# Quem Foi? ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2004 - **Nota BGG**: 2.8 - **Rank BGG**: — - **Jogadores**: 3-6 (Melhor com: 6) - **Duração**: 30 min - **Complexidade (Weight)**: 1.50 / 5 - **Designers**: (Uncredited) - **Editoras**: Cheatwell Games - **Categorias**: Dedução, Jogo de Cartas, Mistério / Crime ## Veredito Ideal para quem busca diversão rápida e caótica com a família ou amigos.Partidas rápidas e dinâmicasRegras simples e intuitivasÓtimo para grupos maioresTensão divertida e competitivaProfundidade estratégica limitadaPode ser barulhento demaisPARA FÃS DO GÊNERO ## Descrição Prepare seus instintos de detetive e prepare-se para a confusão! Em 'Quem Foi?', a missão é simples, mas a execução é frenética: um crime foi cometido e você precisa descobrir quem é o culpado antes que a culpa caia sobre você. Imagine a cena: um mistério digno de Agatha Christie, mas com a agitação de uma corrida contra o tempo. Se você gosta de jogos que misturam observação rápida com aquele toque de caos, esse título é a escolha certa. O jogo coloca os participantes em uma disputa onde a agilidade mental é a sua melhor arma. Você precisará analisar as pistas, conectar os pontos e acusar o suspeito correto enquanto tenta limpar a barra dos seus próprios aliados. É aquele tipo de experiência perfeita para reunir a galera ou a família, onde a tensão sobe a cada rodada e as risadas são garantidas quando alguém aponta o dedo para a pessoa errada. Com componentes práticos e regras que não tomam tempo, a partida flui rápido, tornando-o ideal para quem quer um 'filler' divertido entre jogos mais pesados ou para quem está começando no hobby. O objetivo é claro: ser o mais esperto da mesa, eliminando as possibilidades e revelando a verdade por trás do mistério. Será que você consegue manter a calma enquanto todos correm para encontrar a resposta, ou vai acabar sendo o principal suspeito da vez? A dinâmica de dedução rápida mantém todo mundo engajado, transformando a mesa em um verdadeiro cenário de investigação onde a atenção aos detalhes faz toda a diferença entre a vitória e a derrota. ## Como Jogar Objetivo do Jogo Em Quem Foi?, um grande cocô foi encontrado no meio da sala e um dos animais de estimação foi o responsável. O objetivo é provar a inocência dos seus 6 bichinhos, livrando-se de todas as cartas da sua mão. Para isso, você precisa contar com sua memória e rapidez de reação para não acusar um bichinho que já foi inocentado. A cada rodada, o dono do animal declarado culpado recebe uma ficha de cocô. Ao final da partida, o jogador com menos cartas de cocô vence. Preparação (Setup) Cada jogador escolhe uma cor e recebe as 6 cartas de animal correspondentes em sua mão. As cores não utilizadas devem ser deixadas de fora. Separe as cartas de cocô e coloque-as de lado. Elas serão usadas para contar os animais que foram declarados culpados. Com isso, você estará pronto para descobrir quem fez sujeira na sala! Fluxo do Jogo O jogo avança em rodadas. O jogador mais novo começa a primeira rodada. Início de Turno O jogador mais novo começa colocando um dos seus animais no meio da mesa e fazendo uma acusação. Por exemplo: "Não foi minha tartaruga que fez sujeira na sala, mas acho que foi um hamster". Ação dos Outros Jogadores Todos os outros jogadores devem, então, apressar-se em encontrar suas cartas de hamster e ser o primeiro a colocá-la sobre a carta da tartaruga que está na mesa, provando a inocência do seu hamster. Continuação da Acusação O primeiro jogador a colocar sua carta de hamster irá, então, passar a culpa e acusar outro animal de ter feito sujeira na sala, dizendo, por exemplo: "Não foi meu hamster que fez sujeira na sala, acho que foi um peixe". Todos os demais se apressam para encontrar sua carta de peixe, jogá-la primeiro para provar sua inocência e escolher outro animal a quem acusar. Restrições de Turno O jogador que acabou de acusar um animal não pode jogar uma carta durante o mesmo turno. Fim de uma Rodada Uma rodada termina quando um animal é declarado culpado. Um animal é declarado culpado quando seu dono não consegue passar a culpa para o animal de outro jogador, recaindo a culpa sobre seu(s) próprio(s) bichinho(s). Isso pode ocorrer de duas maneiras: Cenário 1: Se um jogador tenta passar a culpa para outro animal, mas ninguém mais tem aquela carta na mão (o que significa que todos já inocentaram seus bichinhos daquela espécie), então não há animal restante para culpar e o animal da carta que foi recém-jogada é o culpado! Todos devem revelar suas mãos como prova e o dono do animal culpado recebe uma carta de cocô. Cenário 2: Quando apenas um jogador tiver uma ou mais cartas restantes (o que significa que todos os outros jogadores já se livraram de todas as cartas), este jogador é o dono do animal culpado, pois não há nenhum outro para receber a culpa. Dê a ele uma carta de cocô. Ações e Como Jogar O jogo se desenrola através de acusações e inocentações de animais. Fazer a Primeira Acusação O jogador mais novo começa colocando um dos seus animais no meio da mesa e dizendo, por exemplo: "Não foi minha tartaruga que fez sujeira na sala, mas acho que foi um hamster". Responder a uma Acusação (Provar Inocência) Todos os outros jogadores devem apressar-se em encontrar suas cartas do animal acusado e ser o primeiro a colocá-la sobre a carta que está na mesa. Ao fazer isso, eles provam a inocência do seu animal. Continuar a Acusação O primeiro jogador a colocar sua carta de animal para provar a inocência, então, passa a culpa e acusa outro animal de ter feito sujeira na sala, dizendo, por exemplo: "Não foi meu hamster que fez sujeira na sala, acho que foi um peixe". Jogar a Última Carta Se um jogador jogar sua última carta e conseguir passar a culpa para outro animal, o jogo continua sem ele pelo restante da rodada; todos os seus animais são considerados inocentes. Acusar o Mesmo Tipo de Animal É permitido livrar seu animal da culpa e então acusar o mesmo tipo de animal de outro jogador. Por exemplo: "Não foi meu gato que fez sujeira na sala, mas acho que foi um gato". Fim de Jogo e Pontuação O jogo termina assim que um jogador tiver recebido 3 cartas de cocô. Condição de Vitória O jogador com menos cartas de cocô vence. Se houver empate, aqueles jogadores compartilham a vitória. Dicas para Vencer Lembre-se quais animais já foram inocentados para não acusar um bichinho que já está livre da culpa. Aja rápido para ser o primeiro a baixar a carta certa e passar a culpa para outro jogador. É permitido acusar o mesmo tipo de animal de outro jogador, mesmo que você tenha acabado de provar a inocência do seu. ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### O jogo é difícil de aprender? Nada! As regras são super simples e você começa a jogar em poucos minutos. ### Quantas pessoas podem jogar? O jogo acomoda de 3 a 6 jogadores, sendo ótimo para grupos médios. ### Quanto tempo dura uma partida? É bem rapidinho, geralmente dura cerca de 30 minutos. ### É indicado para crianças? Sim, por ser intuitivo e dinâmico, funciona muito bem com a garotada. ### O jogo exige muita estratégia? Não, o foco aqui é mais na agilidade e dedução rápida do que em planos complexos.