Criaturas Fantásticas

Bad Comet, DSV Games, GaGa Games · Jogo de tabuleiro · 2024
1–4 · melhor 2 Solo 40–80 min Peso 3.0/5
8,4 nota Ludopedia
8.1 nota BGG
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo

Em Wondrous Creatures, você é um aventureiro explorando uma ilha misteriosa repleta de animais curiosos. Seu objetivo é construir a Reserva mais harmoniosa coletando diversas Cartas de Criaturas e Ovos. O jogador com mais Pontos de Vitória (VPs) ao final do jogo é o vencedor.

Preparação (Setup)

  1. Tabuleiro Principal: Coloque o Tabuleiro Principal no centro. Use o Lado-A para 1-2 jogadores e o Lado-B para 3-4 jogadores. Coloque as peças da Trilha de Tempo e monte os Blocos de Habitat e Troféus (o número de Troféus depende da contagem de jogadores).
  2. O Mapa:
    • Embaralhe 5 Tokens de Tempo. Selecione aleatoriamente 2 e coloque 1 Ovo em cada marcação correspondente no Mapa.
    • Coloque 1 Bloco de Habitat no ícone designado no Mapa e retire aleatoriamente 2 Ovos do Bolsa de Ovos para colocar nos 2 ícones no Mapa.
  3. Tabuleiro de Suprimentos:
    • Embaralhe Cartas de Criaturas e coloque-as de costas como o Baralho.
    • Retire 6 cartas do Baralho e coloque-as de frente na Selva.
    • Coloque 3 Blocos de Habitat de frente na Reserva de Blocos de Habitat; o restante forma a Pilha de Blocos de Habitat.
    • Coloque Energia, Redes de Borboletas e os Ovos restantes na Suprimentos.
  4. Conquistas: Coloque 7 Cartas de Conquista no Tabuleiro Principal: 3 Conquistas Principais (bordas marrons), 2 Conquistas de Espécie Única (bordas turquesas), e 2 Conquistas de Múltiplas Espécies (bordas amarelas), garantindo que as espécies não se sobreponham.
  5. Trilha de Tempo: Coloque o Rastreador de Tempo no primeiro espaço. Coloque os 2 Tokens de Tempo selecionados de costas nos dois espaços mais à direita com bordas amarelas, e os Tokens de Tempo restantes de costas nos outros espaços com bordas amarelas.
  6. Configuração do Jogador: Cada jogador escolhe uma cor e recebe:
    • 1 Tabuleiro de Jogador, 1 Rede de Borboletas, 3 Membros da Equipe (incluindo 1 Capitão), 6 Marcadores de Conquista, e 1 Rastreador de Pontuação.
    • 4 Rastreadores de Recursos, inicialmente configurados em 1 para cada recurso (Fruta, Coral, Flor e Cogumelo).
    • Recursos Iniciais: O 1º jogador começa com 1 de cada. O 2º jogador move 1 Rastreador de Recursos uma casa à direita (2 de um tipo). O 3º jogador move 2 rastreadores (2 de dois tipos). O 4º jogador move 3 rastreadores (2 de três tipos).
    • Capitão: Cada jogador pega 2 Tabuleiros de Capitão aleatórios, escolhe um, e pega o meeple Capitão correspondente. Coloque o Token de Bloqueio no Tabuleiro de Capitão.
    • Mão Inicial: Retire 8 Cartas de Criaturas, mantenha 4 e descarte o restante.

Fluxo do Jogo

O jogo prossegue no sentido horário começando pelo Primeiro Jogador. Cada jogador executa 1 Ação Básica durante sua vez. Os jogadores também podem executar qualquer número de Ações Livres a qualquer momento durante sua vez (antes, depois ou durante uma Ação Básica).

Ações e Como Jogar

Ações Básicas

Você deve executar exatamente uma das seguintes:

  • Colocar um Membro da Equipe: Coloque um Membro da Equipe em dois Hexágonos adjacentes.
    • Regras de Colocação: Planícies são gratuitas. Hexágonos Montanha custam qualquer 1 recurso. Hexágonos Lago e Habitat não podem ser ocupados. Cada Hexágono pode conter apenas 1 Membro da Equipe.
    • Recompensas: Se colocado em um Ovo, colete-o. Você interage com todos os Habitats adjacentes. De cada um, você pode ganhar 1 recurso correspondente (avançar Rastreador de Recursos) OU 1 Cartas de Criatura da Selva com o Ícone de Habitat correspondente.
    • Habitat de Rede de Borboletas: Se adjacente a este, você ganha 1 Rede de Borboletas em vez de um recurso ou carta.
  • Jogar Cartas: Jogue até 2 Cartas de Criatura da sua mão na sua Reserva pagando o Custo em recursos.
    • Tipos de Cartas: Cartas Instantâneas (ativam imediatamente), Cartas de Energia (ativam gastando Energia), Cartas de Recarga (ativam durante a Ação de Recarga), Cartas Contínuas (ativam quando as condições são atendidas), e Cartas de Fim (pontuam no final do jogo).
  • Completar uma Conquista: Se você atender às condições de uma Cartas de Conquista, coloque um Marcador de Conquista em uma vaga disponível.
    • Recompensas: Obtenha a Recompensa do Marcador de Conquista e um Troféu do Tabuleiro Principal.
    • Desbloqueio de Capitão: Completar sua primeira Conquista remove o Token de Bloqueio, desbloqueando sua Habilidade de Capitão.
    • Ovos: Qualquer Ovo usado para completar uma Conquista deve ser virado para o lado Chocado.
  • Recarga: Esta ação só pode ser executada quando os 3 Membros da Equipe estiverem no Mapa.
    1. Recupere todos os Membros da Equipe para o seu Tabuleiro de Jogador.
    2. Avance o Rastreador de Tempo. Se um Token de Tempo for revelado, coloque Ovos nas marcações correspondentes no Mapa.
    3. Receba 1 Rede de Borboletas.
    4. Execute uma Varredura Completa (descarte todas as cartas da Selva e recarregue).
    5. Remova 1 Troféu do Tabuleiro Principal.
    6. Ative todas as Cartas de Recarga na sua Reserva.
    7. Limite de Mão: Descarte até 5 Cartas de Criatura.

Ações Livres

  • Usar uma Energia: Descarte uma Energia de uma Cartas de Energia para ativar sua habilidade. Cada Energia pode ser usada apenas uma vez por turno.
  • Usar uma Rede de Borboletas: Gaste uma Rede de Borboletas para coletar um Ovo adjacente ou ativar um Ícone de Efeito Especial adjacente. Um Ícone de Efeito Especial só pode ser ativado uma vez por turno via Rede.

Outras Mecânicas

  • Descoberta: Quando seu Rastreador de Pontuação atingir 5, 25 ou 40 VPs, você recebe uma Recompensa de Descoberta: escolha um Bloco de Habitat da Reserva de Blocos de Habitat e coloque-o em um hexágono Lago.
  • Armazenamento de Ovos: Armazene até 12 Ovos em ordem numérica. Se o armazenamento estiver cheio, você ganha 2 VPs em vez do Ovo.

Fim do Jogo e Pontuação

Gatilho de Fim: O jogo termina quando todos os Troféus no Tabuleiro Principal forem esgotados. O jogador que pegou o último Troféu termina sua vez, e então todos os outros jogadores fazem uma última vez na ordem.

Pontuação Final: Os pontos são calculados nesta ordem específica:

  1. Pontuações de Cartas de Fim na sua Reserva.
  2. Pontuações Finais de todas as Cartas de Criatura na sua Reserva.
  3. Pontuações Finais de todos os Slots de Conquista concluídos.
  4. 3 VPs por Troféu.
  5. 1 VP por cada 4 recursos restantes e/ou Redes de Borboletas.
Vitória: O jogador com a pontuação mais alta vence. Empates são resolvidos por: 1) Mais Troféus, 2) Mais recursos restantes.

Dicas para Vencer

  • Reserva Estratégica: Crie uma Reserva que sinergize habilidades e ajude a completar Conquistas mais rápido que os outros jogadores.
  • Temporização: Tempere adequadamente a obtenção de Pontuações Imediatas (ícone de selo marrom) para ganhar Recompensas de Rastreador de Pontuação.
  • Rastreamento de Troféus: Preveja o fim do jogo com base no número de Troféus restantes e ajuste suas táticas de acordo.
MANUAL OFICIAL
Prefere o PDF Oficial? Baixe o manual de regras oficial de Criaturas Fantásticas ou veja online com nosso assistente de IA de regras.
Ver Manual em PDF
Quer comparar preços e ver avaliações? Veja onde comprar mais barato, histórico de preços e nossa avaliação completa do jogo.
Ver ficha do Criaturas Fantásticas