Objetivo do Jogo: Domine os Céus da Ásia!
Bem-vindo ao mundo vibrante de Wingspan: Ásia! Neste guia, vamos te ensinar a jogar contra o Automa, uma inteligência artificial astuta que vai desafiar suas habilidades ornitológicas. Seu objetivo é simples, mas desafiador: acumular mais pontos de vitória que o Automa ao final de quatro rodadas, construindo o ecossistema de aves mais próspero em seu tabuleiro individual. Prepare-se para atrair aves majestosas, botar ovos e coletar alimentos, tudo enquanto o Automa persegue seus próprios objetivos de pontuação. Quem será o verdadeiro mestre dos céus asiáticos?
Preparação (Setup): Montando o Ninho do Automa
Para começar sua jornada em Wingspan: Ásia contra o Automa, siga estes passos para arrumar a mesa:
- Área do Automa: Reserve uma pequena área na mesa para os componentes do Automa.
- Carta de Controle de Rodadas: Coloque a carta de controle de rodadas no centro da área do Automa, mostrando a "Rodada 1" na faixa superior.
- Modo Dueto (Opcional): Se estiver jogando no modo Dueto, posicione a carta de controle do mapa de dueto à direita da carta de controle de rodadas, também exibindo "Rodada 1".
- Baralho do Automa: Embaralhe as 10 cartas Automa. Se estiver no modo Dueto, inclua a carta da Aliança Automasiática. Não use objetivos de borda do mapa no modo Dueto. Coloque o baralho virado para baixo à direita da(s) carta(s) de controle.
- Cubos de Ação do Automa: Dê ao Automa os cubos de ação de uma cor não utilizada.
- Carta Bônus do Automa: Selecione aleatoriamente uma das cartas bônus do Automa para usar durante o jogo. Alternativamente, você pode comprar e revelar cartas bônus até encontrar uma com "X% das cartas" na parte inferior para o Automa, reembaralhando as demais.
- Nível de Dificuldade: Escolha o nível de dificuldade do Automa (Filhote de Águia, Águia, ou Olhos de Águia). Isso afetará a pontuação de aves viradas para baixo e a conversão de fichas de reserva.
- Objetivo de Fim de Rodada: Para a peça de objetivo de fim de rodada da Rodada 1, coloque a carta de pontuação de fim de rodada correspondente ao lado do tabuleiro de objetivos, com a "Rodada 1" virada para cima.
Lembre-se: você sempre joga o primeiro turno de cada rodada, e o Automa sempre joga por último.
O Turno de Jogo: Dança com o Automa
Em Wingspan: Ásia, o jogo se desenrola em rodadas, e cada rodada é composta por turnos seus e do Automa. Você sempre joga primeiro. O Automa não tem tabuleiro individual, mão de cartas ou comida, e não precisa "pagar" por suas ações. Ele coleta aves e ovos apenas para pontuação final.
Seu Turno
Durante o seu turno, o Automa não faz nada, a menos que você ative um poder de ave "QUANDO JOGADO" (Branco) ou "QUANDO ATIVADO" (Marrom) que interaja com outro jogador. Nestes casos, o Automa reagirá da seguinte forma:
- Reserva do Automa: Se o Automa deveria ganhar algo, ele recebe fichas de reserva (representadas por fichas de comida). Se ele precisaria pagar algo para participar, ele ganha 1 ficha por cada item que ganharia. Caso contrário, ele ganha 2 fichas por cada item. Ele sempre cumpre as condições para ganhar algo.
- Verificar se o Automa possui algo: A quantidade de ícones de ovo na carta Automa atual representa o que ele possui. No primeiro turno de cada rodada, ele não possui nada.
- Roubar ou ganhar algo do Automa: Tudo o que você "roubar" ou ganhar do Automa vem do estoque.
- Usar o poder de uma ave do Automa: Use qualquer poder desse tipo dentre as 3 cartas viradas para cima na bandeja de aves.
- Usar uma carta bônus do Automa: Compre duas cartas bônus e coloque-as viradas para cima no estoque. Elas representam as cartas bônus do Automa.
Variante: Acúmulo do Automa
Se estiver usando a variante Acúmulo do Automa (não use a Reserva do Automa junto!), o Automa ganha fichas de acúmulo (fichas de comida) quando poderes marrons são ativados. A quantidade de fichas varia de acordo com o tipo de recurso:
- Para cada 🐛 ou 🌾 que ganharia: 1 ficha de acúmulo. Para cada um que perderia: devolve 1 ficha.
- Para cada 🍎 ou 🐟 que ganharia: 2 fichas de acúmulo. Para cada um que perderia: devolve 1 ficha.
- Para cada 🐭 que ganharia: 3 fichas de acúmulo. Para cada um que perderia: devolve 2 fichas.
- Para cada 🍇 que ganharia: 6 fichas de acúmulo.
Quando o Automa precisa estocar comida ou enfiar uma carta embaixo de outra, ele ganha 3 fichas de acúmulo. Ele sempre escolhe 🐛 se puder escolher o tipo de recurso. O Automa não participará de poderes onde perderia mais fichas do que ganharia.
O Turno do Automa
No turno do Automa, a ação é ditada por uma carta Automa:
- Revelar Carta Automa: Compre uma única carta Automa e coloque-a virada para cima sobre a carta anterior, alinhada com a seta da carta de controle de rodadas. A seta indica a seção da carta que será usada na rodada atual.
- Resolver Ações: Compare cada ícone na seção da rodada atual com as regras abaixo para resolver as ações do Automa. As outras três seções são ignoradas.
As ações que o Automa pode realizar são:
- COMPRAR CARTAS:
- Descarte TODAS as 3 cartas viradas para cima da bandeja de aves.
- Compre 1 carta de ave do baralho e coloque-a virada para baixo no estoque do Automa. Estas aves valem 3, 4 ou 5 pontos no fim do jogo, dependendo da dificuldade (4 pontos na dificuldade normal).
- Modo Dueto: O Automa colocará um marcador de dueto no mapa de dueto. Ele navegará o mapa de dueto, usando a seção indicada na carta de controle do mapa de dueto, para encontrar um espaço disponível que corresponda à combinação de habitat e tipo (ninho, comida ou outro) indicada pelos ícones na coluna da direita da carta Automa. Se não houver espaço válido, ele não coloca o marcador.
- JOGAR AVE:
- Pegue TODAS as 3 cartas viradas para cima na bandeja de aves que cumpram o requisito da carta bônus do Automa.
- Dessas cartas, o Automa mantém a com o maior valor em pontos (se houver empate, qualquer uma serve). Coloque-a virada para cima no estoque do Automa e descarte o restante. Aves viradas para cima fornecem seu valor específico em pontos no fim do jogo.
- Se NENHUMA ave cumprir o requisito, compre 1 carta de ave do baralho e coloque-a virada para baixo no estoque do Automa. Aves viradas para baixo valem 3, 4 ou 5 pontos no fim do jogo, dependendo da dificuldade.
- Modo Dueto: O Automa colocará um marcador de dueto no mapa de dueto. Ele navegará o mapa de dueto, com base na seção indicada no controle do mapa de dueto, para encontrar um espaço disponível que melhore seu progresso no objetivo da rodada atual. Se nenhum espaço melhorar o progresso, ele navega para o primeiro espaço disponível.
- BOTAR OVOS: Para cada ícone de ovo na seção da rodada atual, dê ao Automa 1 marcador de ovo do estoque.
- GANHAR COMIDA:
- Se todos os dados no comedouro mostrarem a mesma face, role todos os 5 dados novamente.
- Utilizando a sequência indicada na seção da rodada atual, selecione a primeira face disponível no comedouro, começando pelo ícone de face de dado mais à esquerda. Remova TODOS os dados com essa face. O Automa jamais recebe comida do estoque.
- ATIVAR PODERES ROSAS: Ative TODOS os poderes rosas das cartas de ave em seu tabuleiro individual (o Automa não faz nada).
- COLOCAR UM CUBO DE FIM DE RODADA (Objetivo Original): Coloque 1 dos cubos de ação do Automa na atual peça de objetivo de fim de rodada.
- REMOVER UM CUBO DE FIM DE RODADA (Objetivo Original): Remova 1 dos cubos de ação do Automa da atual peça de objetivo de fim de rodada e devolva-o ao estoque. Ignore se não houver cubos.
Fim de Jogo e Pontuação: O Vencedor Alça Voo!
O jogo termina após a Rodada 4. A pontuação final é calculada da seguinte forma:
Fim da Rodada (Parcial)
Ao final de cada rodada (exceto a 4ª), os objetivos de fim de rodada são pontuados:
- Modo Dueto: Os objetivos de fim de rodada de dueto são pontuados como nas regras de dueto para múltiplos jogadores.
- Fim da Rodada Original: A quantidade que o Automa possui do item requerido pelo objetivo é calculada usando um valor base (da carta de Objetivos de Fim de Rodada) mais quaisquer cubos de ação que ele tenha na peça de objetivo da rodada. O Automa não pode exceder 5 aves para o objetivo de "aves em um habitat específico". Um dos cubos de ação do Automa é usado para marcar sua colocação no tabuleiro de objetivos. Devolva quaisquer cubos de ação da peça de objetivo ao estoque do Automa.
Após a pontuação, prepare para a próxima rodada:
- Vire a carta de Controle de Rodadas para a próxima rodada.
- Modo Dueto: Faça o mesmo para a carta de controle do mapa de dueto.
- Remova as cartas Automa que especificam "Remova depois da rodada" referente à rodada finalizada.
- Reembaralhe o baralho do Automa.
Pontuação de Fim de Jogo (Final)
Antes de calcular a pontuação final do Automa, ele ganha 1 ovo para cada 5/4/3 fichas de reserva (ou acúmulo) que ele devolver para o estoque, dependendo do nível de dificuldade (Filhote de Águia/Olhos de Águia).
O Automa recebe pontos por:
- Pontos impressos em cada uma de suas aves viradas para cima.
- 3, 4 ou 5 pontos para cada ave virada para baixo, dependendo do nível de dificuldade.
- 1 ponto por cada ovo que ele coletou.
- Modo Dueto: Pontos pelos objetivos de fim de rodada do mapa de dueto, incluindo os pontos pelo maior grupo contínuo de marcadores de dueto.
- Fim da Rodada Original: Pontos pelos objetivos de fim de rodada, mostrados no tabuleiro de objetivos.
Nota: O Automa não ganha pontos pela carta bônus dele.
Em caso de empate, o Automa vence se tiver mais fichas restantes do que você tiver de fichas de comida restantes.
Dicas para Vencer: Estratégias para Superar o Automa
Enfrentar o Automa pode ser um desafio, mas com algumas táticas, você pode sair vitorioso:
- Atenção aos Objetivos de Fim de Rodada: O Automa pontua nos objetivos de fim de rodada de forma consistente. Fique de olho na carta de Objetivos de Fim de Rodada e na carta Automa para antecipar onde ele vai pontuar e tente superá-lo ou, pelo menos, minimizar a diferença. No modo Dueto, entender como ele coloca os marcadores de dueto é crucial para controlar o mapa.
- Gerencie os Poderes Interativos com Sabedoria: Embora seja tentador ativar poderes que beneficiam outros jogadores, lembre-se que o Automa ganha fichas de reserva (ou acúmulo) com isso. Avalie se o benefício para você compensa os pontos que ele pode acumular. Às vezes, evitar esses poderes pode ser uma estratégia eficaz para limitar a pontuação do Automa.
- Adapte-se à Dificuldade: O Automa se ajusta ao nível de dificuldade escolhido, alterando a pontuação de suas aves viradas para baixo e a conversão de fichas de reserva/acúmulo em ovos. Se você está começando, jogue na dificuldade "Filhote de Águia" para se familiarizar com as mecânicas antes de desafiar o "Olhos de Águia". Entender como a dificuldade afeta a pontuação do Automa pode influenciar suas decisões de jogo, como focar em aves de alto valor ou na produção de ovos.