Objetivo do Jogo
O objetivo de Witchcraft! é liderar uma coven de bruxas na defesa de Wildegrens contra ameaças sobrenaturais. Os jogadores devem completar missões cada rodada para ganhar persuasão sobre os jurados do vilarejo. A vitória ocorre quando todos os jurados são convencidos de que a magia é uma força boa. Se falharem em dois missões, perderem vilarejos ou esgotarem o baralho de curse, o jogo termina com derrota.
Preparação (Setup)
Para montar o jogo, siga estes passos:
- Jurors: Embale 8 cartas de Juror e distribua 3 viradas para o display. As restantes ficam na caixa.
- Persuasão: Coloque um marcador de persuasão na posição 1 de cada rastro dos jurados no display.
- Conviction: Embale 12 cartas de Conviction e distribua 2 viradas para cada jurado no display. As demais formam um baralho virado para baixo.
- Missions: Separe as 9 cartas de Missão por Atos (I, II, III). Virar as 3 do Atos I (Unease) e colocá-las no display. As demais ficam em um baralho virado para baixo.
- Challenges: Embaralhe 15 cartas de Challenge (ligadas a jurados) com 20 comuns. Distribua para cada Missão no display cartas iguais ao seu valor de Challenge.
- Vilagers: Embale 8 cartas de Villager e deixe-as viradas para baixo.
- Witches: Escolha 12 cartas de Witch (usando a lista de início, se for a primeira partida). Embaralhe-as e separe 12 para o baralho de Coven e 12 para o baralho de Recruit.
- Curse: Embale 3 cartas de Curse no baralho de Coven e deixe 3 viradas para cima.
Fluxo do Jogo
O jogo é dividido em rodadas, cada uma com 6 fases. As fases devem ser executadas na ordem:
- Play Witches: Jogue cartas de Witch da sua mão.
- Choose Mission: Selecione uma Missão no display e resolva seus efeitos.
- Play Remaining Witches: Jogue as cartas restantes da sua mão.
- Resolve Mission: Calcule o poder disponível e supere Challenges e a Missão.
- Go to Trial? Decida continuar ou ir ao julgamento.
- Recover: Finalize a rodada, recolha cartas e prepare a próxima.
O jogo termina se: falharem duas missões, perderem 5 vilarejos, esgotarem o baralho de Curse ou não tiverem bruxas na mão após a fase de Recover.
Ações e Como Jogar
Os jogadores podem realizar as seguintes ações:
- Jogar Bruxas: Escolha revelar ou esconder as bruxas jogadas. Bruxas reveladas vão para a pilha de Jail ao final da rodada.
- Escolher Missão: Selecione uma Missão no display. Resolva seus efeitos e os de seus Challenges.
- Gerenciar Curse: Remova Curse da mão para o baralho de Coven ou ganhe novos quando instruído.
- Recolher Recursos: No Recover, desenhe novas cartas de Coven e ajuste o display de Missões.
As ações de cada bruxa dependem de sua carta. Por exemplo, Katherine Kent permite descartar Curse para desenhar novas cartas. As regras específicas estão no manual.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina em um julgamento se o jogador optar por encerrar ou se acionar uma condição de derrota. No julgamento:
- Desvende todas as cartas de Conviction de cada jurado no display.
- Compare a persuasão acumulada com a conviction total do jurado.
Os resultados são:
- Inocente (Vitória): Todos os jurados são convencidos.
- Não Culpa (Empate): Dois jurados são convencidos.
- Culpa (Perda Menor): Apenas um jurado é convencido.
- Malvado Reigna (Perda Maior): Nenhum jurado é convencido.
Dicas para Vencer
- Priorize Missões com Fewer Challenges: Superar menos Challenges aumenta as chances de sucesso.
- Use Bruxas Reveladas Estrategicamente: Sua poder é maior quando reveladas, mas elas vão para a Jail ao final da rodada.
- Gerencie Curse: Evite acumular Curse, pois eles reduzem a eficácia da sua coven.
Consulte o manual para detalhes sobre mecânicas específicas não abordadas aqui.