# Wonderland's War ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2022 - **Nota BGG**: 8.0 - **Rank BGG**: #132 - **Jogadores**: 2-5 (Melhor com: 4) - **Duração**: 45-125 min - **Complexidade (Weight)**: 3.04 / 5 - **Designers**: Ben Eisner, Ian Moss, Tim Eisner - **Artistas**: Manny Trembley - **Editoras**: Druid City Games, Asobition (アソビション), Choo Choo Games, Dice Realm, Galakta, Gémklub - **Categorias**: Baseado em Romance, Fantasia - **Mecânicas**: Construção de Baralho, Bolsa e Pool, Escolha Aberta, Habilidades Assimétricas, Maioria/Influência em Área, Pressione sua Sorte, Rolagem de Dados, Rondel ## Veredito Se você adora uma boa dose de estratégia com um toque de sorte e um tema fantástico, Wonderland's War é um prato cheio. É um jogo que brilha pela sua produção e pela forma como as fases se interligam.Produção impecável com miniaturasMecânica de bag building vicianteInteração intensa entre jogadoresTema de Alice maravilhosamente integradoDecisões estratégicas constantesPode ter downtime com 5 jogadoresSorte nos dados e fichas impactaRegras levam um tempo para assimilarALTAMENTE RECOMENDADO ## Descrição Prepare-se para mergulhar no País das Maravilhas como nunca antes, pois o Espelho se estilhaçou, a loucura está sumindo de seus habitantes e uma guerra iminente se aproxima! Em Wonderland's War, 2 a 5 jogadores assumem o papel de líderes de facções icônicas, como Alice, Chapeleiro Maluco, Rainha Vermelha, Jaberwock e Gato de Cheshire. O jogo se desenrola em três rodadas emocionantes, cada uma dividida em duas fases distintas: a Festa do Chá e a Guerra. Na Festa do Chá, você e seus rivais se reúnem para um chá da tarde aparentemente pacífico, mas não se engane! É aqui que a estratégia começa. Vocês se movem pelo rondel, selecionando cartas para fortalecer suas forças, construir torres defensivas, aprimorar seus líderes e recrutar Wonderlandianos para sua causa. Fique de olho nos fragmentos do Espelho espalhados pelo tabuleiro, pois eles podem trazer consequências inesperadas. Quando todos os pratos estiverem vazios, a festa termina e a verdadeira batalha começa. A fase de Guerra é onde a borracha encontra a estrada. Você usará as forças que reuniu para lutar em locais familiares do País das Maravilhas. A mecânica de 'bag building' é central aqui, onde você puxa fichas da sua bolsa para determinar seus combatentes. Mas cuidado com as fichas de Loucura! Puxar muitas delas pode fazer com que seus apoiadores fujam, tirando você da luta. Você pode focar em vencer batalhas para controlar áreas ou tentar completar missões que oferecem bônus por coleção de conjuntos e controle de regiões. Após três rodadas de festa e guerra, a facção com mais pontos é coroada a nova líder do País das Maravilhas. É uma mistura fantástica de planejamento estratégico, 'push your luck' e controle de área, tudo ambientado em um universo visualmente deslumbrante! ## Como Jogar Objetivo do Jogo Em Wonderland's War, você assume o papel de um famoso líder do País das Maravilhas, guiando sua facção para a guerra e tentando restaurar a sanidade (ou a loucura, dependendo do seu líder!) que se perdeu. O objetivo principal é conquistar o apoio de Wonderland construindo Castelos, completando Quests e acumulando Pontos de Vitória (PV). Ao final da 3ª Rodada, o jogador com mais pontos será coroado o novo governante de Wonderland! Prepare-se para batalhas épicas e uma boa dose de loucura para alcançar a vitória! Preparação (Setup) Vamos arrumar a mesa para a sua aventura em Wonderland! Siga estes passos para deixar tudo pronto: Coloque o tabuleiro de jogo no centro da área de jogo. Embaralhe os marcadores de Pontuação de Região e coloque 1 em cada uma das 5 Regiões. Escolha 1 conjunto de cartas de Aliado (A, B, C ou D – para a primeira partida, recomendamos o conjunto A) e coloque todas as cartas desse conjunto ao lado do tabuleiro. Coloque a carta de Aliado Forja ao lado do conjunto escolhido. Posicione os tokens de Aliado em suas respectivas cartas. As cartas de Aliado restantes voltam para a caixa. Embaralhe as cartas de Wonderlandiano e coloque o baralho virado para baixo ao lado do tabuleiro. Coloque as 3 primeiras cartas do baralho viradas para cima ao lado do baralho virado para baixo. Dependendo do tipo (figura ou ficha), coloque o standee de Wonderlandiano correspondente ou 2 fichas ao lado das cartas viradas para cima. Os standees e fichas de Wonderlandiano restantes ficam de lado na área de jogo. Coloque as fichas de Loucura, Cacos e o dado de Caco no centro da Festa do Chá. Embaralhe cada um dos 3 baralhos de Festa do Chá. Do baralho da Rodada I, distribua cartas viradas para cima em todos os espaços da Festa do Chá, de acordo com o número de jogadores: 11 em jogos de 2 ou 3 jogadores, 12 em jogos de 4 jogadores e 13 em jogos de 5 jogadores. Coloque o baralho da Rodada I na bandeja de serviço de chá ao lado da Cabeça da Mesa, e os baralhos da Rodada II e Rodada III ficam de lado. Embaralhe as cartas de Missão e coloque-as ao lado do tabuleiro. Coloque o standee de Batalha Inicial no Red Keep (pode não ser o caso em jogos de 2 jogadores). Role o dado de Caco e mova o standee de Batalha Inicial no sentido horário tantas Regiões quantos símbolos de Caco houver no resultado do dado. Preparação do Jogador Cada jogador escolhe uma Facção e coleta os seguintes componentes: 1 tabuleiro de Facção (use o lado de 2 jogadores para jogos de 2 jogadores) 14 Apoiadores 5 Castelos 1 standee de Líder de Facção 4 fichas Iniciais de Facção (valores 1,1,1,2) 6 fichas de Artefato de Facção (valor 3) 1 saco de sorteio 1 token de Pontuação '50' 4 cartas de Aposta (não usadas em jogos de 2 jogadores) 1 ficha de Loucura Dupla Inicial (azul escuro com 2 símbolos de 'remover unidade') 2 fichas de Loucura Simples (roxa com 1 símbolo de 'remover unidade') 1 ficha de Forja 6 discos de Facção 1 cubo de Facção 1 token de Escudo 2 cartas de referência de Habilidade de Aliado Depois de coletar seus componentes, siga estes passos: Coloque seus Apoiadores e Castelos ao lado do seu tabuleiro de Facção. Coloque 4 dos seus Apoiadores nos espaços marcados da 3ª trilha de Forja do seu tabuleiro de Facção. Coloque 4 das suas fichas de Artefato de Facção nos símbolos correspondentes no lado direito do seu tabuleiro de Facção. Coloque 4 dos seus discos de Facção nos 4 espaços de melhoria correspondentes no lado esquerdo do seu tabuleiro de Facção, depois coloque outro disco no espaço '1' da sua trilha de Força do Líder (ícone de espada). Coloque suas 4 fichas Iniciais de Facção, 2 fichas de Artefato de Facção, 1 ficha de Forja, 1 ficha de Loucura Dupla Inicial e 2 fichas de Loucura regulares no seu saco. Coloque seu token de escudo com o lado 'Ativo' para cima no canto superior esquerdo do seu tabuleiro. Coloque 1 disco de Facção no início da trilha de pontuação. Coloque 1 cubo de Facção no início da trilha de Batalha como seu rastreador de Força de Batalha. Compre 2 cartas de Missão. Escolha 1 para manter e coloque-a virada para baixo ao lado do seu tabuleiro de Facção. Embaralhe a outra de volta no baralho de Missão. Devolva quaisquer cartas de Aposta de Facções que não estão em jogo para a caixa do jogo. Encontre a referência de habilidade de Aliado para o conjunto de fichas que você está usando (A, B, C, D) e coloque-a virada para cima ao lado do seu tabuleiro de Facção. Devolva a carta de referência de Habilidade de Aliado não utilizada para a caixa do jogo. Coloque seu standee de Líder no tabuleiro da Festa do Chá na Cabeça da Mesa. O jogador que mais recentemente tomou chá é o primeiro jogador. Distribua Cacos iniciais com base na tabela de ordem de jogadores e número de jogadores. Se você estiver jogando como o Jabberwock, pegue um número de fichas de Veneno igual ao número de jogadores - 2. Coloque-as ao lado do seu tabuleiro de Facção e devolva quaisquer fichas de Veneno restantes para a caixa do jogo. O Turno de Jogo Wonderland's War é jogado em 3 Rodadas (I, II e III). Cada Rodada tem duas fases principais: a Fase da Festa do Chá e a Fase de Guerra. Fase da Festa do Chá A Festa do Chá é onde a preparação para a batalha acontece! Você vai se mover pelo tabuleiro, coletando recursos e posicionando suas unidades. Os dois objetivos principais aqui são: colocar unidades nas Regiões onde você quer lutar e reunir fichas de Aliado e Wonderlandianos para ajudar na sua causa. Configurando a Mesa (para novas Rodadas) No início de cada nova Rodada (exceto a primeira, que já foi feita no setup inicial), siga estes passos: Descarte quaisquer cartas da Festa do Chá que estavam no tabuleiro da Rodada anterior. Distribua 1 carta virada para cima em cada espaço de carta vazio no tabuleiro da Festa do Chá, começando à direita da Cabeça da Mesa e prosseguindo no sentido horário. Alguns espaços têm um número de jogadores; distribua cartas apenas nesses espaços em jogos com um número de jogadores igual ou superior. Cada jogador coloca sua figura de Líder na Cabeça da Mesa. Nas segunda e terceira Rodadas, o jogador com o menor total de pontos joga primeiro. Em caso de empate, o jogador com o menor número total de unidades em todas as Regiões joga primeiro. Os jogadores se revezam em ordem horária. Seu Turno na Festa do Chá No seu turno, se você tiver menos de 4 cartas da Festa do Chá da rodada atual, você pode: Mover seu Líder no sentido horário qualquer número de espaços para uma cadeira desocupada com uma carta. Pegar as recompensas da carta. Colocar quaisquer Apoiadores ganhos em uma única Região. Atenção: Se você chegar à Cabeça da Mesa, você deve parar temporariamente para rolar o dado de Caco, pegar essa quantidade de Cacos e, em seguida, reabastecer todas as cartas da Festa do Chá nos espaços desocupados (sem carta ou Líder). Você então continua seu turno movendo-se para qualquer cadeira aberta. Você não pode passar pela Cabeça da Mesa mais de uma vez por turno. No início do seu turno, se você já tiver 4 cartas da Festa do Chá da rodada atual, você deve colocar seu Líder em qualquer uma das 5 Regiões na parte externa do tabuleiro. A Festa do Chá termina quando o último Líder é colocado. Efeitos das Cartas da Festa do Chá Cada carta da Festa do Chá oferece vários benefícios (e às vezes penalidades). Você ganha todos os benefícios na ordem que escolher: Unidades: Coloque o número de unidades indicado no canto superior esquerdo em uma única Região. Geralmente são Apoiadores, mas podem ser Wonderlandianos se você os recrutou. Se não tiver Apoiadores, pode mover unidades já no tabuleiro. Se a carta tiver dois ícones de unidade, pode colocar cada conjunto em uma Região diferente. Ficha de Aliado: Ganhe a ficha indicada e coloque-a no seu saco. Existem versões fracas (•) e fortes (••) de cada ficha de Aliado, exceto as de Forja, que são sempre fracas. Pegue a ficha com a Força correspondente. Qualquer Aliado: Escolha qualquer ficha de Aliado e ganhe 1 no nível indicado (1 pip para fraca, 2 pips para forte). Dado de Caco: Role o dado de Caco e ganhe o número de Cacos indicado, colocando-os ao lado do seu tabuleiro de Facção. Escudo: Vire seu escudo se ele estava quebrado quando você pegou esta carta. Wonderlandianos: Escolha uma das cartas de Wonderlandiano viradas para cima e coloque-a perto do seu tabuleiro de Facção. Você a mantém pelo resto do jogo. Figuras: Identificadas por uma miniatura do standee. Ao ganhar uma figura de Wonderlandiano, coloque-a imediatamente em qualquer Região. Fichas: Identificadas por uma miniatura da ficha do item. Ao adquirir esta carta, coloque as 2 fichas do item no seu saco. Após ganhar uma carta de Wonderlandiano, compre uma nova e adicione-a ao mercado. Habilidades de Facção: Desbloqueie 1 de suas habilidades de Facção, removendo o disco correspondente. Cada Facção tem 4 habilidades (2 melhoram fichas de Artefato, 2 são passivas). Descartar Cacos: Descarte o número de Cacos indicado. Castelo: Coloque um Castelo em uma Região onde você ainda não tem um. Castelos dão 2 de Força no início da Batalha se você tiver unidades nessa Região e pontuam no final do jogo. Força do Líder: Aumente sua Força do Líder em 1. Se já estiver no máximo (6), descarte 1 Caco. Descartar Loucura: Procure no seu saco por 1 ficha de Loucura regular e descarte-a permanentemente (não pode ser sua ficha de Loucura Dupla). Missões: Compre 1 carta de Missão, ou compre 2 e descarte 1 da sua mão. Cartas Divididas: Algumas cartas da Festa do Chá têm uma linha no meio. Você escolhe ganhar as recompensas da parte superior ou inferior. Você sempre ganha os Apoiadores mostrados e deve rolar o dado de Caco se o ícone estiver no canto superior direito. Cartas Corrompidas: Cartas da Festa do Chá com fundo cinza e um ícone de dado de Caco anexado a uma recompensa oferecem duas opções: rolar o dado de Caco e ganhar os Cacos rolados e a recompensa, além das outras recompensas da carta; OU ignorar a recompensa de Caco e apenas pegar as outras recompensas. Fim da Festa do Chá A Festa do Chá termina quando todos os jogadores pegaram 4 cartas da Festa do Chá e colocaram seu Líder em uma Região. Devido à exposição ao Chá do Chapeleiro Maluco, todos os jogadores ganham 1 ficha de Loucura do estoque, colocando-a em seu saco. Cada jogador com mais Cacos ganha 1 ficha de Loucura adicional para seu saco, então descarta metade de seus Cacos (arredondado para cima). Fase de Guerra Na Fase de Guerra, a porrada come solta! Você vai batalhar em cada Região onde tiver unidades (Apoiadores, Wonderlandianos ou seu Líder), sorteando fichas do seu saco de Batalha. Para vencer uma Batalha e construir um Castelo, você precisa ter a maior Força. Mas cuidado, a Loucura está se espalhando! Batalhas As batalhas são resolvidas começando na Região com o standee de Batalha Inicial e prosseguindo no sentido horário. Todos os jogadores com pelo menos 1 unidade na Região participam. Apostas: Se você não tiver unidades em uma Batalha (e não for um jogo de 2 jogadores), pode fazer uma Aposta em quem você acha que vai vencer. As Apostas são feitas simultaneamente. Se acertar, ganha 1 ficha de Aliado fraca para o seu saco. Se errar, ganha 1 Caco. Em caso de empate, ninguém ganha nada. Determinar Força Inicial: Os jogadores ganham Força no início da Batalha por cada Líder, figura de Wonderlandiano e Castelo que possuem na Região. Cada jogador soma a Força do Líder mostrada em seu tabuleiro de Facção, a Força de quaisquer figuras de Wonderlandiano presentes e 2 de Força por um Castelo, e move seu rastreador de Força para esse número. Apoiadores não concedem bônus de Força na batalha. Primeiro Sorteio: Os jogadores devem simultaneamente sortear e revelar uma ficha de seu saco. Jogar sua Ficha: Resolva quaisquer efeitos de ficha "Quando Jogada" de habilidades de fichas, Wonderlandianos e habilidades de Facção. Colocar: Coloque a ficha sorteada no espaço mais à esquerda da trilha de fichas Ativas. É uma Ficha de Loucura?: Se você não sorteou uma ficha de Loucura, prossiga para o próximo passo. Se for uma ficha de Loucura, coloque-a no espaço mais à esquerda da trilha de Loucura e perca o número indicado de unidades. Se você ainda tiver unidades na Região, continue. Se não tiver unidades restantes, você "estourou" e está fora da batalha. Avançar na Força: Avance o rastreador de Força de cada jogador pela Força da ficha sorteada na trilha de Batalha. Sortear Novamente?: Os jogadores sorteiam simultaneamente, ou, se ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### Quantos jogadores podem participar de Wonderland's War? O jogo é projetado para 2 a 5 jogadores, oferecendo uma experiência dinâmica tanto em duelos quanto em grupos maiores. ### Qual a duração média de uma partida? Uma partida de Wonderland's War geralmente dura entre 45 e 125 minutos, dependendo do número de jogadores e da familiaridade com as regras. ### Qual é a complexidade do jogo? Com um peso BGG de 3.0381/5, Wonderland's War é considerado um jogo de complexidade média. Ele oferece profundidade estratégica sem ser excessivamente punitivo para jogadores experientes. ### O que torna os componentes de Wonderland's War especiais? O jogo é conhecido por sua produção de alta qualidade, incluindo miniaturas detalhadas para os líderes de facção e organizadores Game Trayz que facilitam o setup e a organização dos muitos componentes. ### Para quem é Wonderland's War? É perfeito para quem gosta de jogos com controle de área, construção de 'engine' (bag building), e uma dose de 'push your luck', tudo embalado em um tema de fantasia vibrante e visualmente atraente. Fãs de Alice no País das Maravilhas vão amar! ### Há muita dependência da sorte em Wonderland's War? Sim, a rolagem de dados e a mecânica de 'bag building' (puxar fichas da bolsa) introduzem um elemento de sorte. No entanto, a estratégia na construção da sua bolsa e no gerenciamento de riscos é crucial para mitigar essa aleatoriedade. ## Comparação de Preços ### Melhores Ofertas Internacionais - **BoardGamePrices.com**: $ 83.46 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=5267804&utm_source=boardgamesbot.com) - Ver todos no BoardGamePrices: https://boardgameprices.com/item/show/35042/wonderlands-war?utm_source=boardgamesbot.com