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Passo a passo
Objetivo do Jogo
Em Wealth of Nations: War Clouds, os jogadores estão tentando construir um império e se envolver em conflitos. O jogo combina as regras revisadas da Segunda Edição do jogo base Wealth of Nations com novas regras de combate da expansão War Clouds. Os jogadores gerenciarão indústrias, negociarão commodities e, agora, implantarão Unidades Militares para invadir territórios, ocupar peças de Indústria de oponentes e conquistar Bandeiras. O jogo termina quando um jogador coloca sua última Bandeira no mapa, mas a condição de vitória específica não é detalhada no contexto fornecido.
Preparação (Configuração)
A configuração de Wealth of Nations: War Clouds envolve vários ajustes ao jogo base:
- Unidades Militares: Cada jogador começa com uma Unidade Militar de sua cor. Depois que todas as peças são colocadas, o Jogador Inicial coloca sua Unidade Militar em uma de suas próprias peças, então os jogadores colocam as suas no sentido horário.
- Peças de Indústria Reduzidas: Remova peças das pilhas iniciais. Comece o jogo com apenas 12 Peças de Fazenda e 7 de cada uma das outras Indústrias.
- Peças de Super Indústria: Estas novas peças, mais eficientes, estão disponíveis. Os jogadores precisarão usar a Peça de Economia Integrada para o Pacote número 6.
- Bandeiras Reduzidas: O número de Bandeiras iniciais é reduzido com base no número de jogadores:
- 3-4 Jogadores: 16 Bandeiras
- 5 Jogadores: 15 Bandeiras
- 6 Jogadores: 14 Bandeiras
- Pacotes Iniciais: Os Pacotes Iniciais foram alterados para serem mais equilibrados e fornecer mais dinheiro inicial.
- Pacote de Indústria 1: 3 Fazendas, 3 Bandeiras
- Pacote de Indústria 2: 2 Geradores, 2 Bandeiras, $10
- Pacote de Indústria 3: 2 Academias, 2 Bandeiras
- Pacote de Indústria 4: 2 Minas, 2 Bandeiras
- Pacote de Indústria 5: 2 Fábricas, 2 Bandeiras
- Pacote de Indústria 6: 1 Peça de Economia Integrada, 1 Fazenda, 2 Bandeiras
- Pacote de Commodities 1: 9 Alimentos, 1 Energia, $80
- Pacote de Commodities 2: 3 Alimentos, 2 Energia, 1 Trabalho, $80
- Pacote de Commodities 3: 3 Trabalho, 1 Energia, $80
- Pacote de Commodities 4: 1 Trabalho, 1 Minério, 1 Capital, $80
- Pacote de Commodities 5: 3 Minério, $80
- Pacote de Commodities 6: 2 Capital, 1 Energia, $80
- Peças de Terreno Impassável: Este conjunto inclui peças de Terreno Impassável que agem como o espaço central não jogável. Seu uso é opcional. Nenhuma unidade, Bandeira ou Indústria pode ser colocada nelas. Essas peças reduzem os espaços disponíveis e aceleram o fim do jogo. Vários arranjos são ilustrados no manual (por exemplo, Terra dos Lagos, O Grande Oceano, Montanhas e Vales, Através da Passagem, Cinco Impérios, Amigos e Inimigos).
- Tapetes de Planejamento: Os jogadores usarão um Tapete de Planejamento para organizar atividades e gastos de cubos ao longo do turno, especialmente durante a Fase de Comércio para adquirir os cubos necessários para todo o turno. O tapete tem linhas específicas para as regras de War Clouds na caixa de Desenvolvimento.
Fluxo do Jogo
O jogo prossegue através de uma série de turnos, cada um com fases distintas. O contexto fornecido destaca as mudanças na estrutura do turno com a adição das regras de War Clouds.
Início de Cada Turno
- Pagamentos de Juros de Notas Promissórias: Os jogadores devem pagar $1 por cada Nota Promissória que possuíam do turno anterior. Se um jogador não puder pagar, ele deve pegar dinheiro adicional emprestado (sem pagar juros sobre a nova nota). Os jogadores não podem realizar trocas neste momento. Os jogadores não podem pegar emprestado mais de 20 notas; a falha em pagar juros além desse limite resulta em eliminação. Jogadores eliminados devolvem todos os cubos e dinheiro para o suprimento, mas suas Bandeiras, Unidades Militares e peças de Indústria permanecem no tabuleiro.
Fase de Desenvolvimento
Esta fase inclui novas ações relacionadas às Unidades Militares:
- Construir Unidade Militar: Os jogadores podem comprar uma Unidade Militar por 1 Trabalho e 1 Energia. Isso conta como uma ação de Desenvolvimento. As Unidades Militares devem ser colocadas em uma peça que você possui. Você só pode construir uma Unidade Militar por peça por ação. Para rastrear qual peça construiu uma unidade, gire sua Bandeira 90 graus. Você pode ter mais de uma Unidade Militar em uma peça, mas uma Unidade Militar não mostra controle de uma peça; você ainda deve manter 1 Bandeira em cada peça.
- Ativar Unidades Militares: Como uma ação de Desenvolvimento, você pode fazer até três Ativações ao custo de um Alimento. Essas Ativações podem ser divididas entre uma ou mais Unidades Militares. Uma Unidade Militar Ativada pode fazer um movimento no mapa e então conduzir uma Operação (Atacar, Conquistar ou Assentar). Uma Unidade Militar Ativada pode se mover para qualquer hexágono adjacente, exceto o hexágono central ou Terreno Impassável. Você pode optar por não mover uma Unidade Militar ou não conduzir uma Operação. Cada Unidade Militar deve completar seu movimento e Operação antes de Ativar a próxima Unidade Militar.
- Transportar Unidades Militares: Como uma ação de Desenvolvimento, você pode Transportar uma única Unidade Militar ao custo de um Minério. Uma Unidade Militar Transportada pode ser movida para qualquer hexágono vazio ou um hexágono com uma de suas peças, mas não para um hexágono com peças de um oponente. Após o Transporte, a Unidade Militar pode conduzir a Operação de Assentamento ou não fazer nada.
Fase de Produção
Esta fase inclui uma nova ação relacionada às Unidades Militares:
- Ocupar Indústria: Se você tiver uma Unidade Militar no Bloco de um oponente durante a fase de Produção, você pode optar por Ocupar esse Bloco. Isso não custa recursos. Você deve declarar sua intenção de Ocupar no início da fase de Produção. Para cada unidade ocupante em um Bloco que funciona, o proprietário da Unidade Militar ocupante pode optar por pegar um recurso da produção desse Bloco. Você rouba um recurso para cada Unidade Militar no Bloco. O proprietário do Bloco pode optar por operar o Bloco inteiro, uma parte ou não operá-lo. Os jogadores ocupantes sempre recebem seus cubos antes do proprietário do Bloco. Se várias nações tiverem Unidades Militares no Bloco, cada uma pode optar por Ocupar, e se a produção for insuficiente, elas se revezam pegando um cubo cada até que todos sejam pagos.
Ações e Como Jogar
Os jogadores têm várias ações disponíveis, especialmente durante a Fase de Desenvolvimento e a Fase de Comércio, com novas opções introduzidas pela expansão War Clouds.
Ações da Fase de Comércio
Durante a Fase de Comércio, os jogadores usam regras básicas para preços, permuta e Notas Promissórias, juntamente com quatro possíveis ações de Comércio:
- Comprar Commodities: Compre 1, 2 ou 3 cubos de Commodity dos Mercados. Estes podem ser de um único Mercado ou distribuídos entre qualquer número de Mercados.
- Vender Commodities: Venda 1, 2 ou 3 cubos de Commodity para os Mercados. Estes podem ser para um único Mercado ou distribuídos entre qualquer número de Mercados.
- Permutar: Permute qualquer quantidade de cubos de Commodity e/ou dinheiro com outro jogador.
- Passar: Não fazer nada. Se você passar em uma ação de Comércio, você ainda pode realizar outras ações de Comércio mais tarde na fase.
- Notas Promissórias: Você pode sacar ou pagar uma ou mais Notas Promissórias durante a fase de Comércio.
Ações da Fase de Desenvolvimento (War Clouds)
Além das ações padrão de Desenvolvimento, War Clouds introduz:
- Construir Unidade Militar: (Ver Fluxo do Jogo - Fase de Desenvolvimento)
- Ativar Unidades Militares: (Ver Fluxo do Jogo - Fase de Desenvolvimento)
- Transportar Unidades Militares: (Ver Fluxo do Jogo - Fase de Desenvolvimento)
Operações (Realizadas por Unidades Militares Ativadas)
Depois que uma Unidade Militar Ativada se move (ou escolhe não se mover), ela pode conduzir uma das seguintes Operações:
- Batalha: Se sua Unidade Militar Ativada estiver no mesmo hexágono que a Unidade Militar de um oponente, você pode optar por Batalhar essa Unidade. Tanto você quanto seu oponente devem remover suas respectivas Unidades Militares na base de um para um. Você pode optar por não Batalhar e deixar sua Unidade Militar com a do oponente. Se houver várias Unidades Militares de oponentes, você escolhe qual Batalhar.
- Conquistar: Se sua Unidade Militar Ativada estiver em um hexágono contendo a Bandeira de um oponente, mas NENHUMA peça de Indústria, você pode optar por Conquistar a Bandeira. Remova sua Unidade Militar e a Bandeira do oponente. Coloque sua Bandeira nessa peça e devolva a Bandeira do oponente ao seu suprimento. Você pode optar por não Conquistar.
- Assentar: Se sua Unidade Militar Ativada ou Transportada estiver em um hexágono sem uma Bandeira, você pode escolher a Operação de Assentamento. Remova a Unidade Militar e substitua-a por sua Bandeira.
- Nenhuma Operação: Uma Unidade Militar também pode não realizar Operações após se mover.
Posição Defensiva
Se você mover uma Unidade Militar para um hexágono que contém uma ou mais Unidades Militares de oponentes, um único defensor pode imediatamente optar por lutar. Esta batalha ocorre antes que a Unidade Militar ativa possa executar sua Operação. Ambas as Unidades Militares defensora e em movimento são removidas.
Transportando Peças de Indústria (War Clouds)
Ao mover peças de Indústria, elas só podem ser movidas para um hexágono que contém uma de suas Bandeiras. Ao escolher a opção Mover Indústrias, mova a peça de Indústria normalmente, mas deixe todas as outras peças para trás, incluindo a Bandeira. Se a peça de Indústria tiver um token de Automação, o token é destruído e devolvido ao suprimento.
Ação da Fase de Produção (War Clouds)
- Ocupar uma Peça: (Ver Fluxo do Jogo - Fase de Produção)
Regras Gerais e Lembretes
- Se você Ativar uma Unidade Militar, você pode mantê-la no mesmo hexágono e conduzir uma Operação lá.
- Você pode construir uma Unidade Militar em sua peça de Indústria mesmo que a Unidade Militar de um oponente esteja em sua peça.
- Você não pode colocar uma Bandeira em um hexágono que contém a Unidade Militar de um oponente.
Fim de Jogo e Pontuação
Gatilho de Fim de Jogo
O fim do jogo é acionado no momento em que um jogador coloca sua última Bandeira no mapa.
Venda Final
Após o fim do jogo ser acionado, há uma fase de Comércio final onde todos os jogadores vendem seus cubos para os Mercados. Para cada commodity, todos os jogadores vendem seus cubos pelo mesmo preço. Para calcular o Preço de Venda:
- Some todos os cubos de um tipo mantidos por todos os jogadores.
- Divida esse número pela metade, arredondando para baixo (por exemplo, 15 se torna 7 espaços).
- Conte esse número de espaços no Mercado e marque esse espaço.
- Todos os jogadores agora vendem todos os cubos deste tipo pelo Preço de Venda no poço à direita.
- Continue para o próximo tipo de commodity.
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Dicas para Vencer
- Planeje Suas Necessidades de Cubos: É muito importante que você compre todos os cubos de que precisará para todo o turno durante a Fase de Comércio. Use seu Tapete de Planejamento para colocar cubos nas diferentes caixas de atividade enquanto se prepara para seu turno.
- Comércio Eficiente: Durante a Fase de Comércio, empurre os cubos que você deseja negociar para que outros jogadores possam ver rapidamente o que está disponível. Enquanto outros estão negociando preços de permuta, verifique quais cubos você precisa e quem os tem. Ao oferecer uma troca, declare claramente o valor de sua oferta em termos de cubos e seu valor de permuta. Você também pode discutir possíveis trocas com outros jogadores enquanto dois jogadores estão discutindo uma troca.
- Posicionamento Estratégico de Unidades Militares: Lembre-se de que uma Unidade Militar não mostra controle de uma peça; você ainda deve sempre manter 1 Bandeira em cada peça que você possui. Considere usar Unidades Militares para Ocupar os Blocos de oponentes durante a Fase de Produção para roubar recursos, ou para Conquistar Bandeiras em peças sem indústrias para expandir seu território.
Manual de regras
Arquivo oficial em PDF
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas sobre as regras