# Wealth of Nations: War Clouds ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2010 - **Nota BGG**: 7.1 - **Rank BGG**: — - **Jogadores**: 2-6 (Melhor com: 4, 5) - **Duração**: 120 min - **Complexidade (Weight)**: 3.40 / 5 - **Designers**: Peter Hansell - **Editoras**: TableStar Games, JJ Board Game, Rawstone - **Categorias**: Econômico, Expansão para Jogo Base - **Mecânicas**: Construção de Rotas e Redes, Especulação de Mercadorias, Maioria/Influência em Área ## Veredito Se você curte um jogo econômico que ganha um tempero de guerra, vai amar War Clouds.Combate integrado ao econômicoNovos tiles temáticosModo rápido opcionalComplexidade um pouco maiorTempo de partida ainda longoRECOMENDADO ## Descrição Quando as nuvens de guerra começam a se formar sobre o horizonte, os impérios de *Wealth of Nations* precisam decidir se vão investir em fábricas ou em canhões. *Wealth of Nations: War Clouds* traz a temida corrida armamentista para o clássico econômico, adicionando regras de combate, novos tiles e um conjunto de atualizações que deixam a partida mais ágil. Cada nação ainda administra produção, comércio e empréstimos, mas agora deve equilibrar esses investimentos com a necessidade de proteger fronteiras ou atacar vizinhos. A mecânica de Domínio de Área permite que você conquiste regiões estratégicas, enquanto a Especulação de Commodities continua a ser o coração da economia, com preços que sobem e descem conforme a demanda de guerra aumenta. A Construção de Rede entra em cena quando você cria rotas de suprimento militar, ligando fábricas a fronteiras e garantindo que seus exércitos cheguem onde são mais necessários. O jogo suporta de 2 a 6 jogadores, dura em torno de duas horas e tem um peso de 3,4, ideal para quem gosta de decisões estratégicas sem se perder em regras infinitas. Existem ainda regras opcionais para acelerar ainda mais o ritmo e um modo específico para duas pessoas, que transforma a experiência em um duelo intenso de economia versus poderio militar. Se você curte o *Wealth of Nations* original, vai adorar ver como a pressão da guerra pode mudar suas estratégias de investimento. Prepare-se para negociar tratados de paz, financiar armamentos e, quem sabe, ver seu império prosperar mesmo em tempos de conflito. ## Como Jogar Objetivo do Jogo Em Wealth of Nations: War Clouds, os jogadores estão tentando construir um império e se envolver em conflitos. O jogo combina as regras revisadas da Segunda Edição do jogo base Wealth of Nations com novas regras de combate da expansão War Clouds. Os jogadores gerenciarão indústrias, negociarão commodities e, agora, implantarão Unidades Militares para invadir territórios, ocupar peças de Indústria de oponentes e conquistar Bandeiras. O jogo termina quando um jogador coloca sua última Bandeira no mapa, mas a condição de vitória específica não é detalhada no contexto fornecido. Preparação (Configuração) A configuração de Wealth of Nations: War Clouds envolve vários ajustes ao jogo base: Unidades Militares: Cada jogador começa com uma Unidade Militar de sua cor. Depois que todas as peças são colocadas, o Jogador Inicial coloca sua Unidade Militar em uma de suas próprias peças, então os jogadores colocam as suas no sentido horário. Peças de Indústria Reduzidas: Remova peças das pilhas iniciais. Comece o jogo com apenas 12 Peças de Fazenda e 7 de cada uma das outras Indústrias. Peças de Super Indústria: Estas novas peças, mais eficientes, estão disponíveis. Os jogadores precisarão usar a Peça de Economia Integrada para o Pacote número 6. Bandeiras Reduzidas: O número de Bandeiras iniciais é reduzido com base no número de jogadores: 3-4 Jogadores: 16 Bandeiras 5 Jogadores: 15 Bandeiras 6 Jogadores: 14 Bandeiras O fim do jogo ainda é acionado quando um jogador coloca sua última Bandeira no mapa. Pacotes Iniciais: Os Pacotes Iniciais foram alterados para serem mais equilibrados e fornecer mais dinheiro inicial. Pacote de Indústria 1: 3 Fazendas, 3 Bandeiras Pacote de Indústria 2: 2 Geradores, 2 Bandeiras, $10 Pacote de Indústria 3: 2 Academias, 2 Bandeiras Pacote de Indústria 4: 2 Minas, 2 Bandeiras Pacote de Indústria 5: 2 Fábricas, 2 Bandeiras Pacote de Indústria 6: 1 Peça de Economia Integrada, 1 Fazenda, 2 Bandeiras Pacote de Commodities 1: 9 Alimentos, 1 Energia, $80 Pacote de Commodities 2: 3 Alimentos, 2 Energia, 1 Trabalho, $80 Pacote de Commodities 3: 3 Trabalho, 1 Energia, $80 Pacote de Commodities 4: 1 Trabalho, 1 Minério, 1 Capital, $80 Pacote de Commodities 5: 3 Minério, $80 Pacote de Commodities 6: 2 Capital, 1 Energia, $80 Peças de Terreno Impassável: Este conjunto inclui peças de Terreno Impassável que agem como o espaço central não jogável. Seu uso é opcional. Nenhuma unidade, Bandeira ou Indústria pode ser colocada nelas. Essas peças reduzem os espaços disponíveis e aceleram o fim do jogo. Vários arranjos são ilustrados no manual (por exemplo, Terra dos Lagos, O Grande Oceano, Montanhas e Vales, Através da Passagem, Cinco Impérios, Amigos e Inimigos). Tapetes de Planejamento: Os jogadores usarão um Tapete de Planejamento para organizar atividades e gastos de cubos ao longo do turno, especialmente durante a Fase de Comércio para adquirir os cubos necessários para todo o turno. O tapete tem linhas específicas para as regras de War Clouds na caixa de Desenvolvimento. Fluxo do Jogo O jogo prossegue através de uma série de turnos, cada um com fases distintas. O contexto fornecido destaca as mudanças na estrutura do turno com a adição das regras de War Clouds. Início de Cada Turno Pagamentos de Juros de Notas Promissórias: Os jogadores devem pagar $1 por cada Nota Promissória que possuíam do turno anterior. Se um jogador não puder pagar, ele deve pegar dinheiro adicional emprestado (sem pagar juros sobre a nova nota). Os jogadores não podem realizar trocas neste momento. Os jogadores não podem pegar emprestado mais de 20 notas; a falha em pagar juros além desse limite resulta em eliminação. Jogadores eliminados devolvem todos os cubos e dinheiro para o suprimento, mas suas Bandeiras, Unidades Militares e peças de Indústria permanecem no tabuleiro. Fase de Desenvolvimento Esta fase inclui novas ações relacionadas às Unidades Militares: Construir Unidade Militar: Os jogadores podem comprar uma Unidade Militar por 1 Trabalho e 1 Energia. Isso conta como uma ação de Desenvolvimento. As Unidades Militares devem ser colocadas em uma peça que você possui. Você só pode construir uma Unidade Militar por peça por ação. Para rastrear qual peça construiu uma unidade, gire sua Bandeira 90 graus. Você pode ter mais de uma Unidade Militar em uma peça, mas uma Unidade Militar não mostra controle de uma peça; você ainda deve manter 1 Bandeira em cada peça. Ativar Unidades Militares: Como uma ação de Desenvolvimento, você pode fazer até três Ativações ao custo de um Alimento. Essas Ativações podem ser divididas entre uma ou mais Unidades Militares. Uma Unidade Militar Ativada pode fazer um movimento no mapa e então conduzir uma Operação (Atacar, Conquistar ou Assentar). Uma Unidade Militar Ativada pode se mover para qualquer hexágono adjacente, exceto o hexágono central ou Terreno Impassável. Você pode optar por não mover uma Unidade Militar ou não conduzir uma Operação. Cada Unidade Militar deve completar seu movimento e Operação antes de Ativar a próxima Unidade Militar. Transportar Unidades Militares: Como uma ação de Desenvolvimento, você pode Transportar uma única Unidade Militar ao custo de um Minério. Uma Unidade Militar Transportada pode ser movida para qualquer hexágono vazio ou um hexágono com uma de suas peças, mas não para um hexágono com peças de um oponente. Após o Transporte, a Unidade Militar pode conduzir a Operação de Assentamento ou não fazer nada. Fase de Produção Esta fase inclui uma nova ação relacionada às Unidades Militares: Ocupar Indústria: Se você tiver uma Unidade Militar no Bloco de um oponente durante a fase de Produção, você pode optar por Ocupar esse Bloco. Isso não custa recursos. Você deve declarar sua intenção de Ocupar no início da fase de Produção. Para cada unidade ocupante em um Bloco que funciona, o proprietário da Unidade Militar ocupante pode optar por pegar um recurso da produção desse Bloco. Você rouba um recurso para cada Unidade Militar no Bloco. O proprietário do Bloco pode optar por operar o Bloco inteiro, uma parte ou não operá-lo. Os jogadores ocupantes sempre recebem seus cubos antes do proprietário do Bloco. Se várias nações tiverem Unidades Militares no Bloco, cada uma pode optar por Ocupar, e se a produção for insuficiente, elas se revezam pegando um cubo cada até que todos sejam pagos. Ações e Como Jogar Os jogadores têm várias ações disponíveis, especialmente durante a Fase de Desenvolvimento e a Fase de Comércio, com novas opções introduzidas pela expansão War Clouds. Ações da Fase de Comércio Durante a Fase de Comércio, os jogadores usam regras básicas para preços, permuta e Notas Promissórias, juntamente com quatro possíveis ações de Comércio: Comprar Commodities: Compre 1, 2 ou 3 cubos de Commodity dos Mercados. Estes podem ser de um único Mercado ou distribuídos entre qualquer número de Mercados. Vender Commodities: Venda 1, 2 ou 3 cubos de Commodity para os Mercados. Estes podem ser para um único Mercado ou distribuídos entre qualquer número de Mercados. Permutar: Permute qualquer quantidade de cubos de Commodity e/ou dinheiro com outro jogador. Passar: Não fazer nada. Se você passar em uma ação de Comércio, você ainda pode realizar outras ações de Comércio mais tarde na fase. Notas Promissórias: Você pode sacar ou pagar uma ou mais Notas Promissórias durante a fase de Comércio. Ações da Fase de Desenvolvimento (War Clouds) Além das ações padrão de Desenvolvimento, War Clouds introduz: Construir Unidade Militar: (Ver Fluxo do Jogo - Fase de Desenvolvimento) Ativar Unidades Militares: (Ver Fluxo do Jogo - Fase de Desenvolvimento) Transportar Unidades Militares: (Ver Fluxo do Jogo - Fase de Desenvolvimento) Operações (Realizadas por Unidades Militares Ativadas) Depois que uma Unidade Militar Ativada se move (ou escolhe não se mover), ela pode conduzir uma das seguintes Operações: Batalha: Se sua Unidade Militar Ativada estiver no mesmo hexágono que a Unidade Militar de um oponente, você pode optar por Batalhar essa Unidade. Tanto você quanto seu oponente devem remover suas respectivas Unidades Militares na base de um para um. Você pode optar por não Batalhar e deixar sua Unidade Militar com a do oponente. Se houver várias Unidades Militares de oponentes, você escolhe qual Batalhar. Conquistar: Se sua Unidade Militar Ativada estiver em um hexágono contendo a Bandeira de um oponente, mas NENHUMA peça de Indústria, você pode optar por Conquistar a Bandeira. Remova sua Unidade Militar e a Bandeira do oponente. Coloque sua Bandeira nessa peça e devolva a Bandeira do oponente ao seu suprimento. Você pode optar por não Conquistar. Assentar: Se sua Unidade Militar Ativada ou Transportada estiver em um hexágono sem uma Bandeira, você pode escolher a Operação de Assentamento. Remova a Unidade Militar e substitua-a por sua Bandeira. Nenhuma Operação: Uma Unidade Militar também pode não realizar Operações após se mover. Posição Defensiva Se você mover uma Unidade Militar para um hexágono que contém uma ou mais Unidades Militares de oponentes, um único defensor pode imediatamente optar por lutar. Esta batalha ocorre antes que a Unidade Militar ativa possa executar sua Operação. Ambas as Unidades Militares defensora e em movimento são removidas. Transportando Peças de Indústria (War Clouds) Ao mover peças de Indústria, elas só podem ser movidas para um hexágono que contém uma de suas Bandeiras. Ao escolher a opção Mover Indústrias, mova a peça de Indústria normalmente, mas deixe todas as outras peças para trás, incluindo a Bandeira. Se a peça de Indústria tiver um token de Automação, o token é destruído e devolvido ao suprimento. Ação da Fase de Produção (War Clouds) Ocupar uma Peça: (Ver Fluxo do Jogo - Fase de Produção) Regras Gerais e Lembretes Se você Ativar uma Unidade Militar, você pode mantê-la no mesmo hexágono e conduzir uma Operação lá. Você pode construir uma Unidade Militar em sua peça de Indústria mesmo que a Unidade Militar de um oponente esteja em sua peça. Você não pode colocar uma Bandeira em um hexágono que contém a Unidade Militar de um oponente. Fim de Jogo e Pontuação Gatilho de Fim de Jogo O fim do jogo é acionado no momento em que um jogador coloca sua última Bandeira no mapa. Venda Final Após o fim do jogo ser acionado, há uma fase de Comércio final onde todos os jogadores vendem seus cubos para os Mercados. Para cada commodity, todos os jogadores vendem seus cubos pelo mesmo preço. Para calcular o Preço de Venda: Some todos os cubos de um tipo mantidos por todos os jogadores. Divida esse número pela metade, arredondando para baixo (por exemplo, 15 se torna 7 espaços). Conte esse número de espaços no Mercado e marque esse espaço. Todos os jogadores agora vendem todos os cubos deste tipo pelo Preço de Venda no poço à direita. Continue para o próximo tipo de commodity. Consulte o manual para detalhes sobre esta seção. Dicas para Vencer Planeje Suas Necessidades de Cubos: É muito importante que você compre todos os cubos de que precisará para todo o turno durante a Fase de Comércio. Use seu Tapete de Planejamento para colocar cubos nas diferentes caixas de atividade enquanto se prepara para seu turno. Comércio Eficiente: Durante a Fase de Comércio, empurre os cubos que você deseja negociar para que outros jogadores possam ver rapidamente o que está disponível. Enquanto outros estão negociando preços de permuta, verifique quais cubos você precisa e quem os tem. Ao oferecer uma troca, declare claramente o valor de sua oferta em termos de cubos e seu valor de permuta. Você também pode discutir possíveis trocas com outros jogadores enquanto dois jogadores estão discutindo uma troca. Posicionamento Estratégico de Unidades Militares: Lembre-se de que uma Unidade Militar não mostra controle de uma peça; você ainda deve sempre manter 1 Bandeira em cada peça que você possui. Considere usar Unidades Militares para Ocupar os Blocos de oponentes durante a Fase de Produção para roubar recursos, ou para Conquistar Bandeiras em peças sem indústrias para expandir seu território. ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### Quantos jogadores podem participar? De 2 a 6 jogadores, com modo especial para duas pessoas. ### Quanto tempo dura uma partida? Em média 120 minutos, podendo ser reduzido com as regras opcionais de jogo rápido. ### É necessário ter o jogo base para usar a expansão? Sim, War Clouds é uma expansão que complementa o *Wealth of Nations* original. ### Quais são as principais novidades? Regras de guerra, novos tiles, atualizações da segunda edição e opções de jogo mais veloz. ### A expansão aumenta a complexidade? Um pouco, já que adiciona camadas de combate e gestão de rotas militares, mas as regras são bem explicadas. ### Existe algum componente físico novo? Sim, novos tiles de território, marcadores de exército e cartas de evento de guerra. ### Para quem a expansão é indicada? Para fãs de jogos econômicos que querem um desafio extra de estratégia militar.