Wingspan

Stonemaier Games, 999 Games, Angry Lion Games · Jogo de tabuleiro · 2019
1–5 · melhor 3 Solo 40–70 min Peso 2.5/5
PASSO A PASSO

Guia Definitivo de Como Jogar Wingspan

E aí, amantes da natureza e dos jogos de tabuleiro! Sejam bem-vindos ao guia definitivo de Wingspan, o jogo que vai transformar você em um verdadeiro entusiasta de aves. Prepare-se para descobrir e atrair as mais belas e poderosas aves para o seu aviário, criando correntes de combinações incríveis em seus habitats. Eu sou o editor sênior do BoardGameBot e estou aqui para te guiar nessa jornada ornitológica!

Objetivo do Jogo

Em Wingspan, vocês são pesquisadores, observadores de aves, ornitólogos e colecionadores, todos competindo para construir o aviário mais próspero. Seu objetivo principal é descobrir e atrair as melhores aves para seus tabuleiros individuais, onde cada uma delas ampliará uma corrente de poderosas combinações em seu habitat. Cada habitat tem um foco especial:

  • Florestas: Para ganhar fichas de comida através dos dados customizados na torre do comedouro.
  • Campos: Para botar ovos utilizando as miniaturas de ovos marmoreados.
  • Pântanos: Para expandir sua coleção de aves, comprando cartas de aves únicas.

O grande vencedor será o jogador com mais pontos acumulados ao final de 4 rodadas! Os pontos vêm de diversas fontes: suas aves, cartas de bônus, objetivos de final de rodada, ovos, comida estocada em cartas e cartas guardadas atrás de outras.

Preparação (Setup)

Vamos arrumar a mesa para a nossa expedição ornitológica! Siga estes passos práticos:

Componentes Gerais

  1. Cartas de Aves: Embaralhe as 170 cartas de aves para formar o baralho. Coloque-o próximo à bandeja de aves e preencha a bandeja com 3 cartas viradas para cima.
  2. Suprimento: Coloque todas as fichas de comida (103) e miniaturas de ovos (75) no estoque geral. Elas estarão disponíveis para todos.
  3. Comedouro: Role os 5 dados customizados de comida na torre do comedouro.
  4. Tabuleiro de Objetivos: Escolha a face do tabuleiro de objetivos que desejam jogar:
    • Verde (Padrão): Para disputas mais diretas, com 1º, 2º e 3º lugar por objetivo.
    • Azul: Para disputas menos diretas, premiando 1 ponto por cada objetivo exigido.
    Coloque o tabuleiro com a face escolhida para cima.
  5. Peças de Objetivos: Embaralhe as 8 peças de objetivos (elas são dupla face) sem olhar. Coloque 1 peça (com uma face aleatória para cima) em cada um dos quatro espaços em branco do tabuleiro de objetivos. As que sobrarem voltam para a caixa.
  6. Cartas de Bônus: Embaralhe as 26 cartas bônus para formar um baralho e coloque-o sobre a mesa.

Preparação Individual

Agora, cada jogador vai receber seus componentes iniciais:

  1. Cada jogador recebe:
    • 1 tabuleiro individual
    • 8 cubos de ação de uma cor
    • 2 cartas de bônus aleatórias
    • 5 cartas de aves aleatórias
    • 5 fichas de comida (1 de cada tipo: Invertebrados, Sementes, Peixes, Frutas, Roedores)

    Suas cartas na mão podem ser mantidas ocultas ou abertas, como preferir.

  2. Escolha de Cartas Iniciais: Você deve manter até 5 cartas de aves e descartar as outras. Para cada carta que você mantiver, deverá descartar 1 ficha de comida. Pense bem! Você pode manter 2 cartas e 3 comidas, ou 4 cartas e 1 comida, por exemplo.
  3. Escolha de Carta Bônus: Escolha 1 carta bônus para manter e descarte a outra. Você pode olhar suas cartas de bônus enquanto decide quais cartas de aves irá manter (e vice-versa), buscando sinergias.
  4. Primeiro Jogador: Selecione aleatoriamente o primeiro jogador e dê a ele o marcador de primeiro jogador.

DICA PRO: Ao escolher suas cartas de aves iniciais, priorize aquelas que te ajudarão a ganhar novas cartas e comida mais cedo na partida. Poderes Marrons são especialmente úteis para isso!

O Turno de Jogo

Wingspan é jogado em 4 rodadas. Durante cada rodada, os jogadores se revezam em sentido horário, realizando turnos até que todos tenham usado seus cubos de ação disponíveis.

Estrutura do Turno

Em seu turno, você vai realizar 1 entre 4 ações, que estão listadas no lado esquerdo do seu tabuleiro individual:

  1. Jogue uma carta de ave da sua mão
  2. Ganhe comida e ative poderes de aves das florestas
  3. Bote ovos e ative poderes de aves dos campos
  4. Compre cartas e ative poderes de aves dos pântanos

As ações Ganhar Comida, Botar Ovos e Comprar Cartas de Aves seguem os mesmos 3 passos:

  1. Escolha um habitat em seu tabuleiro individual e coloque um cubo de ação no espaço descoberto mais à esquerda. Ganhe os benefícios daquele espaço.
  2. Mova seu cubo de ação da direita para a esquerda, ativando qualquer ave com um poder marrom “QUANDO ATIVADA” naquela linha. Cada poder é opcional.
  3. Quando o cubo de ação atingir a parte esquerda da linha, deixe-o lá. Seu turno acabou.

Seus primeiros turnos serão mais simples, pois você estará focado em atrair aves para seu aviário. Você pode até selecionar a mesma ação várias vezes!

As Quatro Ações em Detalhes

1. Jogue uma carta de ave da sua mão

Esta é a ação fundamental para construir seu aviário. Para jogar uma ave, você precisa verificar seus requisitos de habitat, comida e custo em ovos. Cada ave tem requisitos de habitat e comida no canto superior esquerdo da carta. O custo em ovos, se houver, é mostrado no topo da coluna onde você pretende jogá-la (a primeira coluna não tem custo em ovos).

Para jogar uma ave:

  1. Selecione uma carta de ave da sua mão e coloque um cubo de ação no topo da coluna onde você pretende jogá-la. Pague o custo correspondente em ovos (se houver), descartando ovos de quaisquer aves em seu tabuleiro para o estoque.
    • Colunas 2 ou 3: Descarte 1 ovo.
    • Colunas 4 ou 5: Descarte 2 ovos.
  2. Pague o custo em comida da ave, descartando fichas de comida para o estoque. As 5 tipos de comida são: Invertebrados, Sementes, Peixes, Frutas, Roedores.
    • Sem Comida: Um círculo riscado significa que a ave não tem custo em comida.
    • Neutro: Se um requisito incluir um ícone neutro, você pode pagar com qualquer um dos 5 tipos de comida.
    • Troca Especial: Ao jogar aves, você pode gastar quaisquer 2 fichas de comida no lugar de qualquer 1 ficha de comida. Essa troca não pode ser usada em outras etapas do jogo.
  3. Coloque a carta de ave no espaço descoberto mais à esquerda em seu habitat correspondente. Se a ave tiver mais de um símbolo de habitat, você escolhe em qual linha colocá-la. Lembre-se, cada habitat tem um limite de 5 pássaros.
  4. Mova seu cubo de ação para o lado esquerdo da linha "JOGUE UMA AVE".
  5. Se a ave possuir um poder “QUANDO JOGADA”, você pode usá-lo. Outros poderes (em marrom e rosa) não são ativados ao jogar a ave. Jogar uma ave é a única ação que não ativa uma linha de aves.

2. Ganhar comida e ativar poderes das aves das Florestas

A comida é essencial para jogar aves. Suas opções de comida vêm dos dados no comedouro.

  1. Coloque um cubo de ação no espaço descoberto mais à esquerda na linha “Ganhe Comida” em seu tabuleiro individual.
  2. Ganhe a quantidade de comida mostrada nos dados que você selecionar do comedouro. Para cada comida que você ganhar:
    • Remova um dado do comedouro e coloque-o na mesa.
    • Ganhe uma ficha de comida que corresponda ao ícone no dado e coloque-a próxima ao seu tabuleiro. (O dado com a face significa que você ganha 1 ficha de qualquer um desses tipos, não 2).
  3. Bônus de Conversão Carta-para-Comida: Se o espaço onde você colocou o cubo mostrar um bônus de conversão, você pode descartar no máximo 1 carta de sua mão para ganhar uma comida adicional. Escolha entre os dados restantes no comedouro.
  4. Ative quaisquer poderes marrons em suas aves das florestas, da direita para a esquerda. (Todos os poderes são opcionais).
  5. Termine seu turno colocando o cubo de ação no lado esquerdo da linha “Ganhe Comida”.

Administrando o Comedouro: Se a bandeja do comedouro estiver vazia, role todos os 5 dados de volta nela. Se os dados na bandeja mostrarem todos a mesma face (incluindo se houver apenas 1 dado) e você for ganhar comida, você pode primeiro rolar todos os 5 dados de volta no comedouro. ( conta como sua própria face única).

3. Bote ovos e ative poderes de aves dos campos

Ovos são um custo para jogar aves em algumas colunas e valem 1 ponto cada no final do jogo.

  1. Coloque um cubo de ação no espaço descoberto mais à esquerda na linha “Bote Ovos” em seu tabuleiro individual e bote o número correspondente de ovos.
    • Pegue um marcador de ovo do estoque e coloque-o em uma carta de ave que tenha espaço para ele, respeitando o limite de ovos da ave (mostrado pelos ícones de ovo). Você pode botar ovos em qualquer combinação de aves, mas nunca mais do que o limite. Ovos excedentes são perdidos.
  2. Bônus de Conversão Comida-para-Ovo: Se o espaço onde você colocou o cubo mostrar um bônus de conversão, você pode pagar no máximo 1 ficha de comida para botar um ovo adicional.
  3. Ative quaisquer poderes marrons em suas aves dos campos, da direita para a esquerda. (Todos os poderes são opcionais).
  4. Finalize o seu turno colocando seu cubo de ação no lado esquerdo da linha “Bote Ovos”.

Tipos de Ninhos: Cada ave possui um ícone de ninho (plataforma, tigela, cavidade, solo, estrela). Ninhos estrela são neutros e podem corresponder a qualquer outro tipo de ninho para objetivos e cartas bônus.

4. Compre cartas de aves e ative poderes de aves dos pântanos

Expandir sua mão de cartas é crucial para ter mais opções de jogo.

  1. Coloque um cubo de ação no espaço descoberto mais à esquerda na linha “Compre Cartas de Aves” em seu tabuleiro individual.
  2. Compre o número de cartas indicado lá, escolhendo entre as 3 cartas viradas para cima na bandeja de aves ou do topo do baralho de aves. Não há limite de cartas na mão.
  3. Bônus de Conversão Ovo-para-Carta: Se o espaço onde você colocou o cubo mostrar um bônus de conversão, você pode descartar no máximo 1 ovo de uma ave em seu tabuleiro para comprar uma carta adicional. Retorne o ovo para o estoque.
  4. Ative quaisquer poderes marrons em suas aves dos pântanos, da direita para a esquerda. (Todos os poderes são opcionais).
  5. Finalize seu turno colocando o cubo de ação no lado esquerdo da linha “Compre Cartas de Aves”.

Administrando o Baralho de Aves: Cartas viradas para cima não são repostas imediatamente. Espere até o final do seu turno para preencher os espaços vazios na bandeja. Se o baralho se esgotar, reembaralhe as cartas do descarte.

Poderes das Aves

As aves em Wingspan têm poderes especiais que as tornam únicas:

  • QUANDO ATIVADA (Marrom): Ativados da direita para a esquerda sempre que você usar o habitat correspondente.
  • UMA VEZ ENTRE TURNOS (Rosa): Podem ser ativados nos turnos dos seus oponentes, uma vez entre cada um dos seus turnos.
  • QUANDO JOGADA (Sem cor): Ativados apenas quando a ave é jogada.

Todos os poderes são opcionais. Outros termos importantes:

  • Estocar: Colocar uma ficha de comida em uma ave, que valerá 1 PV no final do jogo.
  • Envergadura: Usada para comparações em algumas habilidades de aves.
  • Ícone de bando: Indica que a ave guarda/enfia outras cartas de aves embaixo dela.
  • Ícone de predador: Indica que a ave é um predador.

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo termina após 4 rodadas. No final de cada rodada:

  1. Remova todos os cubos de ação do seu tabuleiro individual.
  2. Pontue o objetivo de final de rodada referente à rodada que você acabou de encerrar.
  3. Descarte todas as cartas de aves viradas para cima na bandeja de aves e preencha-a novamente com 3 novas cartas.
  4. Passe o marcador de primeiro jogador para o próximo jogador em sentido horário.

Pontuando os Objetivos de Final de Rodada

Os objetivos são baseados em aves ou ovos em habitats ou ninhos específicos. Cada jogador deve colocar um cubo de ação no tabuleiro de objetivos para marcar seus pontos (mesmo que seja 0).

  • Lado Verde (Maioria dos itens exigidos): Os jogadores comparam seus resultados e colocam seus cubos de ação baseados nas suas posições no ranking (1º, 2º, 3º lugar). Em caso de empate, os cubos são colocados na colocação empatada e a pontuação é dividida (arredondado para baixo). Você deve ter pelo menos 1 item exigido para pontuar.
  • Lado Azul (Um ponto por item exigido): Conte a quantidade de itens exigidos que você possui. Ganhe 1 ponto por item, até um máximo de 5 pontos.

Pontuação Final do Jogo

Ao final da 4ª rodada, é hora de somar todos os pontos para descobrir o grande vencedor! A pontuação é feita da seguinte forma:

  1. Aves: Os pontos indicados em cada
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