Vale dos Moinhos

Board&Dice, BO3 Studio, Bohemian Games · Jogo de tabuleiro · 2024
1–4 · melhor 3 Solo 45–90 min Peso 3.1/5
8,3 nota Ludopedia
7.7 nota BGG
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo

No final do século XIX, na Holanda, você assume o papel de um produtor e empresário de tulipas. Seu objetivo é construir e aprimorar seus Moinhos, adquirir bulbos de tulipas através do comércio exterior ou vendedores locais para plantá-los e buscar vantagens com a ajuda de ajudantes e contratos lucrativos. O objetivo final é acumular a maior quantidade de Pontos de Vitória para vencer a partida.

Preparação (Setup)

  1. Tabuleiro e Componentes: Posicione o Tabuleiro na mesa. Coloque as Peças “X”, Melhorias de Moinho, Cartas de Melhoria de Fazenda, Tulipas e Ferramentas ao alcance de todos.
  2. Montagem dos Moinhos: Cada jogador deve montar seu Moinho usando rebites plásticos:
    • Posicione a engrenagem grande no lado esquerdo da base.
    • Posicione a engrenagem pequena no lado direito, alinhando uma porca entre os dentes da engrenagem pequena com o dente vermelho da engrenagem grande.
    • Gire a engrenagem grande até que a seta vermelha na base e o raio vermelho da engrenagem grande estejam alinhados.
  3. Configuração do Tabuleiro:
    • Misture as Melhorias de Moinho por tipo e revele duas Melhorias Comuns, uma Melhoria Rara e uma Melhoria Única nos locais indicados (3A).
    • Embaralhe as Cartas de Melhoria de Fazenda e revele 3 no tabuleiro (4A).
    • Posicione o Marcador de Comporta e o Marcador de Nível da Água nos menores valores de suas respectivas trilhas.
    • Embaralhe as Cartas de Comércio Exterior e coloque-as com a frente para cima.
  4. Distribuição aos Jogadores: Cada jogador recebe:
    • 1 Fazenda, 1 Moinho (escolhido aleatoriamente), 1 Auxílio de Jogador e 1 Ferramenta.
    • 9 Marcadores de Moinho e 5 Marcadores de Jogador (na cor escolhida).
    • Posicionamento inicial: Marcador grande no espaço “5” da trilha do Ponto de Vitória (7A) e na trilha do Calendário (7B). Um marcador pequeno na trilha do Guilder (posição 4, 5, 6 ou 7 dependendo da ordem de turno). O quinto marcador fica na área de jogo para o Desejo da Rainha.
  5. Habilidades Iniciais: Revele cartas de Melhoria de Fazenda Iniciais (quantidade de jogadores + 1). Na ordem inversa de turno, cada jogador escolhe uma e a coloca no espaço superior esquerdo de sua Fazenda. A carta restante vai para o tabuleiro no lado do Desejo da Rainha (8B).
  6. Mercado e Tulipas: Na ordem inversa de turno, cada jogador posiciona um Marcador de Jogador em uma área do mercado. Marcadores neutros são adicionados para preencher as áreas restantes conforme a quantidade de jogadores (2, 3 ou 4).
  7. Recursos Iniciais: O 1º jogador recebe 1 Tulipa branca, o 2º amarela, o 3º vermelha e o 4º violeta.
  8. Organização Final: Posicione os Marcadores de Moinho nos espaços à esquerda da Fazenda na sequência (de cima para baixo: 1/1/2/2/3). Se houver menos de 4 jogadores, use a Peça de Limite do Calendário.

Fluxo do Jogo

Os jogadores se revezam em turnos no sentido horário. O jogo avança conforme os jogadores giram as engrenagens de seus moinhos. Cada vez que a Engrenagem Grande completa uma volta, o jogador avança na trilha do Calendário.

Estrutura do Turno:

  1. Ação Opcional: Alterar a velocidade da água abrindo ou fechando a Comporta.
  2. Ajuste de Água: Ajustar o Nível da Água (obrigatório se o Marcador de Comporta estiver na velocidade 2 ou 3).

Gestão de Recursos:

  • Trilha de Guilder: Ganhar Guilder (números brancos) move o marcador para cima; gastar (números vermelhos) move para baixo. O limite é de 0 a 9 Guilder.
  • Recebendo Tulipas: São colocadas no Estoque da Fazenda (limite de 7). Os dois espaços mais à direita exigem o pagamento de 1 ou 2 Guilder. Se o estoque estiver cheio ou o jogador não quiser pagar, ele pode descartar uma tulipa existente para colocar a nova no lugar sem custo adicional.

Ações e Como Jogar

No seu turno, você deve girar as Engrenagens do seu Moinho. Isso criará uma combinação de duas ações. Você deve escolher uma dessas ações para realizar (ou, em casos específicos, ambas).

Consulte o manual para detalhes sobre as ações específicas disponíveis e as habilidades das cartas.

Fim de Jogo e Pontuação

Gatilho de Fim: O jogo termina quando um jogador chega ao final da trilha do Calendário. Quando isso ocorre, a rodada atual é finalizada para que todos tenham jogado a mesma quantidade de turnos. Após isso, cada jogador joga mais um turno final.

Vitória: Após o turno final, é realizada a pontuação final. O jogador que possuir a maior quantidade de Pontos de Vitória vence a partida.

Consulte o manual para detalhes sobre os critérios específicos de contagem de pontos.

Dicas para Vencer

  • Gestão de Estoque: Ao receber Tulipas, considere se vale a pena pagar o custo adicional de 1 ou 2 Guilder para ocupar os espaços mais à direita do Estoque ou se é mais vantajoso descartar uma tulipa antiga para evitar o gasto.
  • Controle de Tempo: Fique atento ao giro da Engrenagem Grande, pois cada volta completa aproxima você do final da partida através da trilha do Calendário.
Vídeos de regras

Em português

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