# World Order ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2026 - **Nota BGG**: 8.1 - **Rank BGG**: #2950 - **Jogadores**: 2-4 (Melhor com: 4) - **Duração**: 120-180 min - **Complexidade (Weight)**: 3.70 / 5 - **Designers**: Vangelis Bagiartakis, Varnavas Timotheou - **Artistas**: Angga Satriohadi, Miłosz Wojtasik - **Editoras**: Hegemonic Project Games, Bumble3ee Interactive, Gémklub, Giant Roc, HIT Games, Lavka Games, Portal Games, Super Meeple - **Categorias**: Econômico, Educativo, Político - **Mecânicas**: Cartas Multiuso, Construção de Baralho, Bolsa e Pool, Gestão de Mão, Habilidades Assimétricas, Jogo Solo, Maioria/Influência em Área ## Veredito Para quem ama geopolítica e jogos densos, é um prato cheio com mecânicas modernas e profundas.Simulação geopolítica extremamente imersivaMecânicas de building muito bem integradasAssimetria real entre as potênciasComponentes com escala global épicaCurva de aprendizado bem íngremePartidas longas e cansativas para novatosPARA FÃS DO GÊNERO ## Descrição Imagine que você é o grande estrategista de uma superpotência global em 2010. O mundo está em ebulição: a hegemonia dos Estados Unidos começa a balançar, e novas forças estão famintas por espaço. É aqui que entra World Order, um simulador geopolítico onde você assume o comando dos EUA, China, Rússia ou União Europeia para tentar ditar as regras do jogo internacional. Não é apenas sobre quem tem o maior exército, mas sobre quem sabe jogar melhor as cartas da diplomacia e da economia. No jogo, você vai navegar por águas turbulentas usando mecânicas profundas de construção de baralho e bolsa, onde cada nova aquisição fortalece sua influência global. O desafio é real: você prefere criar dependências econômicas sutis que prendam outras nações ao seu interesse, ou prefere ser aquele rolo compressor militar que ninguém ousa enfrentar? A beleza do título está na mistura de teorias acadêmicas de Relações Internacionais com uma jogabilidade dinâmica. Você terá que gerir sua mão de cartas com precisão, usando cartas de múltiplo uso que exigem decisões difíceis: uso isso para expandir minha influência agora ou guardo para um golpe diplomático depois? Com poderes assimétricos, cada potência joga de um jeito. A China cresce como uma potência econômica, enquanto a Rússia e os EUA travam um xadrez tenso por cada centímetro de influência. A União Europeia, por sua vez, tenta encontrar seu lugar nesse caos. É um jogo denso, para quem gosta de pensar várias jogadas à frente e não tem medo de partidas mais longas. Se você curte política, economia e a sensação de estar movendo as peças de um tabuleiro global, World Order é o seu lugar. Prepare-se para a redistribuição de poder e mostre ao mundo que a nova era pertence a você! ## Como Jogar Objetivo do Jogo O ano é 2010 e o mundo está mudando drasticamente. Em World Order, você assume o controle de uma das quatro grandes potências globais: os Estados Unidos da América, a República Popular da China, a Federação Russa ou a União Europeia. O objetivo é alcançar a hegemonia global através de diplomacia, força econômica e poder militar. O jogador com o maior número de Pontos de Vitória (VPs) ao final de 6 rodadas vence o jogo. Preparação (Setup) Siga estes passos para montar a partida: Coloque o Tabuleiro Principal no centro da mesa. Separe as Cartas de País do Mapa por região. Embaralhe cada região separadamente e coloque-as em pilhas viradas para cima à esquerda do espaço correspondente no tabuleiro. Pegue a carta do topo de cada pilha e coloque à direita da pilha (criando uma segunda pilha), para que duas cartas fiquem visíveis por região. Coloque os Cubos de Influência em cada região conforme indicado pelas cores nos espaços do tabuleiro e coloque o Marcador de Rodada no primeiro espaço da trilha de rodadas. Coloque os 3 Tokens de Maioria no tabuleiro com o lado correspondente ao número de jogadores virado para cima. Embaralhe as Cartas de Habilidade do Mercado e coloque-as viradas para baixo abaixo do tabuleiro. Revele as primeiras 6 cartas e coloque-as viradas para cima em uma linha ao lado do baralho de habilidades (este conjunto é o Mercado). Separe as Cartas de Crescimento em pilhas por nome e coloque-as acima do tabuleiro em ordem numérica. (Em jogos de 3 jogadores, remova uma de cada carta de Nível 1; em jogos de 2 jogadores, remova uma de cada carta de Nível 1–4). Prepare o Suprimento (pilhas de moedas, Tokens de Base Militar e Tokens de FDI) ao lado do tabuleiro. Cada jogador escolhe uma potência e recebe seu Tabuleiro de Jogador, Cartas de Habilidade Inicial, Cartas de País Inicial, Carta de Acordos Comerciais, Cartas de Ativos Estratégicos, Cartas de Comércio, Cubos de Produção, Cubos de Influência, Tokens de Exército, Tokens de Engajamento, Marcador de Foco, Marcador de Prosperidade, Guia do Jogador, dinheiro inicial e um de cada Marcador de Recurso. Restrição para 2 jogadores: Um jogador deve escolher entre EUA ou UE, e o outro entre Rússia ou China. Coloque o Marcador de Produção no espaço inicial de cada trilha no seu tabuleiro. Coloque seu Marcador de Foco no espaço de Foco Doméstico. Coloque seu Marcador de Prosperidade no primeiro espaço da trilha de prosperidade. Coloque os 6 Marcadores de Recurso na trilha de recursos, cada um no número igual à sua produção inicial. Coloque o número apropriado de Tokens de Exército no topo do seu tabuleiro de jogador. Coloque suas Cartas de País Inicial viradas para cima acima do seu tabuleiro (seus Países Aliados). Coloque sua Carta de Acordos Comerciais ao lado do tabuleiro e suas Cartas de Comércio viradas para cima ao lado dela. Embaralhe suas Cartas de Habilidade Inicial e forme duas pilhas de 6 cartas. Escolha uma para ser sua mão inicial e a outra será seu baralho. (Para a primeira partida, recomenda-se usar a mão inicial fixa indicada no manual). Embaralhe suas 5 Cartas de Ativos Estratégicos e compre 3. Escolha 2 para manter e devolva o restante à caixa. Coloque seu Marcador de Pontuação na trilha de VPs correspondente à soma dos VPs iniciais das duas cartas escolhidas. Coloque seu dinheiro inicial perto do tabuleiro. Coloque os 4 Marcadores de Ordem de Turno na trilha de ordem de turno baseados na ordem de VPs (quem tem mais VPs vai primeiro). Em caso de empate, o jogador com menos dinheiro inicial vai primeiro. Se estiver jogando com 4 jogadores, devolva as Cartas de Auto-Influência à caixa. Se houver menos de 4 jogadores, embaralhe as Cartas de Auto-Influência, compre 2 e coloque-as acima do tabuleiro principal. Para potências não escolhidas por jogadores, coloque Cubos de Influência e Tokens de Exército conforme indicado nas cartas. Fluxo do Jogo O jogo dura 6 rodadas. Cada rodada é dividida em 3 fases: 1. Fase de Preparação (Preparation Phase) Esta fase é pulada na 1ª rodada. Os jogadores realizam os seguintes passos (podem ser feitos simultaneamente): Comprar Cartas: Compre 6 cartas do seu baralho. Revelar Cartas de País: Em cada região, mova a carta do topo do baralho da esquerda para o topo do baralho da direita. Determinar Ordem de Turno: O jogador com menos VPs escolhe sua posição na trilha de ordem de turno. Segue-se a ordem inversa de VPs. Em caso de empate, o jogador com menos dinheiro escolhe primeiro. Produzir Recursos Primários: Produza Energia, Matérias-Primas e Alimentos conforme indicado pelo seu Cubo de Produção. Escolher Foco: Escolha entre Foco Doméstico, Foco Diplomático ou Foco Militar. Siga as instruções do seu tabuleiro conforme o foco escolhido. 2. Fase de Ação (Action Phase) Nesta fase, os jogadores jogam cartas para afetar o tabuleiro. Cada jogador tem 4 turnos por rodada. O primeiro jogador na trilha de ordem de turno começa. Após todos completarem 4 turnos, passa-se para a etapa de Pesquisa. 3. Fase de Desfecho (Aftermath) Nesta fase, resolvem-se os resultados das ações e ocorre a pontuação: Retorno sobre Investimentos: Ganhe dinheiro por cada Token de FDI em países aliados e ganhe pontos por Tokens de Engajamento descartados. Aumentar Prosperidade: Gaste Bens de Consumo para avançar na trilha de prosperidade e ganhar VPs e dinheiro. Resolver Ameaça (Resolve Threat): Cada jogador verifica a presença militar de oponentes em sua Zona de Interesse. Se um oponente tiver mais Ameaça do que sua Defesa, você perde 2 VPs. Pontuação (Scoring): Ocorre conforme as regras de pontuação de região. Ações e Como Jogar Durante a Fase de Ação, você pode usar uma Carta de Habilidade da sua mão. Ao jogar uma carta, ela fica na sua frente para indicar quantos turnos você já realizou na rodada. Se não quiser jogar uma carta, você pode Passar (colocando uma carta virada para baixo e ganhando 10 de dinheiro). Ações Disponíveis: Melhorar Relações (Diplomático): Escolha um País disponível em uma região. Gaste Diplomacia igual ao valor do país para torná-lo um País Aliado (virar a carta para cima). Você pode gastar Países Aliados da mesma região (virando-os para baixo/esgotando-os) para reduzir o custo. Engajar (Diplomático): Escolha uma região onde você tenha pelo menos um País Aliado. Gaste o custo da região para adicionar 1 Cubo de Influência e um Token de Engajamento. Você também pode esgotar países aliados para reduzir o custo. Se tiver Foco Diplomático, o custo de engajamento é 2 menor. Comerciar (Econômico): Realize transações de Exportação (vender recursos para ganhar dinheiro) ou Importação (comprar recursos de outros jogadores ou do suprimento). O número de transações é definido pela sua Carta de Acordos Comerciais. Investir (Econômico): Escolha um País Aliado pronto e gaste o dinheiro indicado para esgotá-lo, colocar um Token de FDI e adicionar 1 Cubo de Influência na região. Mover (Militar): Gaste 5 de dinheiro para mover um Token de Exército para uma região em sua Zona de Interesse ou onde você possua uma Base Militar. Construir uma Base (Militar): Escolha um País Aliado com o símbolo de Base Militar e sua bandeira. Gaste 5 para construir a base e 5 por cada Token de Exército enviado para a região. Isso adiciona 1 Cubo de Influência à região. Obter uma Carta de Crescimento (Doméstico): Escolha uma Carta de Crescimento disponível, pague o custo e ganhe os VPs indicados. Você deve seguir uma ordem de níveis (1, 2, 3...). Produzir (Doméstico): Escolha tipos de recursos para produzir. Recursos primários seguem sua produção; recursos secundários exigem o gasto de recursos específicos conforme indicado no seu tabuleiro. Fim de Jogo e Pontuação O jogo termina após a conclusão da 6ª rodada (a etapa de Pesquisa é pulada na última rodada). Critérios de Pontuação: O jogador com o maior número de Pontos de Vitória (VPs) acumulados ao longo do jogo é o vencedor. A pontuação é baseada em ações realizadas, cartas de Crescimento, Prosperidade e o controle de influência nas regiões. Dicas para Vencer Consulte o manual para detalhes sobre esta seção. ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### O jogo é muito complexo? Sim, é um jogo para o público 'Expert'. Com um peso de 3.7 no BGG, ele exige bastante estudo das regras e pensamento estratégico. ### Quanto tempo dura uma partida? Prepare-se para sessões longas, geralmente entre 2 e 3 horas, dependendo da experiência do grupo. ### Dá para jogar sozinho? Sim! O jogo possui um modo solo/solitário para quem quer testar suas estratégias sem precisar de adversários humanos. ### Preciso saber de política para jogar? Não é obrigatório, mas conhecer um pouco de Relações Internacionais ajuda muito na imersão, já que o jogo usa teorias acadêmicas reais. ### O jogo é equilibrado? Ele é assimétrico, então cada potência tem vantagens e desvantagens diferentes. O equilíbrio vem da forma como você usa esses poderes únicos. ## Comparação de Preços ### Melhores Ofertas Internacionais - **BoardGamePrices.com**: $ 71.97 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=7022340&utm_source=boardgamesbot.com) - Ver todos no BoardGamePrices: https://boardgameprices.com/item/show/125791/world-order?utm_source=boardgamesbot.com