Objetivo do Jogo
Bem-vindo a Wingspan: Oceania! Neste jogo, você e seus companheiros jogadores são ornitólogos, cada um com o objetivo de atrair a coleção mais impressionante de pássaros para suas reservas naturais pessoais. Ao atrair pássaros, eles formam uma cadeia ecológica, ajudando você a coletar comida, produzir ovos e, finalmente, atrair ainda mais pássaros. O jogo termina após quatro rodadas, e o jogador que tiver acumulado mais pontos ao final da pontuação final será declarado o vencedor!
Preparação
- Coloque a Bandeja de Pássaros cinza no centro da mesa.
- Embaralhe todas as 170 + 95 Cartas de Pássaros (turquesa, com verso de pena) para formar um monte ao lado da Bandeja de Pássaros. Revele e coloque 3 cartas nas 3 fendas da bandeja.
- Crie um Estoque ao lado da Bandeja de Pássaros com todos os 103 Tokens de Comida + 69 Tokens de Néctar e 75 + 15 Ovos multicoloridos.
- Coloque o Alimentador no meio da mesa e role os 5 Dados de Comida (de Oceania, não da base) no Alimentador.
- Coloque o Tabuleiro de Metas no meio da mesa. Você pode escolher colocá-lo com o lado Verde para cima para mais competição entre os jogadores ou com o lado Azul para cima para menos. O lado verde é o padrão. Os jogadores devem concordar sobre qual lado usar.
- Embaralhe os 8 + 4 Tiles de Meta (frente e verso) e sorteie 4 deles (lado aleatório para cima), colocando um em cada um dos espaços de Tile de Meta no Tabuleiro de Metas. Certifique-se de que todos entendam as Metas de cada rodada.
- Embaralhe as 26 + 5 Cartas de Bônus (com verso verde) e coloque-as viradas para baixo como um monte ao lado da Bandeja de Pássaros.
- Cada jogador pega os seguintes itens:
- 1 Tabuleiro de Jogador (use os tabuleiros de jogador de Oceania).
- 8 Cubos de Ação de madeira de sua cor de jogador escolhida (V/A/V/A/R).
- 2 Cartas de Bônus (sorteadas do Monte de Cartas de Bônus).
- 5 Cartas de Pássaros (sorteadas do Monte de Cartas de Pássaros, não da exibição da Bandeja de Pássaros).
- 5 Tokens de Comida, um de cada tipo (Invertebrado, Semente, Peixe, Fruta, Roedor).
- Cada jogador decide quantas Cartas de Pássaros de sua mão deseja manter, descartando 1 Token de Comida para cada Pássaro que mantiver. Quaisquer Cartas de Pássaros restantes são descartadas. Você pode olhar suas Cartas de Bônus ao escolher seus pássaros. Cada jogador ganha 1 néctar.
- Cada jogador escolhe uma Carta de Bônus para manter das 2 que recebeu, descartando a carta restante na pilha de descarte de Cartas de Pássaros.
- Selecione aleatoriamente um Primeiro Jogador e entregue a ele o Token de Primeiro Jogador.
Curso do Jogo
O jogo é jogado em 4 Rodadas. Em cada Rodada, os jogadores se revezam realizando uma ação até que tenham usado todos os seus Cubos de Ação disponíveis. Assim que todos os jogadores tiverem usado todos os seus Cubos de Ação, a Rodada termina.
Turno de um Jogador
Em seu turno, você deve escolher e realizar uma das quatro ações possíveis, que também estão impressas em seu Tabuleiro de Jogador.
Ações e Como Jogar
Ação 1: Jogar uma Carta de Pássaro da sua mão
- Selecione uma Carta de Pássaro de sua mão.
- Pague o Custo de Comida do pássaro descartando Tokens de Comida de seu suprimento pessoal.
- Você não pode usar comida armazenada em outras Cartas de Pássaros para pagamento.
- Um requisito de Comida 'Curinga' pode ser pago com qualquer Token de Comida.
- Se o requisito de Comida tiver um "+", descarte ambos os tipos de tokens de Comida. Se tiver um "/", você escolhe qual descartar.
- Alguns Pássaros não têm requisitos de Comida.
- Dois Tokens de Comida de qualquer tipo podem ser descartados para substituir um Token de Comida de um tipo necessário.
- Ao gastar Néctar para jogar uma Carta de Pássaro, coloque-o à esquerda da linha, não de volta ao Estoque.
- Coloque a Carta de Pássaro escolhida na linha de Habitat que corresponde ao habitat desejado do Pássaro (Floresta, Campo, Pântano). A Carta de Pássaro deve ser colocada no espaço desocupado mais à esquerda nessa linha. Se uma Carta de Pássaro exibir mais de um Habitat, você pode escolher em qual dos Habitats exibidos colocar o pássaro. Você não pode exceder 5 Cartas de Pássaros por linha.
- Pague o Custo de Ovos da coluna em que você está colocando o Pássaro (se houver) com Ovos de seu Tabuleiro de Jogador.
- Coloque um de seus Tokens de Ação no canto superior esquerdo de seu Tabuleiro de Jogador para indicar que você usou uma Ação.
- Se a Carta de Pássaro tiver um benefício "ao ser jogada", receba-o agora. Outras Cartas de Pássaros ativam mais tarde, quando acionadas.
- Você não ativa todas as cartas na linha como faz ao realizar as Ações 2, 3 ou 4.
Ação 2: Ganhar Comida e Ativar Poderes de Pássaros da Floresta
- Coloque um Token de Ação no espaço vago mais à esquerda na Linha da Floresta. Você ativará este espaço.
- Determine quantos dados de Comida você receberá (verifique o espaço). Em seguida, examine os dados no Alimentador. Para cada Comida que você receberá, selecione um dado no Alimentador, pegue um Token de Comida do tipo correspondente e, em seguida, coloque o dado de um lado do Alimentador para mostrar que foi usado.
- Onde houver um "/" no dado, você pode escolher qual comida pegar.
- Não há limite para o número de tokens de Comida que um jogador pode ter em seu suprimento pessoal.
- Os números e tipos de Tokens de Comida detidos pelos jogadores são informações abertas.
- Tokens de Comida são ilimitados. Use substitutos se o suprimento acabar.
- Se o ícone de Ação de Bônus "converter 1 Carta de Pássaro em Comida" estiver visível no espaço ativado, você também pode descartar uma Carta de Pássaro de sua mão para pegar um dado adicional do Alimentador.
- Você só pode fazer isso uma vez por Ação, e a Carta descartada deve ser de sua mão.
- Observe também a nova ação de bônus 'pagar 1 comida para redefinir o alimentador'.
- Se o Alimentador estiver vazio, pegue todos os dados usados e role-os novamente no Alimentador.
- Se você estiver prestes a ganhar Comida por qualquer motivo, e houver apenas uma escolha de tipo de Comida no Alimentador (incluindo um único dado), você pode rolar novamente todos os cinco dados no Alimentador antes de selecionar os dados. Faces com "/" contam como um tipo de face único e só combinam com versões idênticas de si mesmas.
- Você ainda pode ativar a Ação Ganhar Comida mesmo que não tenha Cartas de Pássaros na Linha da Floresta.
- Se a Linha da Floresta estiver cheia (5 Cartas de Pássaros), a recompensa pela Ação está listada à direita da linha.
- Uma vez que os Tokens de Comida tenham sido ganhos, mova seu Token de Ação da direita para a esquerda pelas Cartas de Pássaros na linha da Floresta. Cada vez que você alcançar uma carta com um poder "Ao Ser Ativado", você pode ativar seu poder.
- Finalmente, coloque o Cubo de Ação à esquerda da Linha da Floresta para indicar que a ação foi concluída.
- Um ícone de "caveira e ossos cruzados" indica que o pássaro é um predador. Se outro jogador tiver um pássaro acionado por predação, informe-o que seu predador caçou, se você o usou.
- Se uma Carta de Pássaro armazenar um tipo específico de Comida, coloque-a nessa carta. Esses Tokens de Comida valem 1 Ponto cada no final do jogo. Comida armazenada não pode ser gasta durante a ação de Jogar um Pássaro. Se o pássaro fornecer uma escolha entre armazenar ou adicionar comida ao suprimento pessoal, você não pode mudar de ideia depois.
- Se um efeito fizer com que um jogador "tuck" (coloque por baixo) uma carta, a carta é colocada sob a Carta de Pássaro que você ativou. A carta tuckada vale 1 Ponto no final do jogo.
Ação 3: Botar Ovos e Ativar Poderes de Pássaros do Campo
- Coloque um Token de Ação no espaço vago mais à esquerda na linha do Campo.
- Determine quantos Ovos você receberá (e quaisquer ações de bônus a serem realizadas depois). A cor do Ovo que você recebe é irrelevante.
- Distribua os Ovos que você recebe entre quaisquer Cartas de Pássaros em seu Tabuleiro de Jogador que sejam capazes de contê-los (veja a barra esquerda na Carta de Pássaro para capacidade de Ovos), garantindo que você não exceda a capacidade de ovos da carta.
- Quaisquer Ovos em excesso que você não conseguir armazenar nas Cartas de Pássaros são perdidos de volta para o Estoque geral.
- A Ação de Bônus do Campo permite que você troque qualquer Token de Comida por um Ovo adicional, uma vez.
- O suprimento de Ovos é ilimitado. Use substitutos se acabar.
- Uma vez que os Ovos tenham sido ganhos, mova seu Token de Ação da direita para a esquerda pelas Cartas de Pássaros na Linha do Campo. Cada vez que você alcançar uma carta com um poder "Ao Ser Ativado", você pode ativar seu poder. Finalmente, coloque o Cubo de Ação à esquerda da Linha do Campo para indicar que a ação foi concluída. Cada ovo em uma Carta de Pássaro vale 1 Ponto no final do jogo.
Ação 4: Comprar Cartas de Pássaros e Ativar Poderes de Pássaros do Pântano
- Coloque um Token de Ação no espaço vago mais à esquerda na linha do Pântano.
- Determine quantos Cartas de Pássaros você comprará a partir dos ícones nesse espaço.
- Compre esse número de Cartas de Pássaros da exibição de Cartas de Pássaros viradas para cima ou aleatoriamente do Monte de Cartas de Pássaros.
- As cartas na exibição de Cartas de Pássaros não são reabastecidas até que sua Ação inteira (incluindo poderes "Ao Ser Ativado") seja concluída.
- Se o espaço também tiver o ícone "Ovo → Carta", você pode descartar um Ovo de seu Tabuleiro de Jogador para comprar uma Carta de Pássaro.
- Observe também a nova Ação de Bônus 'gastar 1 Comida para redefinir a Bandeja de Pássaros'.
- Uma vez que as Cartas tenham sido ganhas, mova seu token de Ação da direita para a esquerda pelas Cartas de Pássaros na Linha do Pântano. Cada vez que você alcançar uma carta com um poder "Ao Ser Ativado", você pode ativar seu poder.
Néctar
Ao pagar comida para jogar um pássaro, usar uma habilidade de pássaro "qualquer comida" ou atualizar uma ação, o néctar é uma comida curinga. Você pode substituir o néctar por qualquer um dos outros 5 tipos de comida ao jogar um pássaro, descartar '1 comida curinga' para uma habilidade de pássaro ou realizar uma Ação de Bônus.
- Alguns pássaros têm néctar como custo de comida. A regra normal de que você pode gastar 2 tokens de comida como se fossem 1 token de comida qualquer também se aplica ao néctar.
- O símbolo curinga sempre inclui néctar.
- Quando os poderes dos pássaros se referem a um tipo específico de comida, o néctar não é uma comida curinga.
Qualquer néctar restante em seu suprimento pessoal de comida no final da Rodada é descartado. Você não pode carregar néctar entre as Rodadas.
- O Néctar descartado no final da Rodada volta para o Estoque, não para um dos espaços de "néctar gasto".
- Esta regra se aplica apenas ao néctar não gasto em seu suprimento pessoal de comida.
- Não descarte o néctar em seus espaços de "néctar gasto" ou armazenado em seus pássaros.
Ao gastar néctar para jogar pássaros, usar uma habilidade de pássaro "qualquer comida" ou para uma Ação de Bônus, coloque os Tokens de Néctar no espaço de "néctar gasto" para esse habitat. Você pode colocar néctar em seu tabuleiro quando:
- Você gasta néctar como parte do custo de comida de um pássaro.
- Exceção: Custos de Néctar pagos com [2 tokens curingas = 1 Néctar] não são colocados no espaço de "néctar gasto". O néctar nunca entra em seu suprimento.
- Você gasta néctar em uma habilidade de pássaro que tem o ícone [comida curinga].
- Lembre-se