Comerciante

Sempre que você ganhar a habilidade de Contratar um Comerciante, você pode selecionar 1 Ficha de Comerciante entre as disponíveis nas Extensões do Tabuleiro Principal.

  • Após selecionar uma Ficha de Comerciante, pague quaisquer custos antes de resolver outros efeitos.
  • Após resolver todos os efeitos, coloque a Ficha de Comerciante em seu Mercado. Se você já tinha uma Ficha de Comerciante lá, ela deve ser imediatamente devolvida ao seu espaço correspondente nas Extensões do Tabuleiro Principal.
  • Cada Ficha de Comerciante tem dois lados (A e B) com habilidades diferentes que podem ser ativadas gastando Influência Vermelha. Por exemplo:
    • Lado A: Gaste 2 Influência Vermelha para adquirir uma Carta de Espaço com um desconto de 3 Prata, ou adquirir uma Carta de Inspiração.
    • Lado B: Gaste 2 Influência Vermelha para adquirir uma Ficha de Aprimoramento Básica, de Espaço, de Terra ou de Água com um desconto de 3 Prata, e ganhe 1 Influência de Carta.
  • Outras Fichas de Comerciante oferecem habilidades como adquirir Cartas de Terra, Cartas de Água, ganhar Provisões e reabastecer Dados, ganhar Prata e adquirir Cartas de Aldeão, ganhar Influência Vermelha e adquirir Fichas de Aprimoramento Básicas, ou ganhar Influência Vermelha e mover Influência.

Adquirindo Fichas de Aprimoramento de Trabalhador

Para adquirir uma Ficha de Aprimoramento de Trabalhador, você deve primeiro pagar o custo, que é sempre 3 Prata ou 2 Influência Vermelha.

  • Cada Ficha de Aprimoramento de Trabalhador consiste em duas partes (Superior e Inferior), que foram randomizadas durante a preparação. Elas são consideradas uma única Ficha de Aprimoramento.
  • Após pagar o custo, selecione um dos pares disponíveis nas Extensões do Tabuleiro Principal.
  • As Fichas de Aprimoramento de Trabalhador só podem ser colocadas na nova área de Caravana de sua Extensão de Tabuleiro de Jogador.
  • Ao colocar uma Ficha de Aprimoramento de Trabalhador, você ganha o benefício de quaisquer ícones cobertos (por exemplo, 1 Influência Vermelha ou Recuperar um Trabalhador).
  • A partir de então, sempre que você colocar o Trabalhador colorido mostrado acima de uma Ficha de Aprimoramento de Trabalhador, você pode resolver quaisquer efeitos na ficha, além dos efeitos de onde você colocou o Trabalhador. Esses efeitos podem ser resolvidos em qualquer ordem.
  • Adquirir uma Ficha de Aprimoramento de Trabalhador geralmente revelará um novo par de fichas abaixo. Se uma pilha acabar, ela permanecerá vazia.
  • Algumas Fichas de Aprimoramento de Trabalhador fornecem efeitos imediatos como ganhar Prata, Influência de Carta, Influência de Guilda, adquirir Fichas de Aprimoramento Básicas e mais.
  • As Fichas de Aprimoramento de Trabalhador também podem ter Tags e PV.
  • Uma Ficha de Aprimoramento específica permite que você ignore todos os outros Trabalhadores em uma Carta ao colocar Trabalhadores da cor ligada a essa ficha, impedindo que você seja bloqueado.

Efeitos das Fichas de Aprimoramento de Trabalhador

As Fichas de Aprimoramento têm um custo e um efeito. O custo deve ser pago antes de resolver o efeito. A Influência de Carta para a ficha da esquerda pode ser removida do Recipiente de Tinta ou de uma Carta.

  • Algumas Fichas de Aprimoramento oferecem manipulação de Dados, como alterar valores de Dados ou reabastecer um Dado.
  • Outras Fichas de Aprimoramento fornecem efeitos imediatos simples como ganhar Prata, Influência de Carta, Influência de Guilda, adquirir Fichas de Aprimoramento Básicas e mais.
  • Tags e PV também podem ser encontrados em Fichas de Aprimoramento de Trabalhador, funcionando como os de outras Fichas de Aprimoramento.

Demitindo Supervisores

Ao adquirir uma Carta de Aldeão, você tem uma nova opção se houver algum Supervisor acima do Tabuleiro Principal. Em vez de adquirir um Supervisor para encaixar sob seu Mercado, você pode demiti-los para resolver os efeitos mostrados no canto superior direito da Carta. Isso ainda custa 3 Prata, como indicado em cada Carta de Supervisor. Supervisores demitidos são devolvidos para a caixa do jogo.

Fichas de Ampulheta

Cada jogador tem 1 Ficha de Ampulheta para ajudar quando eles Registram.

  • Lado Vazio: Se os jogadores não puderem avançar ao Registrar (ou optarem por não fazê-lo), eles podem virar sua Ampulheta vazia para o lado cheio. Isso só pode ser feito a partir da resolução de seu primeiro e único movimento. Você não pode virar sua Ampulheta se estiver usando a Guilda Preta para mover um espaço adicional.
  • Lado Cheio: Enquanto estiver em seu lado cheio, você pode virar sua Ficha de Ampulheta de volta para o lado vazio para reduzir o requisito em uma mancha de tinta em 1 ao Registrar. Isso pode ser para diminuir o número impresso em 1 ou para evitar gastar 1 Influência onde Influência deve ser gasta.
  • Ampulhetas cheias valem 2PV no final do jogo.

Novas Ações e Efeitos

  • Capturando Trabalhadores: Isso pode ser resolvido como uma Recuperação de Trabalhador normal (pegando um Trabalhador de uma Carta no Tabuleiro Principal) ou para pegar um Trabalhador do suprimento pessoal de um oponente. Para pegar um Trabalhador do suprimento de um oponente, você deve pagar a ele 1 Prata ou 1 Provisão. Este efeito também permite que você Capture um Trabalhador imediatamente e, em seguida, coloque e resolva qualquer Trabalhador de seu suprimento seguindo as regras normais.
  • Cidades e Portos: Algumas Cidades e Portos têm um custo de Influência. Dados de
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